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Re: [閒聊] 日本月刊連載漫畫家收入來源佔比大公開 

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 日本月刊連載漫畫家收入來源佔比大公開 作者
vm4m06
(富奸你一定要畫下去呀)
時間推噓 3 推:3 噓:0 →:22

因為看到有人對漫畫家的收入來源以及分成有誤解,所以再把這篇貼上來一次

漫畫家的收入,基本上還是靠作品版稅是最大宗,第一書籍版稅,第二電子版稅(這兩個都是看銷量多少來抽%的,6%~50%都有看過)第三才是連載稿費(這比就是買斷制)

這個作者查到的銷量大概是135w左右,這個訪談的時間推估的月入是70w臺幣

※ 引述《b1688500 (乎嘎下嘎)》之銘言:
: 日本月刊連載漫畫家收入來源佔比大公開 讓想靠畫畫生活的你參考
: http://game.nownews.com/news/20200831/3276600/
: 記者顏大惟/綜合報導
: 日本月刊漫畫家北田龍馬近日公開自己的收入占比。(圖/翻攝自北田龍馬FANBOX)
: 你想靠畫漫畫維生嗎?不知道漫畫家收入哪裡來嗎?目前在《Jump Square》上擔任連

: 作家的日本漫畫家北田龍馬(代表作:《μ&i ~最後世代少女~》、《弩級戰隊HXEROS

: )近日就在推特上公布自己收入的分布情況,讓想從事漫畫業、想靠繪畫維生的年輕新
: 有個可以參考的依準。
: 絵で食べていきたい人の参考までに、とある漫画家の収入事情をまとめてみました
: pic.twitter.com/7KjAaDB7LB
: — きただりょうまエグゼロスTVアニメ放送中 (@R_Kitada) August 28, 2020
: 北田龍馬首先分析跟漫畫有關的收入,基本上從漫畫獲得的來源可以分為「原稿費」、

: 版稅」、「漫畫獎」、「其他」,以及「契約金」等五大項。北田龍馬表示,新人原稿
: 大概是(一張)日幣7000元左右,後續會不定期(例如連載一周年、特別再版等等時刻
: 的以日幣1000元為單位慢慢提高;至於版稅的話又分為書籍版稅與電子書版稅,同時也
: 投資報酬率(コスパ)最高的項目,以北田龍馬自己為例的話,現在雖然是書籍版稅的
: 入比例比電子書版稅還高,但是電子書版稅在連仔結束之後還是持續會有收入,所以以
: 遠來看,電子書版稅的比例或許在之後會比書籍版來的高。
: https://i.imgur.com/HmYnBfN.jpg

: 而漫畫獎部分就根據每個漫畫比賽不同而有所變動,有時候甚至只有獎品沒有獎金,擔
: 審查員的話或多或少也能獲得一些收入;至於「其他」類別則是比較吃重漫畫家本身的
: 名度,知名度越高當然就會有越多媒體願意採訪、或是受邀寫推薦書腰的機會也更多。
: 於獨占契約金的話,北田龍馬表示,就他所知目前只有《週刊少年Jump》採用這樣的方
: ,契約期間無法接受其他的工作,此外,他也有聽過一些前途看好的新人在連仔前也會
: 一筆專屬的契約金。
: https://i.imgur.com/3wXxyUL.jpg
: 接下來是關於插畫部分的收入分析,一般人比較熟知的就是為輕小說擔任插畫家,特別
: 如果輕小說漫畫化或是動畫化的話還能有一筆額外收入。比較值得一提的是遊戲人物設
: ,據說有些公司會依照該角色的課金率來支付保證金(マージン)。
: 單次插畫的話分為原創插畫與版權插畫,這部分比較吃畫家本身的特性,例如北田龍馬

: 得他自己畫版權插畫比較得心應手;至於插畫版稅部分則是長春系列與人氣畫家才有機
: 簽的合約,現在看的到的的大多數輕小說封面和插圖大部分都採用這種買斷模式。
: https://i.imgur.com/8nBvJ5C.jpg
: 最後就是跟一般畫家也息息相關的同人相關收入,北田龍馬認為,與漫畫家和插畫家相
: ,同人算是差異性最大的項目。由於收入很大程度會受到知名度與類型的影響,因此這
: 表格僅供參考。
: 而目前相當盛行的贊助模式,北田龍馬自己分別在pixivFANBOX、Fantia,和 Patreon

: 有開設帳號,每個平台收取的手續費和客層都不太一樣因此這部分就因人而異;另外,
: 有專門接受個人委託的收入,北田龍馬認為這是最好控制投資報酬率的項目,但相對來
: 比較不穩定。
: https://i.imgur.com/bmIdEz6.jpg
: 而綜合這三大部分的收入來看,以北田龍馬為例(每月產出45頁的《Jump Square》連
: 作家),收入占比最高的還是書籍版稅,總佔比約38%;排名第二的為電子書版稅,約25%
: ;最後才是原稿費用(20%),這三項佔比就已經超過總收入的80%,其他例如同人誌、
: 助收入等等比例相對來說偏低。
: 另外一張原稿如果以日幣10000元來計算的話(應該還算偏低),每月的原稿費約為日

: 45萬,另外再加上原稿收入佔20%來看的話,可以推算出北田龍馬每月收入至少為日幣225
: 台幣70萬)左右,算是相當不錯。
: 當然,這是已經穩定連載的漫畫家才能有這種收入,更多的是無法站穩連載漫畫家之列

: 創作者,因此以上數據如同北田龍馬說,僅供參考就好。
: ---------------------------------------------
: 一個月70萬
: 原來連載作家收入真的都還算很高的

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nanachi10/26 19:26版稅以單行本來說,不是10%左右嗎

SunnyBrian10/26 19:27推整理

vm4m0610/26 19:30電子書有看到50%的,不過看起來像是一開始為了搶客給出超

vm4m0610/26 19:30高的抽%,之後平臺方調降到30%也不講第二句的

vm4m0610/26 19:32不過在哪個平臺連載,那也是作家自己評估的事

vm4m0610/26 19:33有些狀況可能是低抽%但是出版社超會賣書銷量超高的

vm4m0610/26 19:34有些是給高抽%但是通路很小,平臺就是要作者名氣來攬客,

vm4m0610/26 19:34所以最終銷量很少的

nanachi10/26 19:34不過隨著電子漫畫市場大增,漫畫家這方面收入應該增加不

nanachi10/26 19:34

vm4m0610/26 19:34這個部分就是作者自己要評估

devilkool10/26 19:34包含原文的那位漫畫家,記得之前也看過電子書幾乎變成

devilkool10/26 19:35一種沒工作時還能有錢吃飯的被動收入

devilkool10/26 19:36再冷門再老的書都可能被人找到並購買

Xincha10/26 19:37推個 原來還有依據角色課金率的

vm4m0610/26 19:37以前只有紙本的時代,出版社評估銷量不足一刷時就真的絕

vm4m0610/26 19:37版斷尾了

torukumato10/26 19:38那跟手遊的連動合作呢

vm4m0610/26 19:38進入電子書時代,出版社倉庫不用屯一堆書,作家也還有長

vm4m0610/26 19:38尾可以賺

vm4m0610/26 19:39這部分是雙贏

nanachi10/26 19:39而且現在出版社在公布漫畫發行量也會算上電子版的

vm4m0610/26 19:39手遊聯動我也想查,但是沒看到資料

chister10/26 20:45電子書50%通常不是指訂價 而是實拿的50%

chister10/26 20:46訂價600打折後300扣平台抽成後實拿200 50%就是100