Re: [閒聊] 不用異世界作弊要怎麼開頭才能吸引人
※ 引述 《callhek (沒錢住帝寶)》 之銘言:
:
: 現在為了讀者快速進入狀況,都用異世界然後直接開掛加上技能版讓你的能力數值化。:
: 好處是快速進入狀況,壞處就是千篇一律,永遠是主角無敵、後宮奶子、敵人低能。
:
: 在這速食腰斬時代,不靠異世界低能模板的話,要怎樣才能快速讓讀者進入狀況而不被腰: 斬啊?
:
:
: 有最近好的例子嗎?
:
你說要快速進入狀況
我覺得要看世界
如果是現實世界就加個奇幻要素
舉個例子 把神話要素加進來
同時就可以把格局拉到全世界的神話系統
而且也因為是神話故事
基本上很簡單就能讓受眾理解
奇幻世界通常要吸引人
用”輪迴”這個概念可能會好一點
比方說主角是個…算了職業不重要
重要的是與過去的自己相遇的契機
比方說某地有英雄的傳說
而那個英雄就是前幾世的自己
像”世界末日的世界錄”那種
撇除後宮跟奶子以外的話應該就符合你的要求了
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.102.112 (臺灣)
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推
我想起來了
推
天子傳奇
→
聖劍使的禁咒詠唱。
禁咒那垃圾我看算了吧 就算用不雷的輪迴設定 還可以玩成那樣真的是奇才
※ 編輯: fc3s4321 (101.12.102.112 臺灣), 11/25/2021 20:43:0057
[討論] 機人番混異世界/退隊流有搞頭嗎版上時不時有人提出機人番的沒落,好爽,反正我不愛看(X 那如果今天把機人番混搭時下流行的異世界或者退隊流有搞頭嗎? 比方說在某個世界,每個人天生就有能力操控大型機甲, 但因為負擔太大通常會組隊控制一台,你負責左手我負責右手之類的。 主角轉生之後(不要問為什麼,總之先加入轉生要素)加入某個團隊,50
[閒聊] 異世界番從哪部開始變紅的?這邊只討論動畫化的時間線, 所以無職轉生這種很早紅但動畫化晚的先踢掉,為什麼只討論動畫?因為通常都是有動畫了 受眾才更廣 我的認知,論早是零之使魔,但那時異世界顯然沒這麼紅, 真正開始紅是Re0,當時4個月老婆一換,雷姆可說是撐了一年,8
Re: [閒聊] 小書痴在演什麼?基本上,就是一部熱血漫畫 夢想>困境>修煉>克服>夥伴>新困境>修煉>夥伴>克服>新的夢想>修煉>又困境>克服>達成夢 想 不外乎這樣的循環 從主角平民出身,一路奮鬥最終打倒大魔王的故事(?)5
Re: [閒聊] 為什麼異世界轉生都是中世紀歐洲在探討"為啥轉生的作品都在中世紀"之前,你必須要問的是 "作品概念是怎麼樣被形成的?" 比如說,現在要你寫出一部奇幻小說的話。要你憑空想像出一個世界跟故事 不簡單吧?而且你還要考量你憑空想像的東西會有多少人願意看。 那麼比較保險的作法,就會是先看"曾經暢銷過的奇幻作品是怎麼寫的"3
Re: [問題] 為啥咪異世界開後宮ok 非異世界後宮不ok呃……我猜你在說的是一般向的作品啦,不然成人向的現實世界舞台作品 我就看到蠻多開後宮的,不過也的確不多就是。 幻想類的異世界,中古世紀的世界觀,或穿越到東方古代類的作品比較容 易開後宮其實就可能性問題。 挑戰近代現實世界的道德觀,沒甚麼市場。因為大家都知道不可能給你開1
Re: [閒聊] 異世界被大家唾棄的原因?很簡單吧,都已經知道異世界題材爛大街了 其他一樣的要素還一堆人繼續用下去,那不會有人反感才奇怪吧? 其他的要素籠統像是龍傲天跟後宮這兩種吧 總和一下不就是異世界的龍傲天+後宮 有沒有光看敘述就毒到不行的感覺了?- 諸君 晚安安 異世界和奇幻要分開看就是了 不是劍與魔法=異世界 區分方法基本上就是依主角的主觀 異於主角原本所處世界=異世界
爆
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