[請神] 用企鵝攻擊的遊戲
應該是快二十年前的遊戲
主角用兩隻企鵝攻擊敵人 被擊中的敵人會變成冰塊
企鵝會把冰塊撿起來再丟出去攻擊
玩到一定進度會解鎖另一個帶貓的角色
被貓打到的敵人會變成滷蛋(?) 一樣可以撿起來攻擊
有人知道是什麼遊戲嗎
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.170.152.6 (臺灣)
※ PTT 網址
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E coco de fight
就是這個 感謝
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鵝本
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閃電十一人?
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※ 編輯: sopdet (118.170.152.6 臺灣), 11/08/2021 21:34:52
第一時間也是想到一樓那個
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敵人是秋葉原吉祥物那隻貓娘
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企鵝和貓不是拿來傷人的工具
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企鵝推冰?
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只記得有個系列的遊戲都是丟企鵝來算分 有往上丟、撞
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到海豹會彈 跟橫向射出去會流血的 系列的其他作品忘記
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看標題就想到閃11
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9樓的是雪人運動?
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好玩遊戲區抓的 有玩過
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魔界戰記
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對 丟企鵝的都是一個雪怪
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等等 被貓打到變成滷蛋是三小設定
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騰訊水軍
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[閒聊] 動態等級真的是個爛機制各位鄉民安安 以前玩FO4的時候,常常覺得遊戲的動態等級真的是個爛機制。 雖然立意是很美好。 讓玩家以後就算在初始區域面對敵人時, 不會因為自身過強而把對面全部秒殺,造成玩家覺得無聊。31
[心得] 緋紅結繫 男主角線破完無雷心得補充: 我的進度是男主角線破完、男主角視角的所有角色劇情都看完 沒有完成任何任務,也沒有地毯式蒐集(因為沒有這個必要)或是特別刷怪的掉落物 —— 之前就玩過體驗版了,我覺得非常地微妙26
[問題] 有關破曉傳奇的系統問題第一次玩傳奇系列,也把每個選項介面翻過 所以不知道是本來就沒有設計還是我漏掉了 就是這遊戲有沒有可以設定「隊友AI要攻擊哪隻」的選項 拿緋紅結繫來舉例有幾種設定 「跟玩家攻擊同一隻敵人」9
[閒聊] 雪人兄弟變成雲人兄弟的話任天堂上以前不錯玩的一個系列 玩家操控紅、藍雪人在關卡上竄下跳 把敵人噴成雪球然後推下去攻擊其他敵人 然後每隔十關還二十關就會有一個佔據遊戲畫面的超大BOSS出現 當時的遊玩動力就是這個6
Fw: [新聞] Thymesia:記憶邊境 DEMO 已出作者: ma721 (UndeadJ) 看板: Steam 標題: [新聞] Thymesia:記憶邊境 DEMO 已出 時間: Tue May 3 00:55:00 2022 由台灣獨立遊戲製作團隊 極度邊緣工作室(OverBorder Studio) 旗下開發的類魂系列 新遊戲 Thymesia:記憶邊境- 想提另一個感覺比較少人玩的遊戲, 雖然他的主題不是潛行, 但正常來說玩起來確實大半時間都在潛行。 狙擊手 幽靈戰士契約2 (Sniper: Ghost Warrior Contracts 2)
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