Re: [問題] 遊戲開發人員是不是都不懂玩自己的遊戲
第一次回文有錯請見諒
講到R6就有幾個要澄清的點:
1.側身改成連按延遲根本不是菠蘿peek的關係,是因為當時越來越多玩家瞄準的時候濫用側身鍵狂打,變成很搞笑的瘋狂擺頭怪,你打不到他的同時他的準心反而穩穩的;而且一般角色這樣扭就算了,連有盾的幹員也能這樣玩,虹彩持盾角色舉槍瞄準時會有盾牌護身的動作,只能打頭或打腳,碰上這個噁心程度可想而知。
2.spawn kill就是一個開場跑出去偷襲剛重生在想怎麼打、甚至還在看車的攻方的行為而已,跟技術高低什麼的一點關係都沒有,職業比賽上還有規定開場8秒還10秒內守方不能出來重生殺,難道是因為職業哥都是菜雞才這樣規定嗎?
基本上堅持spawn kill的人只是喜歡搞對面心態罷了,真的好想好想要的人現在也隨時能spawn kill啊,又沒有開場打斷守方的腿,同樣一槍頭決勝負的,會因為1秒暴露位置就不能殺人才是沒技術的表現吧。
3.過去隱蔽時間長到3秒甚至5秒(上古時期)是因為地圖內結構動線設計不夠複雜不夠完善,守方沒有後退迂迴的空間,攻方很容易在外部架槍就控制整個區域,逼迫守方要外抓才能反制,所以才需要比較長的隱蔽時間,但是也造成地圖觀差的新手容易被虐的情況,還有明明是強調CQB的遊戲,結果卻經常被外抓搞到翻盤
現在很多地圖都一一翻新重做,強調攻方要進室內、守方有空間迂迴,自然就不需要那麼長的隱蔽時間,而且1秒能做的事情還是很多,暴露位置也不是什麼很可怕的事,畢竟是你我一槍頭的遊戲。
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.137.96.225 (臺灣)
※ 編輯: Lass1n (101.137.96.225 臺灣), 10/31/2021 12:23:17
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推
連spawn kill都有支持者,這就是雅量嗎
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難怪糞game也有人玩==
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首Po不是鄙視他們沒遊戲技術,而是很疑惑為甚麼他們都不了解自己造的遊戲,甚至有時候以自 己的技術作標準然後改版越改越垃圾 印象最深刻的是HOI4 waking tiger 那個dlc,正式推出那天p社開發人員在直播說這個dlc 能令中國在1937年開戰時比以前版本更容易擋住日本...然後1938年就他被日本打趴了。笑 死,欸你的dlc 不是要buff 中國嗎,怎麼在直播示範被屌打17
想起這個,應該不少人看過,雖然不是開發人員,但是是影響遊戲公司很多的遊戲評論員 對啦就是辣個給10/10的IGN啦== 配上Asmongold跟聊天室的反應真的笑死 還有另外一個以SJW為主體出發的遊戲評論媒體Polygon,真的是霍金也玩得比他好
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Re: [問題] BF2042現在能玩嗎? 還是等75%off?回個前幾天的文一下 如果很好奇有多爛或能不能玩可以先買EA play或著Xbox Gamepass試玩10個小時就知道了 然後懶的試玩的我先講結論 現 在 絕 對 不 要 買 這次更新是遊戲後發售八個月後第一次有新內容,一張地圖、兩個武器、兩個載具和一個13
[心得] 《斯普拉遁3》無人島祭典工具百傑+21安安,在說感想之前先上個我自己都感到問號的人權 嗯~對於占地規則本身倒是沒什麼想說的, 基礎流程還是這樣:12
Re: [討論] Splatoon 3 對這次祭典真的很失望其實我覺得老任事前公布會調低三色戰機率 就算半承認他們還搞不定三色戰平衡性的問題了 一個是中場比分差不到1%贏的陣營就要背負三色戰輸爛的風險 另一個是三色戰場地挑選是守方優勢還是攻方優勢 像這次的場地打起來感覺是守方優勢8
Re: [討論] 現在來看,世紀帝國3是好遊戲吧?感覺這都要變成年經文或甚至季經文了 光是每過一段時間就會有人出來提起就可以說明這個遊戲不失敗了吧 世紀帝國3就只是沒有2代那麼紅而已 現在steam人數還是維持在4~5千人 快搜也排得到人 現在這個時代還有多少rts遊戲能這樣? 如果不談玩法那類很容易陷入各說各話的爭執 當初世紀帝國3還是有很明顯的缺點的6
Re: [csgo] 請問有職業選手是不關滑鼠加速的嗎滑鼠加速度一開始的原意是以前滑鼠DPI不夠 但桌面解析度又太高,滑鼠應付不來所以有了加速度這種東西 (想看看你用最高DPI 400的老滑鼠在1080P的螢幕上用…) 但windows裡的加速度也不是純然線性的 他是類似抓取你初始移動來推後續要給你多少加速度6
[問卦] 要攻進故宮會很難嗎?以前倒掉的遊戲 火線特戰隊 裡面有故宮跟總統府的地圖 疑似當時也被懷疑過侵權 裡面連坐在椅子上的禿頭都能炸掉
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