Re: [情報] 雀魂X鬥牌傳說 瓦西子麻將登場
這次合作還有另一個新模式-闇麻
是鬥牌傳說續作--闇麻的瑪利亞--的新規則
規則是出牌時 可以丟1000把出的牌蓋上
其他家 可以選擇丟2000讓牌打開
原本蓋牌的可以再丟4000讓牌無法再打開
這是基本規則
而我自己想更了解細則跑去看漫畫
但問題是漫畫沒有說清楚細節(到漢化第7話為止)
在第0話 好像可以用和牌讓完全蓋牌打開
如果真的是要的牌 可以讓點數翻倍
卻沒說如果不是要怎麼辦
然後再來是兩家之間蓋牌的心理博弈所丟出的1000 2000 4000有點類似丟立直棒
丟了保留到場上等別人和
但這丟出的點棒似乎只能給兩家其中一位
別人和好像不能拿
如果是兩家之一和第三家 也不能拿走那些點棒(大概第四、五話)
好像要等到兩家自摸才能拿走
我覺得光是這點就讓規則變得超級複雜
不知道有沒有看後續的人 能跟我解釋細項部分
雖然我覺得到時候雀魂自己會搞一套新的玩法
只是保留蓋牌要素
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一陣子沒玩竟然多這麼多漫畫的新模式
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說真的很多漫畫自創的模式用網路版都會方便很多
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這模式其實現實很多人就在玩了,不是漫畫原創的
推
福本蠻多系列都有特殊規則麻將遊戲的,開司有一個13步麻
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將,銀與金也有一個花錢可以看下一張摸牌的麻將
推
日本麻將本來就是變種規則,立直寶牌都第二次大戰後的產物
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紅寶牌還是1970年才有,某個奇怪規則後來變主流不是不可能
46
Re: [閒聊] 日麻台常看到說台麻很無腦簡單?這串看下來大家還蠻各說各話的 台麻玩家覺得日麻有振聽規則可以無腦防守 日麻玩家覺得台麻自摸太賺靠賽遊戲 這邊想用桌遊圈的角度提供一點分析 =====17
Re: [閒聊] 日麻台常看到說台麻很無腦簡單?小玩過台麻跟日麻 對我而言,我會覺得台麻較偏向賭博,娛樂性也較高。但同時為了防止作弊很多規則也產生 ,有些還算合理像是不能槓上家、明槓後不能自摸等等,但有些真的是沒啥道理(倒牌要一 次倒、不能敲牌尺),更像是牌桌上有人輸不起,遇到這種的就下一次揪時直接拒絕。(感 覺很多人是被這些鳥規則搞到對台麻印象很差)10
Re: [閒聊] 雀魂 鬥牌傳說連動PV超有趣的活動 這次總共有兩個模式 第一個就是之前有介紹過的透明牌 四張理面會有一張是暗牌 其他都是透明牌 運氣不好的時候 滿手都是透明牌9
[閒聊] 雀魂 鬥牌傳說連動PV一姬超可愛 這次連動看來會新增鬥牌傳說裡的兩種新模式 分別是明鏡之戰還有闇夜之戰 明鏡之戰7
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