[閒聊] 為什麼戰地2042可以那麼爛
如題
https://youtu.be/i_vBMbi7qSQ
steam目前好評24%
當初試玩就覺得不妙,所以沒預購
獻計了戰地5跟星戰前線2的更新,結果出來還是一坨屎,比上一代還臭的屎
DICE工作室怎麼會變那麼廢阿,整間工作室都不會做遊戲了?
是發生什麼事
--
星戰2感覺也不能更新啥了,外掛很機掰就是了
EA出了三間工作室來做2042 很明顯,人多嘴雜 做出來神
奇縫合怪
戰地V就用太平洋騙了一波直接擺爛
NDA還沒過吧,NDA過這片一定起飛XD,噴到飛
他2042直接塞巨大機器人進去讓大家開說不定還比較好,也
不會被泰坦粉出征
看了一下IGN 7/10
被噓爛了
星戰2版權給UBI了不是
我看到昨天的直播主是邊打邊無奈不敢講
不過這才是正常人反應
好評24%還真的不簡單
結算一群人冒出來嘴砲那段我最不能接受,那天美國大兵
出國戰爭打到後面冒出來跟敵人說GG EZ,看會不會鬧成國
際新聞
突破模式還能玩,不過圖太少了,征服模式則是都在走路
問瘋貓
我記得HALO團隊說不加跳舞動作 因為沒辦法想像斯巴達在跳
舞 下面就有人開玩笑說因為斯巴達的官方舞蹈是TBAG
YT留言:如何證明這代Halo很棒?當你發現大家都在噴微交
易跟通行證,沒人噴遊戲體驗的時候
COD+49+2142+CS...差不多變成這樣
星戰是獨佔權沒了啦,現在是ea和ubi都在做新的星戰
,還有星戰2是真的沒東西能更新了停更也沒差
這個貼圖物理引擎能回到20年前,然後配備吃的比之前的
遊戲更兇我真的也覺得佩服。現在很怕Dice消失大家可能
連4都沒得玩了
星戰怎麼會沒有能更新的,克隆人戰爭一堆戰役和決定
能出阿,你只論電影的話那確實沒多少了就是
絕地*
董事會現在要不平靜了 連續搞砸兩次問題很大
這招牌沒救了 BFV斷更就砸了一次招牌 現在這個連招牌都
還沒掛上去
BFV連最好拿分的二戰都能搞成這樣
缺乏統整管理人才
ob版是八月封測版本,不能當上市參考。但實際上上市版更
慘
一堆人在喇叭測試是早期版本
結果正式版一樣糞 笑死
這幾年早點預購遊戲你有八成是早點吃屎
所以我一律等看完實況再說
台灣那幾個戰地實況主還不是說好玩==
樓上實況主大都接到工商怎敢說糟
有錢賺 屎都要說成好吃
之前萊斯也能把10/10吹成遊戲史上最佳遊戲啊 笑死
爆
[閒聊] 戰地2042氣氣氣 還好我退了戰地已死 有事燒紙 幹實在是氣氣氣氣氣氣氣氣氣氣氣喔喔喔喔喔喔喔喔 還好steam讓我退款了 還是在玩了35小時之後 我實在不懂這款到底憑什麼掛上戰地風雲的名字 Dice已經沒有能力再做出戰地3或戰地1那種作品了55
Fw: [新聞] 《戰地風雲2042》遭爆開發時程過短窘境《戰地風雲2042》遭爆開發時程過短窘境,EA回應信心喊話 經過三年開發的《戰地風雲 2042》(Battlefield 2042)在上市獲得慘烈評價的窘境, 不僅在 Steam 受到系列粉絲的抨擊,連 DICE 總經理似乎也為此下台負責,令很多玩家 都想問《戰地風雲》究竟怎麼了?於此同時,因海外遊戲記者一部分析 DICE 內部開發時30
[情報] 戰地風雲2042 入口 預告不管DICE嗑了什麼都給我來一點.... 更新 : DICE似乎要將2042和前幾個經典IP合而為一成新的平台,戰地風雲 : 入口 目前已經遊戲有 戰地風雲194218
[情報] EA對2042前景樂觀,稱團隊正接受「重生管EA對《戰地風雲2042》前景樂觀,稱團隊正接受「重生管理模式」重建遊戲 《戰地風雲 2042》自從 4.0 改版修正超過 400 多項更新後,Steam 玩家數從原本不到千人的低谷緩慢爬升回平均 2,000 人的狀態,美商藝電(Electronic Arts;EA)執行長 Andrew Wilson 在第四季度財報會議中表示對本作前景樂觀,因為遊戲正在接受 Respawn 的「重生式管理」。 早在今年 2 月,EA 曾坦承《戰地風雲 2042》的銷售表現未達預期,不過仍未放棄後續的開發,堅信 Respawn 工作室調轉過來的創辦人 Vince Zampella 接掌 DICE 之後,能夠重振《戰地風雲》系列招牌。 「我們現階段有著非常優秀的領導人物在帶領團隊,他們正重新思考從基本面著手的開發過程,且透過〝Vince Zampella 重生模式〞的方法盡速找回遊戲的樂趣。」執行長 Wilson 表示:「他們為社群帶來數千項的更新,努力提高品質,想盡辦法讓遊戲導回正途。」14
Re: [新聞] EA宣佈改組DICE工作室 重生工作室聯合創稍微看了一下工作室的介紹 有開發過cod mw的成員 然後知名的作品是apex 工作室的能力很重要 但最重要的是EA時間要給足吧 如果戰地5能延後一年上 不要搞那些莫名其妙的模式 太平洋戰爭開始的戰地5根本就不輸戰地1 2042你不要說延後一年 只要再延後半年就好10
Re: [閒聊] 戰地風雲2042 更新以及未來之路應該是沒有 OP 新聞標題: DICE工作室將面臨大換血!?《戰地風雲 2042》遊戲設計總監確認離開製作團隊 新聞連結: 簡單來說在 EA 剛公布完落落長的 2042 未來填坑之路後,8
[情報] DICE總經理將離職 由APEX聯合創辦人接手D《戰地風雲 2042》從搶先體驗品質不穩定到上市後仍有不少 Bug 等問題,導致在 Steam 上得到大多負評的評價後,根據美國遊戲網站 GameSpot 今日揭露,美商藝電(EA)將大規模改組《戰地風雲》系列研發團隊 DICE,現任總經理 Oskar Gabrielson 確認將離職,由《APEX 英雄》研發商 Respawn 聯合創辦人 Vince Zampella 將擔任《戰地風雲》系列總負責人。 EA 今日宣布,將結合北美與歐洲等不同工作室之力,打造一個跨越多款遊戲的《戰地風雲》宇宙。其中 DICE 現任總經理 Oskar Gabrielson 將離開他待了近十年的公司,而 Oskar Gabrielson 在個人 Twitter 形容,離開 DICE 是他一生中最艱難的決定之一;他認為 DICE 擁有遊戲產業最優秀的一些人才,而在他展開新的冒險之前,他將會在接下來這段過渡期提供支援,並保證《戰地風雲》系列仍有很多值得期待的內容。 GameSpot 引述 EA 說法指出,改組後 Vince Zampella 將擔任《戰地風雲》系列的總負責人,而前《最後一戰》創意總監 Marcus Lehto 正在西雅圖打造新的研發團隊,為《戰地風雲》世界觀注入更多的故事內容。《戰地風雲 2042》傳送門模式團隊 Ripple Effect 則正在開發《戰地風雲 2042》世界中的新戰地體驗。而由《最後一戰》工作室 Bungie 前創始人之一 Alex Seropian 領軍的 Industrial Toys 研發團隊則在開發一款《戰地風雲》手機遊戲。 報導指出,Marcus Lehto 在西雅圖的工作室將會與 DICE、Ripple Effect 共同合作,來擴大《戰地風雲》系列中關於故事、角色等內容,但目前還未揭露細節。6
[閒聊] Dice被EA關掉的機率有多高?不知道為什麼 強迫戰地風雲做成大逃殺的人不用負責 強迫戰地風雲上市未完成品的人不用負責 先是戰地5的停更 然後2042的慘案 認真問 EA在接下來的幾年內
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