Re: [閒聊] 法環用外鄉人 跟用近戰打通感覺會差多少
我覺得給自己一些自我限制的話
法環或許是Boss戰平均難度最高的魂遊
指的自我限制大概是
1.不叫骨灰
2.不用法術、禱告
3.不用戰技
4.不用當前數值怪武器
5.壓等壓血量壓攻擊力
光是惡兆妖鬼,我重推完黑魂3回來看
才知道AI招式派生增加了多少難度
惡兆王、黑劍、拉達岡的設計都難
卻又難的有道理,好好記住派生就能打過
可惜都只有一條血,主線王英高真的削弱很多
女武神的設計我反而不喜歡,在以上自我限制之下水鳥亂舞
幾乎只有一種走位方式能躲掉,而且很難練
同時手長但低韌性,容易盾反,對雙持短武器流派很不友善
整體難度只建立在水鳥亂舞上,我覺得設計不好
不過整體來說,確實法環boss戰設計都很不錯有難度也有恢宏感
唯一吐槽的點是騎著托雷特走在交界地
比我騎車在新北還安全,我還會被猴子撞到勒
--
※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.47.10 (臺灣)
※ PTT 網址
推
1等破關才是真英雄
推
※ 編輯: manto842800 (101.12.47.10 臺灣), 03/12/2024 18:57:45
一無所有不升級 其他都只是相對自我感覺良好
也不會因為這個感覺良好啦 只是想換個方式享受遊戲,不用跟人比較
※ 編輯: manto842800 (101.12.47.10 臺灣), 03/12/2024 18:59:04推
也可以走武器不加值上去打
推
我有用1通關,只有複數BOSS時叫水母出來扛,主要是討厭被圍
→
毆的感覺,要一直翻滾很煩
推
你這樣等等有人要說幹嘛自縛
→
托雷特有類似瑪莉歐的慣性 常常跳邊邊被慣性搞死
推
限制只有一等其實也不難 黑刀還是很猛
推
前期用獵犬長牙就夠打了
→
畢竟他們設計boss時就是以會用骨灰的前提去設計的。 既使
→
如此還是有些boss在用了骨灰後只要等級不要太低幾乎沒難
→
度
推
最近在玩一等 發現只要有心九成的裝備都能穿 希望我破完
→
這輪還有力氣寫心得
推
法環有心能靠道具加120等
推
1等我玩到很躁 血太少真的很煩 光是跑圖就還是很容易死 受
→
不了還是升血量
推
女武神還有尊爵不凡獨特霸體機制 80韌打出120的感覺
推
惡兆王的轉轉轉大風車每次都躲不過 有夠靠北
推
等級意外的影響不會太大
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[閒聊] 法環瑪蓮妮亞實在不是個設計很好的Boss我一年多前開始玩魂系遊戲,打王時一開始都靠一些小手段過 但隨著最近重玩法環,開始試著不叫骨灰跟每個Boss都認真打後 對一些Boss的設計有感 目前來說 我瑪蓮妮亞大概贏七次,四次叫骨灰三次不叫骨灰53
[心得] 看來法環就是以後高難度遊戲的新標竿了為什麼這樣說? 當然因為法環不是一個傳統的高難度遊戲 它是一個「偽高難度遊戲」 打不贏就去練等 打不贏就跑 開放世界的特徵讓玩家不必綁死在一個地方55
Re: [法環] 所以女武神設計有沒有問題我覺得要講設計之前, 要先搞清楚這遊戲的防禦手段不是只有翻滾 挑戰人數預設也並非是一人 (最低預設人數是一人+一骨灰) 先想清楚這些, 才能知道設計有沒有問題 ※ 引述《ray90910 (Blackbird)》之銘言: : 這隻問題就不是在於翻不翻滾36
[閒聊] 看來法環應該是未來高難度遊戲的標竿了為什麼這樣說? 當然因為法環不是一個傳統的高難度遊戲 它是一個「偽高難度遊戲」 打不贏就去練等 打不贏就跑 開放世界的特徵讓玩家不必綁死在一個地方32
[心得] 法環 女武神 近戰純盾反看紀錄苦戰了快10小時(體感更長) 終於把這該死的BOSS處理掉了== 近戰 純盾反+翻滾 無其餘戰技 真的要全神貫注 一個大失誤就是死21
Re: [問題] 這樣適合玩隻狼嗎?個人非常推隻狼 如果隻狼、法環 時間或金錢考量下只能選一款的話 我會建議選隻狼 當然法環也非常棒 不過法環明年有可能還能更低價 隻狼維持-50%很久了 比較難再往下低14
[討論] 女武神的強度是不是怪怪的如題 法環啦 目前剩下尾王了 今天打了四小 中間還去買菜 終於過兩次水鳥亂舞 成功幹死女武神6
Re: [閒聊] 法環-終於純近戰打贏女武神了51 : 不過看原po的影片我覺得戰神的女武神王比較簡單 : 主要是奎爺有一堆亂七八糟的技能 : 機體也比褪色者強多了 : 隨便格擋就有無敵幀5
Re: [閒聊] 法環瑪蓮妮亞實在不是個設計很好的Boss你這個內容去年就已經討論到爛了 打boss就像爬山 你帶的裝備不同,感受到的難易度也不同 你爬的多高,看到的景色也會不一樣 看你的文章我猜你應該是只靠翻滾、不舉盾、不用法術、獵犬步、不用道具的打法吧- 如題 我先起手 黑暗靈魂1重製 2 3 嗜血代碼 血源詛咒 仁王1 整體玩下來法環真的很簡單 尤其是很多流派跟作弊武器 甚至有大量逃課的玩法
81
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