[閒聊] 看完劇場版對SAO刀劍神域改觀(文長)
防雷
這次劇場版讓我這個刀劍黑對原本的角色設定改觀很多,本傳讓我覺得作者根本沒考慮過角色性格就寫劇情,搞得黑77的性格變來變去或是亞絲娜太平板。
不過劇場版以亞斯娜角度描寫她進入SAO的過程跟在第一層的生活,讓觀眾理解到她玩遊戲是為了在沉重的家庭壓力下喘一口氣,同時這裡也帶出讓亞斯娜接觸到遊戲的新角色-米特(其實我原本以為台灣會翻譯成美兔)。
米特是這部劇場版最重要的人物,她帶亞絲娜體會到在未知世界探索的快樂,也讓亞絲娜在無依無靠的時候成為唯一一個心靈支柱(異世界類探索未知世界的描寫我覺得最棒的是記錄的地平線,SAO本傳關於探索的描寫幾乎等於沒有)
米特的個性以一句話來說就是理性玩家,她不會因為寶箱被其他人先開光而生氣,也會考慮風險不隨便開其他人沒動過的寶箱,但這某方面也出自於她對亞斯娜的責任感,對米特來說亞絲娜是第一個能跟她一起享受遊戲的朋友,所以米特決定無論如何都要跟亞絲娜一起通關回去現實世界。
這也說明了一開始米特對其他玩家見死不救的選擇,劇場版對死亡的描寫比本傳好很多,本傳的死亡完全沒有沉重感,觀眾也對遊戲死亡=現實死亡完全沒辦法感同身受,(反而記錄的地平線死亡一次就失去一部分記憶的設定還比較能讓觀眾覺得恐怖),但這次從米特角度看,如果開了寶箱現在被哥布林們慢慢砍死的就是自己跟亞絲娜,加上沒能力拯救其他玩家只能眼睜睜看著他們HP一點一點消逝的感覺也帶給觀眾很好的絕望感。
接著就是整部劇場版最重要的轉捩點,米特為了稀有掉落物把剩餘的食人花交給亞絲娜處理,自己先前往追擊小鼠人,當米特折返會合的時候,亞絲娜不小心觸發孢子機制,瞬間亞絲娜被食人花群包圍,米特雖然想衝進去解圍,卻被擊落懸崖。看著亞絲娜HP一點一滴減少她奮不顧身的突破食人花群想衝上懸崖拯救亞絲娜,不過看到喝光的回復藥水、亞絲娜不到1%的HP、不斷湧現的食人花群,米特絕望了,她下了決定退出隊伍逃離食人花群。(這邊我認為米特是為了不在亞絲娜死亡後食人花群的仇恨值轉移到自己身上才解除隊伍的,但看到其他人的心得說是不想看到亞絲娜HP
歸零的瞬間才解除隊伍,這邊電影好像沒有講明?)
另一方面亞絲娜在即將死亡時,被桐人救了一命,這邊是目前為止桐人第一次露臉,劇場版對桐人的個性描寫的很討喜,就是一個害羞的中二病少年,他不敢看著亞絲娜眼睛說話,想在亞絲娜面前耍帥但不停出糗。之後就跟本傳發展一樣,兩個人組隊參加第一層BOSS攻略戰,攻略戰的前一夜兩人談到米特,亞絲娜問桐人遊戲是否會讓一個人改變,讓原本現實生活中的摯友變成為了稀有掉落物而拋棄同伴的人,桐人先問了米特追的是什麼怪物,聽到是小鼠人後發現其實稀有掉落物是米特打算送給亞絲娜的細劍,於是開導亞絲娜「一個人的性格不應該只看她在生死關頭下做出的
選擇,平常的行為舉止才是體現那個人真正的個性」,亞絲娜看到米特的髮型一直維持當初自己幫她綁的樣子後也稍微釋懷。
BOSS攻略戰時本傳的小物臭封測者擔當迪亞貝爾整個大洗白,不只幽默風趣讓團隊氣氛很好,還在攻略戰中有寬闊的視野、迅速準確的判斷力,給每個小隊提出準確的指示,讓攻略團在無人死亡的情況下打到BOSS剩一條HP,看到這裡我都覺得要是迪亞貝爾沒死,本傳最強的就不是血盟騎士團而是迪亞貝爾騎士團了,(看看某血盟騎士團團長只會用垃圾外掛,連基本的指揮都不會),接下來劇場版也改成為了應對BOSS的第二型態,所以迪亞貝爾往前站做出包圍陣形,而不是跟本傳一樣當個為了搶尾刀的小物臭腦衝仔。
在大家陷入危機時米特衝上前抵擋BOSS,看著奮不顧身的米特,亞絲娜也一釋前嫌衝上前支援,米特看到自己拋棄的亞絲娜還活著而羞愧的站在原地不動,亞絲娜則一邊幫米特抵擋攻擊一邊對米特說「我們要一起通關對吧」,看著亞絲娜成長的背影,米特把之前拿到的細劍交給亞絲娜,亞絲娜也是這時才領悟到當時米特是為了送自己禮物才獨自追擊小鼠人,拿著米特送的細劍,亞絲娜跟桐人一起成功擊殺BOSS。
打倒BOSS後大家最愛的牙王一如既往開噴,你們這些封測者知道BOSS的招式幹嘛不早說,這裡跟本傳不一樣比較真實的地方在有人打算幫封測者說話而不是一言堂,但死槍雞掰人開始煽動群眾說都是封測者的錯。相比本傳桐人變黑77的瞬間超尷尬,劇場版有描寫到米特因為害怕輿論壓力而不敢承認自己是封測者,而桐人又剛好是個中二少年所以用最中二把對封測者的仇恨轉移到自己身上,把變成黑77這個行為弄得比較討喜。這裡有個很有趣的點是,桐人經過亞絲娜身邊的時候還得意的對她笑了一下,可能內心覺得自己剛剛怎麼那麼帥。
亞絲娜看到瀟灑離去的桐人後,對米特表示自己找到在這個世界生存下去的目標了,而米特看著亞絲娜的背影,認知到以前總是在自己身後的亞絲娜,不知不覺間已經超越自己了,不是遊戲數值上的強大,而是作為人心理素質的強大,因此米特也就默默看著追著桐人腳步離開的亞絲娜。
這次劇場版成功刷新了我對SAO的評價,加入米特這角色後不只讓亞絲娜活了起來不再是為劇情服務的花瓶,也讓黑77變得很討喜,當然我覺得洗白最多的還是迪亞貝爾,迪亞貝爾大哥沒有輸,所以各位刀劍黑們也可以去看一下,雖然不一定會黑轉粉,但說不定會黑轉路人。
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排版啦
你需要先分個段...多打幾個enter
米特那不是見死不救 是她和亞絲娜上也打不贏數量那
麼多的哥布林 上去叫做送頭
推,講得真好,解除隊伍那邊,我也覺得是米特不敢看亞絲娜H
P歸零
電影有做出米特不敢看亞血條歸零的瞬間才退隊
哇 把第一部比較難看尷尬的地方都搞比較好了 川原要是知
道那些難看了話 可不可以把UW重寫 後面到底什麼鬼
桐人幫坦除了幫封測的人坦,也是幫迪亞貝爾坦
刀劍粉(黑)罵的大都是第二季之後吧?
讓迪亞貝爾的好形象繼續留在大家心中
電影沒有明講 但是米特表現出來的就是 我不想看亞
絲娜的血條歸零...只是這樣在亞絲娜主觀就變成 幹
我朋友放生我
的確以國中女生的心理來說,不想看到朋友的HP歸零是蠻正常的一件事
桐人屌打原作
然後迪亞貝爾的形象一直都差不多這樣,就是想撿尾刀
但哪怕他想撿尾刀 王的血還有整整一條 不管小說、
漫畫、動畫、電影 黑77和亞絲娜都砍了好幾刀才打死
他 其實看不懂他那時候跑出來幹嘛 要撿尾也太早了
因為模式不同,封測的時候就要沒了吧
迪亞貝爾要撿尾刀也是有他的用意拉,只是失敗了
迪亞貝爾也不是想要自爽才想尾的
原來撿尾刀是有其他用意,不過電影版的觀感蠻像第二模式需要比較多坦,所以迪亞貝爾也上去坦這樣
主call做最多事 自肥也沒啥問題啦 只是死了
RL就屎缺
推個讚w 仇恨值轉移理論+1
迪亞貝爾不是為了自爽才撿尾刀的,有別的用意在….
解除是正確的 沒人救的情況下死一個總比死兩個好..
SAOP桐老爺的個性是變化蠻多的,雖然原本嘴砲的個性還
在,但整體描寫比較符合國中生年齡,會有不少相對應的
舉動
對,現在的行為舉止比較符合他的心智年齡,而且中二的很有趣
是說劇場改得這麼順,能不能拜託他們也改一下uw後期
,uw動畫我這個刀劍迷都看不太下去
另外SAOP因為重點就是講SAO,所以花了很多的部分在描寫
玩遊戲的感覺,例如劇場版中出現的切換,打王的攻略
分組等…我先坦著第一波再Switch,遊戲元素增加很多
Aggro也是Asuna自己觸發把火車開出來的 怪隊友放生也頗怪
不過有一點應該沒變,就是SAO扣掉完全虛擬潛行的體驗某
種程度上根本是糞Game,桐人在SAOP也有吐槽過覺得某些
任務到底是三小喔喔喔喔…這樣的感覺
還有茅場真的蠻78的,打到果實會呼朋引伴不是增加幾個
小怪而已,是增加比原本數量多的小怪,有夠靠北
打到有果實的個體是系統的惡意 他就躲在沒有果實的
後面 除非有隊友從其他角度看的提醒 不然你哪怕找
有最強之眼的鋼鍊大總統來他都會打到有果實的 因為
就看不到
我印象最深的就是打階層boss 封測時打完一隻會跑出第
二隻,正式版跑出第三隻,有夠機車
果實那個是並排直線啊,所以你用SAO初期最常用的線性
突次是一定會打到的,沒辦法躲
川原自己在後記都說那個機制自己玩遊戲遇到只會傻眼
正式營運和封測不一樣這倒是在遊戲的合理範圍
然後劇場版有一點可以看出來桐老爺算蠻享受生活的人,
雖然是獨行玩家狂打怪但還是會讓自己住的舒服一點w
果實的設計就茅場惡意
其實他還有空讓自己舒服一點是要吐槽的點 你到底是
拼命打怪還是其實還有空摸摸? 他不像其他人部份事
情還可以交給朋友或隊友 這會讓他看起來變成像有48
小 不過劇場版表現不錯 黑77戲份也不多就算了
桐人是攻略組的沒錯,但屬於比較享受遊戲的人,他自己
就講過他現在生活的是個艾恩葛朗特,所以他在本傳有白
天跑去睡覺過- -因為他覺得很爽
SAO時期的黑77本來就不太招人討厭 是越後面為了捧黑77 主
角方強的都便當 反派強的都強暴犯 神經病
桐人經過亞絲娜時那個笑一下 我個人的解讀是
電影有演解除隊伍是因為她不想看到亞絲娜死亡的瞬間
"這樣其他封測玩家的名聲就能保住了 不用擔心我"
對耶,這樣蠻合理的,而且他可能也是因為聽了迪亞貝爾的遺言才決定這麼做
然後桐人對亞絲娜笑不是耍中二啦,是暗示性他在演的意
思
黑漆漆那一笑算是個默契暗示吧,畢竟亞絲娜也知道他
反正桐人就是那種書讀比你少,考試比你好的開掛仔
又有時間享受又能打通遊戲
不是那種人,後面追上去也有說她了解了不用再多說
但這樣就更不合理了 黑77還有空跑去睡覺甚至跑去黑
貓團鬼混也是當初被罵的點 在沒有團隊支持的狀況下
你到底是怎麼可以摸成這樣還能維持高強度在攻略組
最前 沒記錯黑77的等級比大部份攻略組的還高 除非
他有課金買經驗加倍卷 雖然有聽說過可能solo的經驗
值比較高就是 但是和他前面到處摸魚有相悖 你經驗
值比較高你還是要花大量時間打怪啊
桐人拼命練功那邊在紅鼻子的馴鹿篇章有稍微提到
被隊友夸走的感覺
我看很多遊戲的攻略組都馬沒日沒夜的練功 永遠有人比你
瘋 有時間休閒等級比別人高 除非你開外掛
搞不好人家桐老爺用不怕死練法,其他人都求穩練得慢啊
在紅鼻子那邊還真的是不要命練法還單刷BOSS
桐人練功的描寫我記得有不少,他算是練超兇的類型,尤
其是幸死掉後為了拿那個道具瘋狂練
而且最後他是一個人刷Boss 蠻扯的
原作有提到他的練功時間,睡5小,午餐晚餐 其他時
間幾乎都在最前線,只是有寫出來的章節都是在耍廢
這就不知道了 反正這也SAO的老吐點了 要嘛你時間比
人家多 要嘛你買經驗加倍 不然很難比得過人家 特別
是團隊 依照他獨行的設定來看 拔草挖礦找素材可能
都要自己來 但人家公會會有專門的去幫主力挖
不用想太多,反正所有遊戲設定都是為了讓黑漆漆屌爆,
標準先射箭再畫靶
會翻米特是因為米特一開始創的是男角色,所以要中性風一點
吧?而且他一開始也很在意遊戲裡面的形象塑造(?),還跟
亞絲娜說不要用現實的名字叫我XD
本傳的死亡完全沒沉重感???幸的死跟黑貓團滅團
明明很沉重= =
打怪的掉落物完全可以支撐買藥草之類的素材吧
要做劍之類的需要稀有材料才親自去找
這個小說沒有細說 就不腦補吐槽或護航了
迪亞貝爾撿尾刀的心態是比起把裝備給桐人這種獨行玩家
他自己更需要好的裝備來帶領大家繼續向前
但動畫跟劇場版都沒做出來 應該是多描寫很麻煩
看你寫的很好看
幸的死亡我覺得作者想用幸跟桐人的回憶來襯托出失去的悲
傷,但因為他們相處的時間不長對觀眾來說沒辦法留下很深
的印象。反倒是劇場版那種看著路人被哥布林圍毆,畫面表
現出HP被一刀一刀削掉的感覺比較印象深刻,觀眾能體會到
米特跟亞絲娜無能為力的絕望。
就山口山的魚人啊,逃跑一個會追來一打
SAOP/劇場版這樣改真的合理很多
不愧是我(燦笑
重製的狼精軍團也變難打了 最後一條血就有AOE+麻痺
然後陷阱磚隨便都有 真的是惡意滿滿
桐人的本性哪有改...是網路上有些很愛黑讓你不知道原作裡描
寫的桐人就是那樣
SAOP讚
然後SAOP就是川原想好好重開機 把從後面樓層描寫的SAO短篇
有些像BUG的地方(比如 跟亞絲娜的關係) 川原在好好思考後
覺得不管怎麼想 兩人都是從1F開始關係就很特別了 才讓SAOP
看起來完成度高多了
刀劍前面一直都不錯 畢竟設定很有趣 後面臭掉個人覺得
是作者功力不夠啦
而且要說桐人也沒多OP 光同為SAO頂級玩家的亞絲娜天資跟能
力就更好(桐人一直認為亞絲娜會超越他) 本身是遊戲狂 練功
時間又是好幾倍 這樣還無法成為最強之一 也常常在PK時深
陷危險了 是要寫成多弱才滿意 真不知黑太強這點在黑什麼
太強(X
SAO世界觀僅允許他強(O
寫得真好 大推本文
每次討論黑漆漆的底下總會有一些人不知道太年輕還是怎樣
實際上放眼各大領域 各種職業運動 單一個體遠超過平均水準
的案例從來沒再少的 事實就是人類這個種族的個體差異就是可
以到這麼大 一天到晚不合理開掛掛嘴邊之前多看看世界
隨便幾個最近的例子 這兩天的藤井聰太就是一個很好的例子
還有今天看到的NBA吹羊前四個賽季40+得分17場史上第三 結果
第一個MJ是62場 這些在我看來都遠比黑漆漆誇張 講難聽點你
把黑漆漆當成是SAO的GOAT他可能都算是以較不扯的GOAT
你的將棋比賽可以因為反應快,別人下一步你下16步,再來跟
我說這叫個體差異
喔對 大概你打一隻怪10經驗 黑77打一隻怪160經驗
這大概就是你所謂的個體差異吧
媽的他們在打電動 不是讀書運動啊
米特有講他不想看到hp變0
上面就是完美示範什麼叫黑 還經驗值16倍咧 從來沒這種設定
桐人的練功時間長(亞絲娜在睡他在偷練) 效率也高(找好練
的點拉怪) 是有多忌妒桐人
不是阿 他們又沒看小說都用雲的 當然一直黑
上面兩位才是真的是射箭畫靶 類比還怪到不行 講將棋那位
除非你覺得藤井十九歲四冠純靠運氣 不然不管怎麼說 他就是
很誇張的個體差異 只是體現在哪個方面而已 結果你舉個下16
步完全不知道你要類比什麼 經驗值那位就更好笑了 你練等只
看一隻怪經驗多少? 打一隻多久不管?花多少時間打也不看
?更不用說你們兩位還對一比十六這種數字莫名的有默契 自
己無限上綱個標準 再自己罵 這先射箭再畫靶的操作虧你們可
以示範的這麼標準 還一次兩個
不管什麼樣的競技還是能力都有才能上的差距 這根本沒甚麼
好爭辯的 只是這些天份有的可以用努力追上有的不行這樣
如PSO2、MH,同樣角色能力,有些可以很快殺王,有些不行
這就是很明顯的個體差異,尤其動作遊戲這方面的差距就越大
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[情報] 刀劍神域Progressive 劇場版 新PV25
[討論] SAOP 無星夜的詠嘆調 觀後心得(有雷)前售券+第一周進場特典防雷 現在會進場幾乎都只看動畫電影了,早早就買好前售和訂票 這次劇場版亞絲娜新姬友 本名兎沢深澄,遊戲中IDミト,看SAO維基中文版好像翻米特 感覺叫美兔或水兔跟本名有關也比較可愛說,22
[閒聊] 刀劍神域劇場版 這次的一個大雷本來我是想直接寫在標題的,不過想說算了,還是標題防雷下 這次的刀劍劇場版有新登場一個原創角色,就是PV中由水瀨祈配音的角色,ミト(水戶) 當初看PV就很好奇這個角色是不是偏向跟亞絲娜的配對,因為桐人有說雖然人家是封測玩 家,但人家是什麼樣的人,亞絲娜最清楚21
[討論] 刀劍神域Progressive劇場版心得 含雷衝首映第一場真的值得啊~ 如果還有人在煩惱該不該去電影院觀賞,我只能說快去看。我相信不管你是初見 動畫粉還 是原作粉,都會對A1這次的製作品質感到滿意。 劇場版這次透過原創角色-米特來敘述亞斯娜首次踏入SAO世界的契機以及她為何會成為Solo 玩家的原因,以及最初對封測玩家的厭惡。20
[閒聊] SAO刀劍神域劇場版 無星夜的詠嘆調 心得小防雷~~~ 前言: 因為和朋友喬時間看,所以晚了一點才看 雖然晚了一點,但本SAO黑是不會缺席的 那麼就廢話不多說,簡單介紹一下這次的劇場版19
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[刀劍] 劇場版「無星夜的詠嘆調」疑問昨天剛看完刀劍劇場版「無星夜的詠嘆調」 1.這部算是作者後面加筆的劇情嗎? 跟刀劍S1在攻略第一層狗頭領主BOSS時有些微的差異 S1好像沒有米特的畫面,甚至設定 2.米特為何最後沒跟亞絲娜走?12
[刀劍] 無星夜的詠嘆調 米特是不是很路人阿巴哈我大哥 今天在付費會員上了 刀劍劇場版 無星夜的詠嘆調 以亞絲娜為視角 遇到桐人之前的故事 當初看預告片總覺得還煞有其事 黃毛和紫毛的友情故事4
Re: [閒聊] 劇場版刀劍神域 SAO Progressive心得閒聊剛衝玩了十點的晚場 隨意聊聊心得 不得不說 這次新角的馬尾妹真的太香了 雖然沒看過SAOP 但衝著馬尾妹還是衝了IMAX 可惜卡片衝的是黑漆漆 直接還工作人員1
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