Re: [閒聊] 什麼叫作法環Boss的互動感?
黑暗靈魂1+3、血源詛咒的半個魂遺老(黑暗靈魂2實在接受不了角色操作),我覺得艾爾登法環的BOSS設計沒有什麼大的問題,真正意義上的「集大成」。
反而我現在回頭玩黑暗靈魂3覺得很無聊,因為當BOSS開始表演體操的時候,絕大多數情況下你一點辦法都沒有,只能通過翻滾等待時機進行傷害輸出,薪王化身、黑龍和蓋爾給我的這個感覺尤為嚴重。
女武神準備水鳥亂舞的時候我可以投擲冰凍壺中斷她的動作,高效、穩定,而且這樣當然算互動,米塔恩準備出刀的時候我見準時機按下彈反,他的一大堆後續招式派生直接被我中斷,這樣當然也算互動,在我的認知當中,盾戳和鐵王八也是互動,因為你必須要精準掌握體力或是評估傷害是否能夠承擔。
我覺得現在這個「純翻滾才是互動」的氛圍非常奇怪,搞得好像其他互動方式就低人一等了一樣,這個不用、那個不用,一步一步把自己逼到絕路,手動開啟Hard Mode,高手這樣玩可能只是想要證明自己與眾不同,或者想要挑戰自我,但不是每個人都是高手啊,為什麼要去模仿這種行為甚至是強加在自己身上呢?
遊戲給了這麼多的機制,武器、裝備、法術或是禱告,這些東西本質上就和黃金樹種子、幽影樹庇護一樣,就是為了降低你的通關難度,這些東西都是角色強度成長的一環,不然為什麼總是推薦新手去啜泣半島?因為那裡不僅難度低,而且有好多好東西,光是升級恢復瓶血量的露滴好像就有三個,前期沒有什麼升級血量的情況下喝藥喝一口能夠回滿,這當然是角色成長的一環。
還有什麼逃課、輪椅的,這是什麼新世代網路用語嗎?2013年的黑暗靈魂1玩家群體可沒有這種說法,打不過就穿巨人、哈維爾,傷害不足就用黑騎士的鉞、雙手巨劍,煩人的敵人就用正義的弓箭,體型大的敵人直接卡門正義裁決,只要不是用BUG或用修改器打通關,也沒有人會指責你是怎麼通關的,怎麼到現在玩個遊戲指責來指責去的,官方也沒有禁止打米塔恩召喚骨灰或用戰灰啊,怎麼用了反而要被指指點點?
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那你也不用踩黑魂捧法環啊
那時卑鄙的外鄉人 不過大家蠻驕傲的
這遊戲本來就是你拿手什麼拿什麼
沒什麼好丟臉的 能用弓箭射死馬努斯都是你的本事
身為萬年盾牌派只覺得現在才在吵有流派被針對也未免
太晚了
什麼輪椅、逃課、菜就多練其實都是對岸過來的,而且原
用法是自嘲居多,結果現在莫名變吵架起手式
對啊,我的印象當中禁XX系列都是遊戲後期大家實在不
知道要玩什麼了,開始自我限制,尋找新的難點、新的
突破方式,怎麼現在上來就是這套然後說遊戲很難XD
他們不會說遊戲很難 這樣等於變相說自己爛
說真的 米塔恩第一次打 幽影庇護1X 叫大哥 拿彈反露滴跟
血雞腿 三次還四次就通了 感覺10塊錢東西只玩了3塊
他們會說遊戲設計失敗
法環養出一堆頂尖遊戲設計師不是講假的
沒用bug怎麼玩都是對的 一堆人只會自我限制再來靠北
我覺得想自己限制玩法那是自己選的
讓玩家只靠翻滾就能打
到時候嫌的就是沒難度
我覺得是因為吸引太多人 開始有人想把它拱到動作RPG圭
臬 所以才會開始追求什麼所有王一級裸裝滾都能全破之
類 當然不是說過譽 只是它就不是這樣玩的齁 我一向都
是能凹就不要正面打的 畢竟克拉格弓ハメ還能看奶 何樂
而不為
我覺得拓展新客戶也是一個原因 不丟一些酷炫的東西
那也是走黑魂老路
只有翻滾跟你一刀我一刀才叫互動 真的是不知道哪來的歪
風
應該是實況看太多的雲玩家吧 人云亦云
問題是你想把法環當ACT還是RPG玩
當ACT玩太苦 當RPG道具全上砸死boss也不好玩
我都在玩能用哪些手段最快把王打死 這算ACT還是RPG
我不覺得原po 有在踩黑魂就是,因為那就是真實狀況
而且不知道為什麼用正常能獲得的武器戰技法術打過會被
當邪道,瘋狂刷盧恩升等數值碾壓就是正常玩法,笑死
拿道具砸死王很好玩啊 不然火焰壺屯著讓它生小火焰壺
嗎
翻滾閃躲也沒錯 但滾出優越感就奇怪了
願意自我挑戰高難度的都給尊重 在那邊自縛出優越感的
被酸也是剛好
就一堆東施效顰的人不願意面對自己是東施而已
當RPG全資源灌boss很好玩啊 有什麼問題
我純翻滾打贏米塔恩 也用了各種不同的手段打贏過米塔恩(
觀星者法師)。問題是翻滾只是其中一個被打壓得最厲害的
流派,而且翻滾流就包含了雙手持武器/雙持武器/雙持不同
武器,這個流派很大;其他流派如法師(現在沒拒絕的刺了
)或是禱告流,在這瘋狗的攻擊頻率和瘋狂貼身上,都很不
好過。
之前看過最奇葩的言論是 "用鐵香壺 上buff這些那就是開
修改器 都是把自己機體數據上堆" 我看的滿頭問號
打米塔恩 輕滾中滾應該要分開看 米塔恩劍圍很明顯設計
過 輕滾可以輕鬆拉開距離 中滾則無法
要說翻滾被制裁 那也是只有中滾
你說的沒錯 所以我回去怪獵和魂3玩立回了
畢竟是暢銷遊戲 一堆技術不好也不想花時間練的新人 看
網路上誰誰很強 於是限制自己玩法 最後再哭說設計很爛
我以前認為女武神設計”有問題”
因為水鳥學習成本相比其他同場招式太高
後來轉念一想,我這打法一定可以過,但就是會這麼難
主要是玩家要認清是自願走在哪種挑戰的路上才重要
米塔恩總結來說就是難度更高而已
我對法環第一個發現從隔著窗眼遠遠射死老將,連霧門都不
用進的這種下三濫手法(稱讚),可是大為驚艷天才創舉的
。
25
首Po如題 我不太懂有些玩家強調的 什麼法環BOSS的互動感 幹就完了是要什麼互動感 我看Boss互動的很頻繁啊4
: 我有個很經典的例子 就是SEGA外包給DIMPS在NDS以後作的音速小子 BOSS戰節奏感非常差 經常是BOSS在玩家打不到的地方晃個三十秒31
看這段是覺得要咩雲玩家 不然就是思考非常僵化 米塔恩是一個設計非常抓傳統翻滾反擊打法的王 但是相對的沒有太極端的快慢刀設計 不如說他每一套的攻擊節奏還慢固定的69
什麼叫互動感? 就是用來踩自己不喜歡的boss的一種說詞罷了 沒有辦法明確被定義也沒有辦法解釋 反正就一句沒有互動感完事 通常會這樣說的多半都會用魂3的蓋爾來踩17
我法環玩的很爛,第三輪才開始學著不用大哥單挑 所以用我比較熟的萌夯來說 互動感好:轟龍、滅盡龍 沒有奇怪的快慢刀、要打就打要抓就抓沒有在縮的、一拳就是一拳乾淨俐落 互動感差:傀異克服天迴龍、巨獸、歷戰王鋼龍29
其實關於讀指令這回事,很早就有人做過解析了 懶人包: 讀了嗎,沒讀 但是表現上無限接近於讀指令8
如題 講到讀指令 除了神皮、獅子那種很明顯的 倒是覺得這個詞被用得太扯了 舉DLC來說1
DLC讀指令很白癡的還有米塔恩ㄚ 二階他很喜歡跟你拉距離又只要6秒就會開始回韌性 所以丟飛鏢壓韌性基本操作嘛 但他看你丟東西就會讀指令出遠程攻擊 像是重力旋刺、獅子斬、相疊光環、拉達岡的光環、重力吸引、40
感覺用描述的描述不清楚 直接舉例幾個好了 沒有互動感的BOSS: 沙歷萬 : 連砍根本不給機會 整場就一直看她砍不停 英雄古達 :31
宮崎英高說過他們家的遊戲都會讓底下的人玩過一次 確保開發者和他自己都打得過才能過關 現在說打不過的人是自己應該檢討 那連頂尖玩家之一的韓國ONGBAL打完拉塔恩後的感想都是他認為宮崎英高應該打不過 他有評價的資格嗎?
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[法環] 飛龍亞基爾:「這敵人看起來不太對勁。」飛龍,卒 對面戰力介紹: 惡魔靈魂主角: 1等殺穿最黑世界所有BOSS30
Re: [討論] 魂系的難度,是不是建立在反人類操作/UI時 : 間= = : 完全無法理解都2022了,怎麼還會有這種智障設定 : 二是祖傳死人視角 : 本魯自認3D暈抗性不錯,車上打電動看書都不曾感到頭暈,唯獨法環例外26
Re: [閒聊] 黑暗靈魂3 總結心得原文43 ※ 引述《IronSkull (回去後請幫我把燈關掉)》之銘言: : 1.地圖 : 我對黑魂3大部分地圖的體驗實在說不上好。 : 第一個原因是魂3的地圖障礙真的很多,要道上還常常放有很多或很強的怪物。19
Re: [法環]500小時過氣法環心得免錢精英怪真的很多嗎 真的太濫用的我覺得就熔爐騎士、黃金樹化身跟樹靈 石像鬼勉強算濫用 這些精英怪也只有聖樹的腐敗化身和巨人山頂的分身黃金樹化身讓我賭爛而已 製作系統雞肋沒錯14
[閒聊] 沒有黑騎士鉞的黑暗靈魂黑暗靈魂二走完一輪 心血來潮就回頭玩黑暗靈魂 結果人人推薦的關刀黑騎士沒給黑騎士鉞 初期神器的飛龍劍用沒多久就感到不夠力 各種近戰兵器一路拿到什麼就換什麼13
Re: [閒聊] 法環用外鄉人 跟用近戰打通感覺會差多少我覺得給自己一些自我限制的話 法環或許是Boss戰平均難度最高的魂遊 指的自我限制大概是 1.不叫骨灰 2.不用法術、禱告5
[閒聊] 不翻滾挑戰黑魂3:克制想按的衝動最難不論是《黑暗靈魂》(Dark Souls)系列的老手還是新手,都知道翻滾在遊戲中的重要性 與經典,看似簡單的躲做卻可以躲避大多數 BOSS 的傷害,再趁空檔給對方補一刀。那麼 假如要你全程不能使用翻滾,你覺得還能通關《黑暗靈魂》嗎?這裡就有一名 YouTuber 做到了這項不可能的挑戰。- 如題 我先起手 黑暗靈魂1重製 2 3 嗜血代碼 血源詛咒 仁王1 整體玩下來法環真的很簡單 尤其是很多流派跟作弊武器 甚至有大量逃課的玩法
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