[閒聊] 稀有度往往不等於實用度?
有些遊戲為了不變成無腦堆數值的糞game
會把稀有角色/裝備/技能/物品加上諸多限制
但太過頭可能會弄巧成拙,導致稀有物變雞肋,如:
1.裝備限制使用門檻(如等級),玩家寧願選擇次等的裝備
2.技能增加許多使用條件或負面效果,讓玩家不爽用
3.稀有角色很貴/很難上場/使用難度高/不泛用
不知道有沒有平衡超好的遊戲,稀有裝備/技能/角色有優勢卻不是唯一最佳解
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廠商要賺錢的
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正常啊 遊戲王的超稀有卡不一定很強阿
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壞處就是當抽出SSR時畫面金光閃閃瑞氣千條,但玩家卻
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不想知道自己抽了什麼....
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後面那句有,前面那句沒有
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很稀有實用但醜死 https://imgur.com/fEvWJBp
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等稀有度完全等比實用度的時候還不是會被罵斂財
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帥度換強度
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意圖使人F
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你實用度太高還很稀有對玩家太不公平了
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稀有就該強 不強那稀有有甚麼意義 這才不叫平衡做的好
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還一種就最稀有的很難強化 所以比不上次級強化過的東西
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艦娘啊 基本上稀有度跟戰力脫鉤 不管是誰上場都被對
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面吊打
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[問題] 斯普拉盾3 一些新手問題我是3代才入坑的新手,目前LV7 因為沒什麼時間玩,目前LV7,英雄模式挑戰隱藏關卡中 對戰模式的裝備稀有度是影響技能的最大數量嗎? 因為技能好像可以洗 那是不是選一件自己喜歡的升到有4格技能再洗自己要用的技能就好了??18
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