[閒聊] 對數值膨脹可以接受到什麼數字
我個人是看到超過十萬傷害就覺得膨脹很嚴重了
如果還要寫成縮寫或用科學記號我就覺得很煩人了
真有人覺得這種大數字很爽嗎==
況且真走到這一步遊戲平衡性會有多好我是不信啦
--
遊戲活得越久數字越來越大蠻正常的吧
D3傷害到京 根本莫名其妙
之前看到神魔那個傷害我還以為是改圖
以前魔獸是不是有過?
通膨習慣就還好吧 但是如果回去玩像DQ之類的只打幾十
幾百 會有傷害很低的錯覺
無量大數
有玩過數字出現abc的,一開始根本看不懂
玩到最後還是不懂就沒玩了
不能超過int的範圍
浪費記憶體跟效能
9.9億,再上去數字就太長了,要縮到用科學記號會影響體
驗
沒人用int 了,int數值會亂飄。
魔界戰記6到京
不止欸,應該有到垓
魔獸7版是傷害打最爽的時候
後來就裝備壓縮了
65535
以前看過哪個鋼彈遊戲 數字單位有到恆河沙的
用long表示log的傷害數值
真的到超高數字都是用abc代替了
我想起全境封鎖2還可以用負值幫王復活…
看是什麼遊戲,宇宙沙盒就無妨
等等,我才買了一然後二出了?
FFBE,一開始BOSS HP百萬級,較強的千萬,然後出來億,之
後被打出傷害上限21億多,現在傷害開放到百億
楓之谷已經習慣了,膨脹幾京都不意外
要用M B 就受不了了 很不直觀
超過萬我就受不了了……
要比數字通膨 先去玩看看日本一的魔界戰記 或是破壞神等
隨便都是兆 京起跳xdd
一個放置系手遊居然能膨脹到這樣也是不簡單(X
點擊泰坦:
魔獸三的RPG圖弄一弄傷害都爆到沒裝萬國碼看不到
至少到億是不行的
我的戰鬥力是53萬
只能接受到65535
其實數字不是重點 是環境 數字破兆的都玩過了
魔界戰記,數字大到看不懂滿爽的
像瑪英一樣設定對怪物最大傷害 結果怪物升階變相壓縮玩
家屬性XD
不過幾年前的改版大幅提升追加傷害就一樣會通膨了
不少卡片遊戲都這樣啊。攻防都幾百幾千起跳,可是十位數和
個位數好像都沒有出現過0以外的數字;那為何不直接去掉算了
到萬就不能接受了,整個遊戲有最大最小值,可以用比例去調平
衡,硬要寫到血跟傷害都破萬
就會覺得很像修仙三國台戰遊戲
Pad 42億跟21億 當初聽到想說三小==
爆
Re: [新聞] 青少年先打BNT「政策錯誤」學者:面對Del陳時中的疫苗分配邏輯就毫無科學根據 為了一個空泛的「平衡性」 在你CDC偉大的購買疫苗策略 致使疫苗不夠的狀況之下,要讓每個族群滿足是不可能的 在這種狀況之下要追求的是效力最大化28
[原神] 優菈怎麼救,個人看法身為優菈隊(傳統三保一)使用者兼優菈老公(之一),當然希望優菈表現好一點。 下面文章的前半部為了說明優菈的缺點 (雖然大家也都知道...), 以便帶出個人的解決方案,內容可能接近牢騷,盼見諒 >O< 優菈機制的特色: 大招疊層數秒,最終引爆後有大數字。引爆成功很爽。9
Re: [閒聊] 小數值遊戲比較好還是大數值?以前小的時候有參與某遊戲的開發 當時有一種做法就是沒有數字,純粹就只有血條顯示自己大約有多少血 連自己的實際血量數字都看不到,身體狀況是用文字說明 也看不到敵人的血條,只能看到敵人外表而已,刀傷那種會有一點點改變,毒傷看不出來 攻擊的時候畫面上除了一點點特效之外就是文字(因為當時的硬體限制4
Re: [新聞] 青年年所得創新高 30歲以下族群「首破50以前看到這個統計報告,只會覺得奇怪?為甚什麼我薪水都沒漲,跟數字結果不符,是我 拉低薪資。 現在都覺得可憐啊!悲情啊!賤人就是沒人權啊! 通貨膨脹漲那麼多倍,薪資漲幅完全低 於通貨膨脹漲幅,等於變相減薪。還有人敢用數字增加來欺騙收入有增多來宣揚政績,真 的很口口口,哪一年大家薪資才會漲幅真的高於通貨膨脹%?真的實質有增加?6
Re: [閒聊] 遊戲不斷通膨最後會怎樣數值膨脹後最先遇到的就是老手新手之間的差距變得很大。 這造成新手加入的不友善,所以首先就是加入的新血減少。 如果有遊戲本身的獲利機制需要新血來補出,那就會出問題。 獲利減少就不利於開發新東西,課長沒新東西玩就會走人。 課長一旦走人,那遊戲就離營運結束不遠了。4
[求書] 求都市日常的書如題,最近看了一堆都市系統文的書 發現大部分的主角後期不是一拳崩山,不然就是一刀斷海,戰力膨脹到不行,看久了之後覺得很膩 想求一些戰力沒那麼誇張的都市系統文,希望最後戰力只到假面騎士等級的就好,女主方面身材希望能大一點,可後宮可單線 看過類似的有:我的姐姐是大明星、世子很忙 我加載了戀愛遊戲、我只是個不用奮鬥的小白臉 先謝謝各位了!!1
Re: [討論] 遊戲傷害打到好幾億是為什麼?傷害打到破億我沒意見 但不能用數位式表示嗎??? 有些遊戲,後面是加中文,萬,億,兆,不過後面還是會過度膨脹 有些遊戲是這樣設計沒錯 保留4~5位數 3000a 3000b 3000c
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