[閒聊] 什麼叫作法環Boss的互動感?
如題
我不太懂有些玩家強調的
什麼法環BOSS的互動感
幹就完了是要什麼互動感
我看Boss互動的很頻繁啊
一刀一刀往你這砍
還不夠互動嗎
這互動感是什麼啊
--
他一直揍你都沒得還手就不能互動了啊
讀指令,但要讀得很優雅高明那種
跟舞孃跳探戈那種互動感
有互動感的是一招一式你來我往,沒互動感的是你打你的
他打他的,你幹了啥都跟他沒關係,他只管連他的招
逃課算是有互動感嗎? 不懂就問
他動作 你反應 正回饋循環
套句老話,菜就多打,去打魂三和隻狼,你就知道甚麼
就互動感
我打得爽,我強=互動感
他輸出你保命 露出破綻換你輸出 應該是這樣吧
去跟梅瑟莫打一次不就知道了
菜就多練,哪那麼多毛
梅瑟莫 蒙格 葛孚雷這種,雖然會一直打,但可以輕鬆閃
躲也有大確可以打輸出,就是互動良好
蒙格、CD中的瑪蓮尼亞、蓋爾、米迪爾這種感覺
打梅瑟莫就啪啪啪直接碾過去,是要知道什麼?
碾過去當然沒有互動感
隻狼阿,大多數boss都能互動就火牛沒什麼互動感
DLC就是梅瑟墨或米德拉吧,他輸出他的,一開始你還會被快慢刀
搞,但後來慢慢可以抓到穩定的破綻輸出進而打贏
互動感我一律推dmc 要格擋要拼刀要閃避都可以
那這樣看起來魔物獵人冰原互動感不就0 每個龍都他媽跟癲
癇過動兒一樣
直接buff上滿一刀秒比較爽,管你多會設計
想要互動感可以舉盾啊 他打你防反
舉盾也沒互動阿,他幹啥都跟你沒關
互動感有個前提是不能比我強 要讓我贏
持盾防禦攻擊怎麼會沒互動 又不是每個人都玩盾戳
有打盾反的 防反 雙盾
玩過格鬥遊戲嗎 對面全部都是+的 你還不能凹 那就叫
沒有互動
冰原有互動啊 回合制遊戲 我不把你打暈我就一輩子不
可能輸出
你喝水的時候,互動感200%
柳條人不就是互動感嗎 雖然他不是boss 但還是被罵
打輸的菜雞沒有互動感,打贏的就有
你拿什麼東西輾過去 感覺不一樣
讀玩家指令但又不能讓玩家發現
隻狼大部分都是啊,你砍我擋,我砍你擋,嗟怨之鬼就是黑
魂王,懸殊的攻擊範圍跟頻率。大部分只能閃到出空檔再摸
一小刀。
讀指令嗎 老實說很噁 被找出規律反利用還會被說菜
就互相有回合。不是對面跟瘋狗一樣打完整套只給你0.5秒
。沒把握好他再來一套。
弦一郎讀喝水指令夠明顯了。可是喝水反而可以騙砲所以也
可以拿來利用反而沒人會嫌什麼
我喝水他幹我 我重擊前刺他後跳 很有互動感吧
看回文你也沒有要好好討論的意思 那是可以不用聊了
米德拉就很好玩阿 儘管有快慢刀 但只要認真看就可以抓到
他的空檔進攻 這種我打2、3個小時才過也覺得爽 反觀野豬
騎士這種 我每被他撞死 他老媽就死一次
4
: 我有個很經典的例子 就是SEGA外包給DIMPS在NDS以後作的音速小子 BOSS戰節奏感非常差 經常是BOSS在玩家打不到的地方晃個三十秒31
看這段是覺得要咩雲玩家 不然就是思考非常僵化 米塔恩是一個設計非常抓傳統翻滾反擊打法的王 但是相對的沒有太極端的快慢刀設計 不如說他每一套的攻擊節奏還慢固定的69
什麼叫互動感? 就是用來踩自己不喜歡的boss的一種說詞罷了 沒有辦法明確被定義也沒有辦法解釋 反正就一句沒有互動感完事 通常會這樣說的多半都會用魂3的蓋爾來踩17
我法環玩的很爛,第三輪才開始學著不用大哥單挑 所以用我比較熟的萌夯來說 互動感好:轟龍、滅盡龍 沒有奇怪的快慢刀、要打就打要抓就抓沒有在縮的、一拳就是一拳乾淨俐落 互動感差:傀異克服天迴龍、巨獸、歷戰王鋼龍29
其實關於讀指令這回事,很早就有人做過解析了 懶人包: 讀了嗎,沒讀 但是表現上無限接近於讀指令8
如題 講到讀指令 除了神皮、獅子那種很明顯的 倒是覺得這個詞被用得太扯了 舉DLC來說1
DLC讀指令很白癡的還有米塔恩ㄚ 二階他很喜歡跟你拉距離又只要6秒就會開始回韌性 所以丟飛鏢壓韌性基本操作嘛 但他看你丟東西就會讀指令出遠程攻擊 像是重力旋刺、獅子斬、相疊光環、拉達岡的光環、重力吸引、40
感覺用描述的描述不清楚 直接舉例幾個好了 沒有互動感的BOSS: 沙歷萬 : 連砍根本不給機會 整場就一直看她砍不停 英雄古達 :20
黑暗靈魂1+3、血源詛咒的半個魂遺老(黑暗靈魂2實在接受不了角色操作),我覺得艾爾登 法環的BOSS設計沒有什麼大的問題,真正意義上的「集大成」。 反而我現在回頭玩黑暗靈魂3覺得很無聊,因為當BOSS開始表演體操的時候,絕大多數情況 下你一點辦法都沒有,只能通過翻滾等待時機進行傷害輸出,薪王化身、黑龍和蓋爾給我的 這個感覺尤為嚴重。31
宮崎英高說過他們家的遊戲都會讓底下的人玩過一次 確保開發者和他自己都打得過才能過關 現在說打不過的人是自己應該檢討 那連頂尖玩家之一的韓國ONGBAL打完拉塔恩後的感想都是他認為宮崎英高應該打不過 他有評價的資格嗎?
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[閒聊] 艾爾登法環 根本沒比較簡單個人經驗只有黑魂1代和血源 不過嚴格來說 黑魂和血源的戰鬥方式不同 所以距離上一次玩魂系列有11年了 就目前玩了了4小時的心得.... 開放世界用魂系列的背景介紹方式61
[MHRS] 玩家之間的交流度好像變低了?崛起剛發售那時候, 玩家之間常常會用貼圖來做各種互動 破曉發售這幾天玩了20多個小時只遇過2場有人用貼圖,然後也沒人理他,就我有回應 玩家間互動頻率低到感覺都各玩各的 少了很多野團共鬥的歡樂感......35
[問題] 對開放世界來說真實物理引擎很重要嗎?這幾天法環爆了一波討論 看到很多人評價法環開放世界 輸給曠野之息的原因是 物理引擎互動不佳 查了一下開放世界的定義28
[閒聊] 法環DLC褒貶不一,其實就打不贏惱羞吧?我看Steam評論或是其他論壇討論 什麼設計很差互動很爛動作設計不好 還有很多不及備載的專業遊戲術語等等 但我看了看 就發現27
[Vtub] holo五期的互動holo五期生的感情是不是最好的啊 昨天直播時的互動12
[問題] 法環DLC需要重開周目嗎?昨天劍星才剛白金 剛剛打開法環發現進度是8周目全boss打完的狀態 然後傳送到王朝前面那顆蛋 沒看到任何可以互動的東西跟NPC 這樣是不是沒救了要開9周目啊?11
Re: [法環] 為什麼突然之間又不能接受魂系被虐呢其實法環跟以往魂系最大的區別 就是大多數BOSS不想跟你互動 以前魂系的敵人 多少都有隱藏的精力條 一整套連段下來,都會停一小段時間來回復精力7
[閒聊] 請問現在還有保留玩家互動感的RPG手遊好幾年沒接觸手遊,請問現在是否仍有保留相當程度玩家之間互動感的RPG手遊呢?(類 似WOW的那種氛圍) 另外也想請問近期有沒有推薦的戰棋類手遊,以單機買斷為佳,不是也沒關係 再懇請大家好心推薦了,謝謝各位 --1
Re: [問題] 法環根本不用怕練太壯吧這代等級練再高打後期boss依然很有互動 畢竟後期圖數據的增加遠遠超過玩家 除非招骨灰 然而這代有個東西叫指紋盾 搭配大盾護符後擋 攻擊完全不耗綠條 並且盾戳這個動作完全 無視擊退- 以前玩魔物獵人那些的 對我來說 魔物好像有大動作 就會隨機尻到我 我就拉遠一點等他尻完再回來打
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