Re: [問題] FF14做動畫有搞頭嗎?
※ 引述《roribuster (幼女☆爆殺)》之銘言
: 諸君 午安安
: 像今年的緋紅結繫、blue reflection跟萬代那個指揮家的那個
: 都是有動畫又有遊戲的範例
: FF14的劇場版上個月在台灣也上映了,日劇版我在網飛也看了3~4次有
: 印象中FF14和動畫有關係的,大概就5版剛上(還是上之前?)有一系列的CM
: 2個還3個左右的15還30秒CM,蠻短的看了很不過癮,只記得主角捏龍男
: 不過有時候會想,FF14如果真要做動畫的話,題材從哪裡來?
: 左想右想大概只剩1.0會比較適合
: 畢竟如果拿遊戲內人物或事件之類的來做個獨立故事,例如塔塔露蒼天街奮鬥史之類的: 感覺就偏粉絲服務,沒辦法像光之老爸那樣有個頭尾
: 拿1.0來做的話,理論上是個有頭有尾的故事,而且還可以幫助現存玩家了解故事
: 沒玩過的看了有興趣的話,玩遊戲從2.0開始也很剛好
: 那麼,假設是講1.0的故事
: FF14做動畫有搞頭嗎?
: 我很好奇
: 我個人是肯定會看+收BD就是了
: 話說官方光呆HIROSHI的CV要找誰好呢…?
日本人製作的話 做FF14開發組的日劇感覺是最有可能的XD
真的要做動畫的話照主線光呆的視角絕對做不得 直接以某個角色為主去演相關的故事會更好
伊甸 奧米加 機工城等8人副本都是很好的選擇
神兵 四聖獸之類的支線也很完美的都是12~24集動畫裡能完整講完的
不過真的做八人副本反而或更像前幾代的FF就是了XDD
題外話 我不敢想像當初要是選擇做阿薩斯或伊利丹電影的暴雪會有多強大
--
會多強大?不就提早被教育....
魔獸電影雖然劇情不怎麼樣但當年BZ做動畫的能力應該沒
人能嘴
史克威爾就會表示不服啊 拳頭社做2D畫風的角色PV
也不差
當初FF電影技術感覺是不差 就是劇情太糞
蓋烏斯或無影當主角比較適合做動畫。
3D技術部分
當上軍團長→打下阿拉米糕→進攻艾歐澤亞打幻龍→同事亂
搞丟巴哈姆特→跟無影搞究極兵器→魔導城戰敗被光呆打爆
→跟光呆合作改革帝國。
用帝國角色當外傳比較有吸引力 敘述這段時間的變化
FF電影以畫面來說真的很不錯,但死在劇情不知所謂跟恐
怖谷
畢竟這段是2.0-5.x之間玩家視點最缺乏的地區
5分鐘短片跟2小時電影難度不能相提並論....
蓋老師生平 五部都拍不完吧
把巨獸那段拿出來拍成電影版就好了
可以做Thacreddaddy的影片...
把巨獸篇直接拍成一季機人番剛好阿 主角蓋老師
爆
Re: [情報] FF14免費試玩將擴充至蒼天篇結束 (推薦)吉田說過一句話 「我不希望大家花太多時間在FF14上,因為我知道還有很多好玩的遊戲等著各位」 這句話讓我非常佩服他,他是真正愛遊戲的人。 身為一款網路遊戲製作人,很容易陷入如何掠奪更多玩家時數的迷思當中, 而設計出了一堆蝦雞八不親民,甚至擾民的系統。60
[閒聊] 求「一鏡到底」類型的影片如題 有些遊戲或動畫會有一鏡到底的鏡頭運用 像是FF14,每個副本進去前都有一個一鏡到底,大概介紹一下副本風景的開場動畫 這個我就超愛,但礙於不好意思讓人等太久,我大多都切掉QQ 動畫印象比較深刻的就是寶石之國裡面有好幾段都是用一鏡到底的方式演動作場景49
Re: [問題] 為什麼除了ff14 沒有敢挑戰wow的?可是就迷宮風格來說,2.0 的地城比較像地城,後面的都太直線了 特色性沒有 2.0 時代的來的豐富,後面的地城大多就是打3個 Boss。 然後 2.0 最後的八人副本,後來也沒了,這真的很可惜, 當然很多人可能覺得動畫城看動畫太煩,可是實際上也還好, 動畫城甚至也比另一個八人副本更受歡迎。28
[閒聊] FF14 以 FEZ 為原型設計PVP有搞頭嗎如題 FF14作為一款人氣的MMORPG 不論是在單機主線劇情、PVE副本及其他眾多休閒玩法都獲得眾多好評 惟在PVP這一塊為人所詬病,許多人都覺得不好玩 令人不禁想到一款以PVP為賣點的MMORPG-幻想戰記FEZ24
[問題] 能動畫化的漫畫需要累積多少內容如果要做成一季 12 集,一集 20 幾分鐘那種非泡麵番的動畫 這樣漫畫大概需要多少畫/頁數才夠呢 每部動畫連載的頁數不一樣,有周刊、月刊、季刊、看心情刊 SPY X FAMILY 也是今年十月才宣布動畫化 雖然不可能追上漫畫最新進度17
[閒聊] 魔獸世界該做的是出動畫影集吧看看近期大成功的電馭叛客, 一堆人看完回鍋或入坑 如果魔獸世界出二代, 然後每一次的故事都伴隨個動畫影集, 像是伊利丹、阿薩斯、死亡之翼,12
[閒聊] 異世界悠閒農家 關於敘事視角的討論(雷)動畫剛出了第一集 今天起床興高采烈地看完了 看到喜歡的腳色動起來很感動 以下會有一些小說/漫畫雷 還沒看的請斟酌觀看 (防個雷)
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