Re: [閒聊] 原神的成功代表了什麼事情?
說明原神這樣出色的遊戲,無論出自什麼國家,都能像漆黑中的螢火蟲一樣,那樣的鮮明,那樣的出眾。
潛藏在外表下的光芒,是黑黑們擋也擋不住的==
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噓
跟航航一樣拉風是不是
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原神如果是日本出的 那營收可能會在多個幾倍,光是出個
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泳裝就行了
推
日本的話,會變2d罰站戰鬥ㄇ
推
日本出就會有裏原神 想看全裸七七
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會喔 你看那個真rpg就有點回合罰站
推
可以色色才會大賣
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如果是日本出的 那大概會有一堆穿著暴露的角色
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還有蘿莉角 然後歐美那邊就賣不動
推
日本就做不出原神啊= =
噓
沒力噓惹
推
其實日本也有白貓project跟失落的龍絆,戰鬥女子學園這
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種動作遊戲
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日本出的真的就比較色嗎 怎麼想想檯面上有多色畫多色的
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好像都是中國的
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我是知道英文版白貓死得超快啦
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龍絆的英文玩家倒是很多
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白貓就自己衝康啊 宣傳期印象就落了一大截
推
日本做的話玩家取向會越來越單一 市場越來越小
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這種取市場最大公約數的做法雖然保守但的確很有效
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誰叫白貓一開始只有爛到掉渣的密碼開房連線法
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然後打到第二關會逼你連線
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正常玩家到底連個屁線
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日本3D常常都是複製人 也許沒法像原神這樣砸錢雕磨
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這部份的設計有十足的問題
推
印象最深的是白貓那個可怕的3D凱朵拉
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美版
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你要自己手動找到其他玩家,臨時讓他看你密碼才能連線
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真的腦袋壞了
推
說韓國就算了 中國哪款遊戲比日本色的
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碧藍航線…?
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謝謝樓上補充 查了一下 確實符合 不過他說的是都是中國的
推
反而日本廠商出的大多比較保守,連DMM遊戲大多只有寢室才露
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首PoRT 你國的創世神遊 原神(挪抬以示尊重) 以香香的女角與沒有pvp競爭的內容 在市場上取得了巨大的成功 而宇宙神遊FGO爆
代表了時代在變 你知道現在低齡學生,會用電腦已經不是常態。 只要會划手機就可以了。 所以習以為常的網路上找東西,下載,解壓縮文件,安裝字型, 遊戲玩PC版,那麼自然的東西6
原神的營收是事實 光是每次賣的人物的行銷活動 影片 音樂 就不難看出會香到吸引玩家花錢 薩爾達原創當然尊重 你叫任天堂反抄原神看看?10
那個齁 你看旁邊的GBF 全盛時期到現在凋零時期 騎空團各種空中解體 本來強打的古戰場綁定了一堆新手老手必備資源34
這是真的 現在的小孩對電腦一竅不通是不可思議的多 我有個修電腦的朋友 我看他隨便摸一下平均都是跟客人收個一千塊 我問他現在老人那麼多可以賺喔 是不是客人都是很老或很凱? 他回答大部分都是2X歲的年輕人....... 不論是軟硬體問題通通叫他去 很多狗屁倒灶在我看來不是問題的小事6
有人剛好問手把直覺程度 手把是不直覺沒錯 但是手把的操作性和回饋性 以及舒適度 應該是大於鍵鼠 舒適度目前則是觸控最強10
真的很麻煩 像你現在組電腦打電動 問人CPU要選Intel 還是 AMD ? 底下就可以討論一大串了 然後你看他們吵完還只決定完CPU而已32
可是我原神從來不在手機玩耶 手機只是課金開一下,之後就用電腦了 所以這不是主因吧 我倒認為原神是幾個特色贏其他遊戲 首先是獨創性:萌系開放世界手遊3
你看原神的推廣方式也是成功方式,一開 始原神花最多心力推廣原神的地方就是歐美 跟之後日韓,原神對兩岸的推廣反而不是重 點,等到歐美日韓都紅了兩岸的跟風仔還不 是就開始瘋原神了,米哈遊應該也很清除華21
現在低年齡只會用手機平板說真的也是硬傷 甚至有部分人認為PC是上個世代的工具 問題可能已經嚴重到不只是影響娛樂圈而已 像我個人覺得工作時用鍵盤效率比較高 比起用iPad 畫圖我更能接受數位板跟桌機
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