[討論] 手遊技術力的巔峰是什麼遊戲
如題
只局限於手機這個效能有限的載體
考量到相容性與散熱規模
手機SoC效能終究有它的上限
那在這樣的硬體限制下
目前手遊技術力的巔峰之作是什麼
有人說原神
也有人說馬娘
想討論誰才是手遊技術力的巔峰
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POEM阿 超燙可以當烤盤
馬娘連崩三都打不贏吧= =
先定義巔峰
巔峰等級我不知道 海溝等級大概曉得
宇宙神遊
看你怎麼定義 一款完美利用手機特性的遊戲和會把手機
當然是飛天遁地寶可夢GO
燒了的高畫質遊戲哪個叫巔峰
你看手機評測的魔王是啥就知道 以前是崩三的深淵 現
在是原神
GeForce Now
F
要我說我覺得PMGO
技術力你要限制平台才公平,不能跨平台來比只有手機
能跑的
原來跑不掉就叫巔峰 笑死
應該是pmgo吧 不過他ar互動項目有夠少 但現在lidar
不是全唉鳳標配可以理解
*跑不動
POE M出了喔?
FGO 能讓大家瘋狂課金也是一種技術力(?
原神
等DM出了 POEM就會出了 GGG就喜歡跟D系列打對台
今天是怎樣== 怎麼突然一堆串開吹元神==\
根本不鳥手機效能的 也是一種技術力的展現
真要選我會選PMGO
雞肉豬肉吃膩了想吃魚肉吧
F
馬娘其實渲染不差啊 但是
原神那地圖能裝進手機已經是技術力的展現了
https://i.imgur.com/TSGAJpv.png 為何是對話框啊
F吧 六年前的遊戲還是偶爾會當掉 手機承受不了他的巔峰
原神 二之國 都是全模組在那邊動態演 馬娘是對話框 這點
我不行
呃...那是直式顯示故意保留舊時代的方式而已
故意的嗎 那ok
用橫的就比較正常+你這場景就是有放CG而已
即使是直式,一般狀況也是上面那邊全3D
Ingress 手機到處可連線與現實的結合,完美利用手機特
性
手遊概念上我覺得是巔峰
馬娘那顯示明明可以選橫式直式....
你是沒玩過還是反串 你拿橫螢幕就不是對話框了
好雲喔 貼心讓玩家選擇要不要下載資料錯了嗎
直的如果字幕還要上去根本看不清楚
認真說還真的是F
離譜了 用雲的不要亂講好爆 會被打臉打得有點慘==
補個同場景橫螢幕
F
我認為不能直的拿著玩的都可以先下去
因為那只是移植到手機上的網頁遊戲而已 (the 釣
我們該如何定義手遊
FGO 你什麼原神馬娘弄一堆543才能賺錢 FGO明顯才是
最低的付出 拿到最高的回報 這才是技術力的證明 誰
反對?
確實是寶可夢Go, 跨年齡層的風潮太強
F 那麼爛還能讓我掏錢 也算是一種技術力
不是 那是信仰力
猛的
貓咪大戰爭
FGO那個是歛金術 論外
F,其他都是效率遊戲
F
信仰的技術
coinmaster
圓神
貪食蛇
當然是宇宙神遊
FGO CP值超高
馬娘主線一章比一章神 https://youtu.be/PlIqduFBIzI
FGO啊一堆爆死摔手機的
手遊沒有技術力之談
手遊所謂的技術力 放到pc都是狗屎
fgo吧,原神過譽,我玩這兩款的遊戲閃退次數都很少,但fg
o閃退的頻率竟然比原神高蠻多的,有點扯,看來現在的手機
技術還承載不了fgo的體量
2.6出來時:fgo最棒!
萬聖節的技術力:熟悉的fgo又回去海溝了,安心
Fgo 現代手機依然駕馭不了他
天堂w
馬娘
賤畜力
fgo萬聖節有怎樣嗎?
毫無疑問 FGO
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[閒聊] 製作手遊是不是也要很好的技術力?如題 大家都知道手遊很賺 但常被罵抄襲換皮 但手遊是不是也有他的技術? 不然一些知名IP 自己做自己賺就好啦 先不講原創ip 如原神之類的32
[閒聊] 3ds當初是怎麼贏掌機之戰的?如提 老任的掌機系列之一 3DS主機 比起他的前輩(上一代)NDS技術力沒有特別的突破 也比後輩的NS更是差了十萬八千里29
[討論] 手遊是否會影響對手機的選擇有鑒於11月天堂W要上了 台灣是首波啊 感動 不禁思考手遊雖然不比桌機遊戲成熟 但這幾年看下來 也有不少大作 開始陸續進來 目前最能測試的遊戲是原神 未來可以測試天堂W了19
[閒聊] 手遊以前是不是太顧慮低階手機了如題 那個超級吃效能的10/10神作原神 目前看下來基本上除非使用上近期的高通8系列SOC或是A13起跳的SOC 否則畫質開到最高跑起來就是一個字,「卡」 不過目前看下來還是很多人買單這樣的遊戲運作模式,畢竟當整個遊戲用高畫質去執行後,對比低畫質幾乎是兩種遊戲10
Re: [閒聊] 為什麼遊戲上手機就會被酸?: 如果單論你舉例幾個 應該是跟期待不同的關係 看暴雪過去做的幾個遊戲就大概知道客群不是期待手遊的 如果不限於你舉例的幾個11
[購機] 20k 手遊&拍照用機1.預算範圍/考慮機種: 20K,目前考慮ZF9、X80、12T Pro 2.使用需求: 手遊為主(目前只玩傳說對決、抽卡手遊) 日常使用(社群、看Youtube、看Disney+)9
[閒聊] 卡牌碰撞遊戲是不是反而開始變少數派了?如題 手遊剛盛起時,技術力跟市場都較低 不像現在一堆手遊就算是免洗的也會給一些模組 當年的主流遊戲,戰鬥就是卡片在那邊互相碰撞 只要卡圖夠好,就有人玩7
Re: [討論] 現在不把手遊當主力的廠商會被淘汰吧: 這問題實際上還蠻複雜der 首先課金跟手遊是兩回事 只是目前課金手遊非常非常成功 吸金力一流6
Re: [閒聊] 為什麼不是日本做出“原神”?因為中國的市場 PC = 盜版 家機進不來(所以目前也一直想研發自產家機 但是大多只是大型an模擬器..) 所以這兩塊中國的廠商去做根本沒得賺錢 也不會想去碰 在中國市場能賺錢的就是網頁遊戲 線上遊戲 以及最近最夯的手遊1
Re: [閒聊] 製作手遊是不是也要很好的技術力?以前在板上好像有聊過類似的問題。 當時的討論有人提出了技術壁壘的說法, 但下面馬上就有人反駁了, 就我理解的大意是會用unity把做好的遊戲轉APK, 能到手機上玩,那怕做的再爛也是手遊。
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