Re: [閒聊] 單機武俠遊戲是不是已經快沒救了?
不是沒救,而是沒人救而已
像忍者跟武士遊戲其實也停了好一陣子,是Sekiro跟對馬突然又救了回來
題材也不用怕什麼冷不冷門的問題,推文也有提到說巫師就是很好的例子,本來波蘭傳奇也沒有到風靡世界
很多遊戲也有僧侶的設定,再怎麼陌生也知道少林武功,有成本要做下去不會差啦,只是作為原生地的國家沒有要花錢做3A,只會做一堆免洗遊戲,別國要做又辱華,馬的
不然丟給From做,各門派有各自戰鬥風格,再配點山海經生物,光是想想就興奮
雖然是中資,但我還是看好悟空那款啦,希望有3A成功例子,這樣至少有人以後發揮類似中式題材
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推
悟空頂多算奇幻吧 沒到武俠
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悟空算武俠也太牽強 你說仙俠就算了
我是說類似中式題材啦
推
黑悟空不是影片做完整班人馬就被挖走了嗎
好像是美術被挖,那段根本是工作室宣傳影片==
※ 編輯: BrowningZen (87.49.147.182 丹麥), 10/27/2021 01:41:22推
大家都去手遊轉蛋阿 顆顆
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不是隻狼跟對馬,是2017年的仁王
推
自己亂做可以,別人做就是辱
推
武士是有比較少見一點,忍者題材何時停過?
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黑悟空等真正實機跟試玩出來再說唄
爆
[閒聊] 原神跟馬娘的成功告訴台灣遊戲商什麼台灣有為數不少的遊戲廠商 隔壁自製的原神跟馬娘 超爆幹大成功的表現 有沒有告訴了台灣眾遊戲場們什麼事? 1.也來花錢做3A級手遊吧(form原神)56
[問題] 遊戲界在2013年是發生了什麼事今天好奇把看門狗的2013年展示畫面看完, 然後那個時候GTA5竟然還沒正式上市。 怎麼感覺那年的開放式世界跟玩法都好像吃了一個大補丸式的突飛猛進, 同時間還有巫師3, 全境封鎖,36
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Re: [閒聊] 黑悟空這遊戲到底要出了沒?遊戲科學(也就是《黑神話:悟空》的遊戲公司)開發過的遊戲: 《百將行》:卡牌遊戲 《戰爭藝術:赤潮》:即時戰略遊戲 接下來就是《黑神話:悟空》 然後在成立遊戲科學之前,創辦人是《鬥戰神》這遊戲的班底,這遊戲在被騰訊搞爛之前評18
Re: [閒聊] ABuLae阿布雷場外討論消息?來回一下 因為我自己還滿愛他們這個肥宅團體的,之前去FF也有買他們的T 之前堯哥在巴哈有說過,他們三人各自有正職 所以沒辦法像以前一樣拍一些有趣的肥宅短片 變成以開箱卡牌遊戲跟假面騎士玩具為主15
[閒聊] 小島秀夫救得了暴雪嗎?小島遊戲的創意很夠,MGS跟死亡擱淺都是該類型遊戲的革命起源,很有以前暴雪領先業界 的味道。而且他也很有說故事的能力,也被說電影才是他本業,在暴雪IP背景龐大的情況下 ,要讓小島做電影把故事圓回來應該是綽綽有餘的。 小島是日本人,卻又是處理歐美系遊戲的高手,在創意跟執行上都是獨一無二的,把企劃都 交給他,應該可以在衝擊舊有體制同時保留一眾IP的核心價值吧。19
Re: [情報] 尷尬,《往日不再》實際銷售量可能不到8這塊屬於一開始就不看好也沒啥興趣的 畢竟對這間不熟也沒啥信心 只知道以前就是幫作掌機遊戲 這片又和最2類型風格差不多 大部分的人應該都不會把焦點放在這片吧 一開始也是多少看過實況主或文章大噴這遊戲 當時也是想說果然不行呀10
Re: [討論] 為什麼日本忍者紅遍世界 武俠反而沒落其實不是武俠文化沒落或是輸給忍者文化 而是純粹的,華人的娛樂技術太差而已 遊戲機本是被日本歐美壟斷的,為什麼被他們壟斷?因為他們做的遊戲好 這不是題材的問題,是他們做的遊戲就是好玩 他們拍的電影就是好看,他們畫的漫畫就是好看5
[閒聊] 關於黑悟空的團隊因為剛剛看到有篇文章推文中有人在提 提出來當作閒聊兼賺點P幣 黑神話:悟空的遊戲品質單以目前放出來的影片來說 可以說是細節做得不錯,而且算是蠻讓人期待的 但是這遊戲背後的團隊故事其實還蠻有話題性的5
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