[閒聊] 手遊是不是通膨最嚴重的
記得以前一單大概是1200-1600之間
現在一單落在2500-3000
早期還會有保底機制
現在幾乎沒有 偶爾活動會出現保底而已
但是手遊黏著度不像mmorpg這麼高
為啥價格還能一直上漲勒
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.73.141.240 (臺灣)
※ PTT 網址
推
你玩哪款糞遊先自報名號 不然不好戰
喔喔我玩爐石戰記啦
噓
你確定這兩個一單買的東西一樣嗎
推
並沒有 我開始玩時一單就是9800日圓了
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你肯定沒玩過百萬走路工
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保底也是近代比較多
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百萬亞瑟王,ㄏ勝
推
早期有保底機制現在幾乎沒有? 你是活在西元前嗎
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保底是相反吧,還是你都玩F?
推
怎麼我記憶中一單一直就是日幣10000=台幣3000
推
FGO有加過價嗎,我最多課兩單抽水殺生院
推
你是活在逆行的時間軸嗎
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早期有保底???
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雲到笑
推
沒有吧,很久 前就一單3、4千台幣了阿
推
現在沒保底都是什麼遊戲啊 啊..(
噓
※ 編輯: phantasystar (42.73.141.240 臺灣), 11/03/2021 15:23:48
你都玩什麼手遊,現在新的手遊幾乎都有保底了
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是早期沒保底 現在幾乎都有吧
噓
哪款啦
推
爐石快10年了吧==
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一單的概念出來就是公道價3000上下吧?
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保底也是近幾年才比較普遍的設定吧?
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錢多人傻才會去玩課金手游
噓
爐石=手遊 ?
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還以為是戰力通膨 這個算啥通膨
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你484沒聽過委內瑞拉
推
大學時玩sd一個金幣輝煌包一千塊抽超扭還活動都還
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滿足夠的,現在手遊十連就是3000日,真的有夠哭
噓
你玩的遊戲的問題吧
推
感覺手遊的抽定價都被日本手遊定型了,以前黑橘黑
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椒大概都12~30元的
爆
[閒聊] 好賺的手遊業台灣為何不盛行?如題 剛剛看ACG的討論串 有網友指出手遊好做 開發成本低 回收成本快 利潤高 隨便課個一單 都幾萬塊在賺 比起單機或網遊高門檻 成本高 回收成本慢28
[問題] FGO跟公主連結的課金 & 機率想做個小專題 拿幾個抽卡手遊來比較 這兩個手遊都是我以前有玩 但已退坑不清楚現況 所以上來問問 FGO 一單10000日元168石 1抽3石 找到網路上最近影片10連送一抽 是常駐?14
[閒聊] Heaven Burns Red麻枝手遊抽卡也太坑如題 剛入坑一個禮拜, 想問一下這家公司營運都這麼摳嗎 沒有月卡 每日110石收入 一井存一年都不夠 一抽300石 SSR率3% UP率不太清楚8
Re: [問題] 為什麼現在電腦玩家不流行玩盜版了?我覺得跟經濟科技方面比較有正關係 一來以前小時候只有PC的玩家 沒錢自然只能載盜版 但隨著長大有經濟能力 就直接買了 現代小朋友 你說PC玩家多還是手遊多 跟你說 一定是手遊比較多 畢竟手遊攜帶方便 可以到學校打 加上手遊其實很多免費 差別在於課不課金 因此沒必要去玩盜版了 二來 經濟問題 以前在那時候物價一個遊戲價格很可吃很多餐 要買的人會比較考慮4
[閒聊] 沒有保底的手遊是不是沒有玩的必要?如題 以前手遊很多很坑。 幾乎都沒保底 運氣差。直接噴一大筆錢的新聞時有所聞 但隨著越來越多手遊有保底機制 讓手遊不再是大課長的遊戲4
[閒聊] 崩崩崩抽抽也是滿貴的== 對丫 我新手 我看 崩崩崩- 首先個人覺得不能單純以有天井沒天井來看手遊抽卡,因為還要考慮手遊環境、遊玩方式 、還有角色(卡片)設計 舉個簡單例子,以FGO現在環境基本上就是抽個輔助,其他五星角拿個特定幾隻,基本上 就能無痛一整年度過,雖然有著非洲爆死的風險(但這終究是稀有案例,以單一個人來說 ,而且實際上FGO新角PU率跟其他遊戲比並沒有多低,抽數還比正常手遊多,正常手遊平
- 拿我有玩的手遊舉例 實況野球 有保底機制 拿學校角池來說 通常30抽下去能抽到當期新角
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