[閒聊] 什麼叫作法環Boss的互動感?
如題
我不太懂有些玩家強調的
什麼法環BOSS的互動感
幹就完了是要什麼互動感
我看Boss互動的很頻繁啊
一刀一刀往你這砍
還不夠互動嗎
這互動感是什麼啊
--
他一直揍你都沒得還手就不能互動了啊
讀指令,但要讀得很優雅高明那種
跟舞孃跳探戈那種互動感
有互動感的是一招一式你來我往,沒互動感的是你打你的
他打他的,你幹了啥都跟他沒關係,他只管連他的招
逃課算是有互動感嗎? 不懂就問
他動作 你反應 正回饋循環
套句老話,菜就多打,去打魂三和隻狼,你就知道甚麼
就互動感
我打得爽,我強=互動感
他輸出你保命 露出破綻換你輸出 應該是這樣吧
去跟梅瑟莫打一次不就知道了
菜就多練,哪那麼多毛
梅瑟莫 蒙格 葛孚雷這種,雖然會一直打,但可以輕鬆閃
躲也有大確可以打輸出,就是互動良好
蒙格、CD中的瑪蓮尼亞、蓋爾、米迪爾這種感覺
打梅瑟莫就啪啪啪直接碾過去,是要知道什麼?
碾過去當然沒有互動感
隻狼阿,大多數boss都能互動就火牛沒什麼互動感
DLC就是梅瑟墨或米德拉吧,他輸出他的,一開始你還會被快慢刀
搞,但後來慢慢可以抓到穩定的破綻輸出進而打贏
互動感我一律推dmc 要格擋要拼刀要閃避都可以
那這樣看起來魔物獵人冰原互動感不就0 每個龍都他媽跟癲
癇過動兒一樣
直接buff上滿一刀秒比較爽,管你多會設計
想要互動感可以舉盾啊 他打你防反
舉盾也沒互動阿,他幹啥都跟你沒關
互動感有個前提是不能比我強 要讓我贏
持盾防禦攻擊怎麼會沒互動 又不是每個人都玩盾戳
有打盾反的 防反 雙盾
玩過格鬥遊戲嗎 對面全部都是+的 你還不能凹 那就叫
沒有互動
冰原有互動啊 回合制遊戲 我不把你打暈我就一輩子不
可能輸出
你喝水的時候,互動感200%
柳條人不就是互動感嗎 雖然他不是boss 但還是被罵
打輸的菜雞沒有互動感,打贏的就有
你拿什麼東西輾過去 感覺不一樣
讀玩家指令但又不能讓玩家發現
隻狼大部分都是啊,你砍我擋,我砍你擋,嗟怨之鬼就是黑
魂王,懸殊的攻擊範圍跟頻率。大部分只能閃到出空檔再摸
一小刀。
讀指令嗎 老實說很噁 被找出規律反利用還會被說菜
就互相有回合。不是對面跟瘋狗一樣打完整套只給你0.5秒
。沒把握好他再來一套。
弦一郎讀喝水指令夠明顯了。可是喝水反而可以騙砲所以也
可以拿來利用反而沒人會嫌什麼
我喝水他幹我 我重擊前刺他後跳 很有互動感吧
看回文你也沒有要好好討論的意思 那是可以不用聊了
米德拉就很好玩阿 儘管有快慢刀 但只要認真看就可以抓到
他的空檔進攻 這種我打2、3個小時才過也覺得爽 反觀野豬
騎士這種 我每被他撞死 他老媽就死一次
爆
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