Re: [閒聊] 無職的帶入感從哪來的?
原文恕刪。
我自己認為代入感分兩種,代入世界觀,或是代入角色。
代入世界觀是靠體驗,透過文字、聲音、影像,
讓人雖然知道那是虛幻的,卻是一個有可能存在的世界。
甚麼叫做有可能的存在的世界呢?
首先他要有一個獨特、合理、又完整的文化符碼,
包含語言、建物、服裝、音樂、價值觀,
此外,這個文化符碼部分又與人類過去歷史相似,
這也說明了為什麼中世紀背景是異世界轉生的絕佳舞台,
因為史料有限,給予人無限的想像空間。
任何作品背景設定愈嚴謹,再透過適當的表達方式,
包含文字、聲音、畫面,都讓讀者代入更為容易。
另一種代入感,則是人物的代入感,比起魯迪的行徑,
我個人認為最讓人產生代入感的是與前世的對話。
自我對話,我認為是轉生作品中非常重要的一環。
掌握了現實世界中絕無可能的第二次機會,
你要怎麼做?過去的成功與失敗經驗碰撞新世界的未知,
一個腳色應該會產生相當多的內心衝突,
無職動畫中內心戲橋段以大量轉生前聲音來演出,
是我覺得這種代入感最成功的部份。
大概94JOHN~
--
我覺得很奇怪的是為啥要預設代入主角,像我最有共鳴的其
實是諾倫,很努力很努力但是周遭的人都很優秀,相較之下
就被當沒努力了
我不敢說自己跟諾倫一樣努力,但是這段真的很有感覺
我只是想要有後宮而已 捏
我都帶入保羅
轉移之前的保羅
諾倫真的是少數我喜歡的實妹角
諾倫的努力其實有被大家看到啦,沒看到她後來的風光嗎
應該說諾倫的才華不在當貴族,而是親民領導人
推諾倫,哥哥優秀妹妹優秀,後來和好那段很感人
推個 另外我覺得應該要叫沉浸感可能好一點 無職是我
看過最具沉浸感的動畫了 製作組到底是投入了多少熱情
啊……
無職的各個背景設定都滿用心的 語言種族氣候文化有的沒
的 看起來就是很有沉浸感
諾倫只是兄長太優秀一直會被拿來比較
然後她又害怕那個兄長
最後壓力過大整個爆發
諾倫和愛莎的描述真的很有實感
28
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[閒聊] 對什麼樣的角色有代入感?如題 一部作品有的作家會把主角設定得比較讓人好理解、有同理心 有的人看劇會把自己帶入主角 那大家比較容易對哪樣的角色有代入感呢? 例如:我的朋友很少的小鷹 金髮帥鍋 感覺讓人不好代入?12
Re: [閒聊] 成功人士轉生的故事很難寫嗎?除了提出來的太難代入是一個主要原因之外 最直接的原因就是會寫這種轉生龍傲天小說的人 基本上都是代入作者自身經驗跟價值觀居多 不然一個成功的人會吃飽太閒去寫這種龍傲天小說嗎? 他會成功代表他已經在現實世界當龍傲天了9
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Re: [閒聊] 孤獨搖滾變燻雞搖滾的關鍵是什麼?這幾天看了版上一堆燻雞搖滾創作 我也思考過這件事 我覺得最有可能的原因是"代入感" 首先波奇小孤獨設定的邊緣人社恐陰角 讓一堆人感同身受,進而有代入感5
[閒聊] 什麼樣的人設 才會讓讀者有代入感?有些是用跟讀者比較相近的特質 像是果青開場的比企鵝 就是邊緣人 剛好小妹也是邊緣人 所以代入感max5
Re: [問題] 為什麼異世界的背景都是中世紀歐洲重點是中世紀好架空創作吧 創作習慣上,如果套用自己生活的文明歷史,很難不去代入或借鑒歷史的史觀,這樣又會 變成你究竟要寫的是異世界還是穿越(雖然這兩個放一起其實也不衝突) 像我早期看的作品信奈就是照歷史跑的穿越,所以科技文明上就必須要比較符合當時的史 觀。而另一部極神的滑倒作手機俠就虛造了一個德川幕府,反正都是魔法滑倒開鋼彈的世5
[閒聊] 轉生是不是真的有代入感?嗨多摩 是這樣的 市面上一脫拉庫的轉生異世界題材 寫得跟遊戲有87%像 但是依舊賣的嚇嚇叫
爆
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