[閒聊] 關於黑悟空的團隊
因為剛剛看到有篇文章推文中有人在提
提出來當作閒聊兼賺點P幣
黑神話:悟空的遊戲品質單以目前放出來的影片來說
可以說是細節做得不錯,而且算是蠻讓人期待的
但是這遊戲背後的團隊故事其實還蠻有話題性的
這款遊戲的製作人-尤卡
以前曾經是騰訊底下一款MMO鬥戰神的主企劃
也一樣是一款西遊題材的遊戲,故事背景也跟黑神話的風格頗類似
https://www.youtube.com/watch?v=G-l_i_Skmg8
https://www.youtube.com/watch?v=AZezjQAd1HE
遊戲的開頭動畫跟遊戲畫面請點上面的連結
以當時的狀況來看,可以說是一款看起來還不差的遊戲
公測階段放了三章出來,每一章結尾還做了算是對應劇情的MV
而且玩家普遍對公測時期的劇情評價很高
不過我認為這遊戲其實是個"單機骨,網遊皮"的玩意
他有幾個在MMORPG比較嚴重的問題
1.它的核心體驗機制基本上圍繞PVE為主,PVP很像是額外附加的
結果遊戲三天兩頭為了PVP一直在調整職業數據
2.它的經濟結構是玩家花錢儲值以後拿商城幣去買外觀跟坐騎
可是這個商城幣你去打副本一樣會給,變成有工作室可以大量介入的空間
物價直接被工作室搞崩以後,無課玩家跟課金玩家的差距越拉越大
我也看過很多人講說遊戲更新的速度跟不上玩家消耗,所以後期變成用一些枯燥的每日任務
去托玩家腳步;這點我倒是覺得很難說是啥問題,我到現在真沒看過有啥MMORPG的內容
是跟得上玩家消耗速度的,硬要講的話就是他公測時期吸引到的玩家很可能壓根
不能接受這個做法,所以遊戲正式上線以後退坑的人慢慢變多以後
就開始陷入玩家變少-想辦法拉高玩家平均付費-玩家變更少-課金力度強迫加大
這個迴圈中,加上後來騰訊的策略轉往主力發展手遊
就把這遊戲榨乾價值後關掉了
比較讓我訝異的部分是當初還因為這樣去拍了一部片
https://www.youtube.com/watch?v=MtbgfbcvmTM
這個與其說是跟玩家道歉,在我看來其實已經有點算是用自虐的方式去想辦法結束討論聲浪
之後聽說沒多久尤卡跟部份的工作人員就離職去了遊戲科學
因為當初公測的最後一章叫做白骨夫人
黑神話:悟空的當初宣傳語是"白骨之後,重啟西遊"
我想多少有著製作團隊內部人員對於自己的反思以及不甘心吧
不過老實說故事到這邊的話我們還可以說是一段佳話
至少表示創作者本身的熱情還沒被現實所擊倒
不過去年黑神話第一個影片一放出來以後
各種言論都出來了,你說有吹的,也有那種看衰的
這很正常,畢竟前有聖歌跟2077這個案例在前,現在餅畫大一點玩家也不見得會全盤信
後面爆出一堆獵人頭的公司想要挖人也就罷了
撇開很惱人以外這件事,你總不能說在開發案完成之前都綁死相關人員不能換工作
但是一堆那種網頁遊戲開始盜影片素材去做各種虛假宣傳這種事
我自己是覺得算是非常糟糕的一件事,法律跟道德面上都站不住腳以外
我認為這種事情算是很打擊創作者的;我今天當然不是說只有大陸有這種狗屁情況
但是也許是林子大了甚麼鳥都有
他們今天幹這種事的很多就是那種連個遮遮掩掩的扮相都不演的
就很擺明你的心血被我拿來盜用你也拿我沒辦法這種嘴臉就頗難看
以我自己的角度來看;其實如果當初鬥戰神去做單機也許會有好結果
不過我也有看過不只一個相關從業者的評論是當年的發展環境
說要做單機是不可能拿到預算的
這個可能就得要更詳細去探討當年的大陸遊戲市場結構了
不過以當初那個盜版風氣來看我是認為這個論點有它的道理在就是
--
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打副本給商城幣,聽起來很佛……難怪它倒了
這個設計基本上可以說是完全沒考慮到兩個超明顯的問題 玩家產出速度,工作室的問題 這點讓我覺得當初在設計的時候這遊戲的核心體驗完全是單機遊戲的設計去做考量的
※ 編輯: DarkKinght (114.25.48.37 臺灣), 08/22/2021 02:45:01相關八卦在最早影片放出來時就討論不少了不是
不久前剛鬥完而已
其實遊戲科學之前還搞過兩個遊戲,一個是抄刀塔的,
一個是抄星海的
抄刀塔的我有聽過,抄星海的我就不知道了 也是RTS嗎?
※ 編輯: DarkKinght (114.25.48.37 臺灣), 08/22/2021 02:47:51這團隊的美術很強,但實際執行力和對遊戲核心玩法的
掌握能力有待加強,所以遊戲業界普遍對黑悟空持觀望
態度
鬥戰神時代也是,人設世界觀美術都不錯,也常常有不
錯的新點子,但是他搞出來就是個很難玩的網遊(我基
本上不把他算成mmo...)
就一個叫戰爭赤潮的RTS手遊
黑悟空要成功的話,關鍵就在於他們怎麼創造自家動作
遊戲的核心玩法賣點了
同感,鬥戰神某方面看起來真的很像單機\
希望黑悟空到時候能夠好玩而不是只有美術能看
我只知道GS組基本啥都沒說,但標個強國就會看到有雲遊
戲大師狂腦補,人家啥都沒說,少數公告還是要人別捧。
現在不管吹還是貶都還好吧
反正10/10 2077 原神上市鬧過好幾次了
終究還是要看遊戲好不好玩
外表再好看 硬底子的玩法與遊戲機制沒出來終究是空的
這段釋出影片只能知道說他們很願意砸錢砸時間打磨遊戲
引擎
畫面能靠時間與人力堆出來 那邊也不缺乏美術人才
希望能有個70分的好玩程度
黑悟空看影片是不錯,但是這年頭真的還是等成品出來再吹
比較好的,太容易被打臉了
再者看影片完成度也不算低,但是卻說最早也要等2023才可
能發行,延後機率也高,那就代表遊戲本身也有重大缺陷待
解決
黑神話預計要做160種敵人 目前影片出來30多種 還很多沒做好
3A遊戲的敵人做一種都是要好幾個月
被營運害慘的遊戲
爆
Re: [討論] WOW現在有什麼樣的缺點?第一點我認為現在的WoW很難抄,FF14的新手副本體驗之所以好,並不只是排的到人而已。 是建立在將副本與劇情做黏著,並且讓玩家社群都對劇情有所共鳴。 就算現在的WoW抄了,也不會有老玩家願意等新玩家看完裡面的動畫和演出再繼續打吧? FF14中,老玩家願意陪新玩家一起玩,我想大部分應該不是為了獎勵,而是希望新玩家能夠在這個世界體驗到他們曾經所體驗的,這個我認為才是一個MMORPG設計最好且最重要的地方,要讓所屬在這個世界的玩家有歸屬感。 二三在FF14裡面的設計理念,也只是為了讓玩家能夠輕易的體驗到遊戲所有的內容而設計的。爆
[閒聊] 那些發售日期遙遙無期的遊戲發這篇主要是想聊聊黑神話悟空跟工人物語啦 這兩款遊戲其實很早就有釋出一些遊戲畫面甚至是一些gameplay的影片 黑神話悟空在今年初釋出虎年賀歲片之後 YT跟推特等一些社群似乎就沒再更新了 查了一下中國論壇發現越來越多質疑的聲音,畢竟跟這間工作室之前的遊戲落差太大 會不會多年後才發現黑悟空是一部動畫而不是一款遊戲呢?90
Re: [閒聊] 5個月人口流失47%.......我一邊看AOEII 一邊看+聽這個影片 作者是把人口流失用幾個面向去呈現 每日任務 =>這個部分提到的是任務又臭又長 最簡單的例子就是每周下去淵喉拯救靈魂 沒錯 符合主線救人越救越多 但玩家的體驗很爛 下去=>走路=>拯救靈魂5/10/20 動作重複卻花費更多時間73
Re: [情報] 黑神話:悟空 最新UE5實機展示這也沒啥 導演魏德聖很早以前就想拍賽德克巴萊 但是苦無資金 他甚至有先拍個demo來希望金主投資他的電影 但是過程似乎沒有很順65
Re: [閒聊] 設計要一堆ui才能打的副本是為什麼?我覺得很多版友的回文和推文都失焦了 原原PO並不是對UI提供的便利性有疑問,而是為什麼暴雪要設計的那麼難, 讓沒有UI輔助就會難以通關。 因為PvE的挑戰性是很重要的因素,困難的副本在通過的同時會帶來更大的樂趣 原本MMORPG就是每個玩家尋找適合自己的遊戲方式,在WOW中也有各種不同難度X
[情報] 《黑神話:悟空》爆紅引發各界關注,主--本篇討論可能含有性議題或令人不快之內容,無法接受此類話題者請自行斟酌閱讀-- ----------以上內容需要使用請留下 不需使用的可以ctrl + y 整行刪除------------ 《黑神話:悟空》爆紅引發各界關注,主創:拜託別再挖我們人才 中國遊戲開發團隊 Game Science,在日前公布了一款名叫《黑神話:悟空》的實機遊玩7
Fw: [閒聊] 對岸的新遊戲「黑神話:悟空」實機演示作者: aa384756 (司波大爺) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 對岸的新遊戲「黑神話:悟空」實機演示 時間: Thu Aug 20 15:42:11 2020 ※ 引述《terry12369 (Doge)》之銘言: : YT上沒看到官方有放預告片,所以貼B站的。一款類黑魂那種的。7
Re: [FF14] 玩mmorpg 會把支線全解嗎別想太複雜,放輕鬆就好 這款的主線和支線不太刁難玩家,真就看劇情 尤其前期把玩家當作沒玩過MMO的玩家在教 (這也是為什麼像WoW玩家來會覺得太簡單) 就算到了後期也沒什麼你不趕快玩- 不是 你舉的好幾個例子都是第一代MMORPG, 就三國信長算是電競遊戲。 只能說第一代MMORPG並不是這些外掛玩家想玩的遊戲, 而第二代MMORPG則是掛再久也跟每天解每日任務的玩家差距不大,
爆
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