Re: [閒聊] 什麼叫作法環Boss的互動感?
我法環玩的很爛,第三輪才開始學著不用大哥單挑
所以用我比較熟的萌夯來說
互動感好:轟龍、滅盡龍
沒有奇怪的快慢刀、要打就打要抓就抓沒有在縮的、一拳就是一拳乾淨俐落
互動感差:傀異克服天迴龍、巨獸、歷戰王鋼龍
動作出不停好像不會累一樣、白痴延遲式攻擊打完還接爆炸
看不清楚動作在幹嘛,連攻擊判定在哪裡都看不清楚
或是那種玩家幾乎無手段應對,只能閃避或是拉遠看戲的攻擊
==
大概這樣?
米塔恩我覺得就是很容易搞不清楚他在幹嘛,太近刀跟光波就把畫面佔滿了
站遠一點出招就跟站近不一樣根本無法參考,還有一堆奇怪的瞬移攻擊
水鳥那個就是演的時間太長,玩家那段時間除了部分手段可以打斷外幾乎只能看戲
這種就很沒有互動感,跟歷戰王鋼龍一樣,一直飛在天上噴風是能有什麼交流
※ 引述《vinc4320 (丫元)》之銘言
: 什麼叫互動感?
: 就是用來踩自己不喜歡的boss的一種說詞罷了
: 沒有辦法明確被定義也沒有辦法解釋
: 反正就一句沒有互動感完事
: 通常會這樣說的多半都會用魂3的蓋爾來踩
: 以下案例
: 如有雷同純屬巧合
: 瑪蓮妮亞:一衝可斷招、水鳥可以中距離丟飛刀騙、貼身可以翻滾躲水鳥(就算非無傷也可
: 以不暴斃)--->垃圾瘋狗boss,互動性不足,你打你的她打她的
: 雙月騎士:一般攻擊不可斷招,看他跳完一套體操後上去輸出再看他跳一段體操--->垃圾瘋
: 狗boss,互動性不足,你打你的她打她的
: 蓋爾:一般攻擊不可斷招,看他跳完一套體操後上去輸出再看他跳一段體操--->體驗良好,
: 互動性拉滿
: 然後彈反不叫互動,純翻滾看boss跳體操叫做互動
: 差低
--
「Injustice anywhere is a threat to justice everywhere. 」
- Dr. Martin Luther King, Jr.
--
好,樓下第一句話是菜就多練
其實水鳥演出時間跟蓋爾瘋狗五連差不多 差低
滅盡確實打起來很舒服 尤其是長槍防反一直噹噹噹很爽
水鳥的問題是幾乎即死,學習成本過高
米塔恩真的光害太嚴重,根本看不懂他在幹嘛
蓋爾瘋狗5連 水鳥最起碼有15連
你會被講 菜就多練
對 而且幾乎即死
而且會吸血喔 沒死她砍你幾刀還回血
水鳥只是傷害多段 實際上就三連
用盾防禦還是會被吸血,這個才是問題
蓋爾瘋狗五連有大硬直,水鳥?
水鳥亂舞我對這招的問題是太久了,超過6.15秒瑪蓮尼亞
就開始回韌性
水鳥打完硬直也夠大了 而且女武神一衝就可以斷招= = 蓋
爾還不行
然後水鳥完霸體殘留還有夠久,造成真正的空檔很短
還能水鳥完RNG出分身,水鳥完你剛衝上去打她就被分身腳
下的AOE定身到死了
讀指令沒意思
水鳥翻滾真的比較刁鑽 不過這代還有很多手段可以解
最簡單物防盾直接舉起來 不想被吸血就獵犬
女武神至少沒水鳥時都在逛街給你削血,尾王二階真的
煩又光害
互動感好=雜魚龍 懂了
應該說當畫面表現大於一切的時候 就會變成糞怪
鋼龍可以丟閃光彈 米塔恩不知道要丟什麼
女武神也沒那麼容易丟下來
米塔恩畫面也沒很好看,光柱特效太廉價了,這王只
有初動愛出的那個旋身飛擊我覺得有帥
滅滅子被說成雜魚喔...
米塔恩說真的光柱問題是 給人煩躁感很強吧XD
因為他原本的破綻有一大半被光柱護住了
那招光刀連斬的起跳還特地打一道光柱定你一下
就是用延遲光柱護阿
除了當封面怪 滅盡龍是簡單的那種吧
歷戰王滅盡龍沒有到簡單吧?
舉魔物當例子他們沒辦法用菜就多練,很不方便
乖乖站巨獸鼻子前面砍鼻子哪會有看不清動作的問題?會
看不清代表你高機率跑去砍後腳
就跟貝勒,幽影樹,米迪爾一樣,這些王就是設計讓你站
在頭前面打的,很多人根本是沒抓到方法就怪設計沒互動
感
我印象中的轟龍怎跟瘋狗一樣…
龍車還一堆判定
歷戰王鋼龍又不能一直丟閃光彈,但牠會無限飛天啊 媽的一
直飛一直吹風,打個鳥
魂三妖王的瞬發衝刺 雙王子的閃現下劈
巨獸如果很有互動感就不會人氣那麼低了
25
首Po如題 我不太懂有些玩家強調的 什麼法環BOSS的互動感 幹就完了是要什麼互動感 我看Boss互動的很頻繁啊4
: 我有個很經典的例子 就是SEGA外包給DIMPS在NDS以後作的音速小子 BOSS戰節奏感非常差 經常是BOSS在玩家打不到的地方晃個三十秒31
看這段是覺得要咩雲玩家 不然就是思考非常僵化 米塔恩是一個設計非常抓傳統翻滾反擊打法的王 但是相對的沒有太極端的快慢刀設計 不如說他每一套的攻擊節奏還慢固定的69
什麼叫互動感? 就是用來踩自己不喜歡的boss的一種說詞罷了 沒有辦法明確被定義也沒有辦法解釋 反正就一句沒有互動感完事 通常會這樣說的多半都會用魂3的蓋爾來踩29
其實關於讀指令這回事,很早就有人做過解析了 懶人包: 讀了嗎,沒讀 但是表現上無限接近於讀指令8
如題 講到讀指令 除了神皮、獅子那種很明顯的 倒是覺得這個詞被用得太扯了 舉DLC來說1
DLC讀指令很白癡的還有米塔恩ㄚ 二階他很喜歡跟你拉距離又只要6秒就會開始回韌性 所以丟飛鏢壓韌性基本操作嘛 但他看你丟東西就會讀指令出遠程攻擊 像是重力旋刺、獅子斬、相疊光環、拉達岡的光環、重力吸引、40
感覺用描述的描述不清楚 直接舉例幾個好了 沒有互動感的BOSS: 沙歷萬 : 連砍根本不給機會 整場就一直看她砍不停 英雄古達 :20
黑暗靈魂1+3、血源詛咒的半個魂遺老(黑暗靈魂2實在接受不了角色操作),我覺得艾爾登 法環的BOSS設計沒有什麼大的問題,真正意義上的「集大成」。 反而我現在回頭玩黑暗靈魂3覺得很無聊,因為當BOSS開始表演體操的時候,絕大多數情況 下你一點辦法都沒有,只能通過翻滾等待時機進行傷害輸出,薪王化身、黑龍和蓋爾給我的 這個感覺尤為嚴重。31
宮崎英高說過他們家的遊戲都會讓底下的人玩過一次 確保開發者和他自己都打得過才能過關 現在說打不過的人是自己應該檢討 那連頂尖玩家之一的韓國ONGBAL打完拉塔恩後的感想都是他認為宮崎英高應該打不過 他有評價的資格嗎?
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[討論] 哪款比較難= 法環 vs 魔物冰原??如題 法環的AI應該比較聰明,各種追尾、快慢刀 但法環的玩家動作靈敏很多,翻滾的短暫無敵幀也能躲避大部分攻擊 也有許多逃課玩法,只要放下自尊改玩遠程 沒有打不過的王 魔物獵人的打鬥雖比較偏向回合制,冰原開始新增一堆好動的怪67
Re: [問題] 為何能多周目的一直玩下去魂三97周目(加其他腳色可能有120周目)的來分享一下好了 我當初是為了練一隻802等的怪物不死人 所以用每周目免費五等升級 有興趣的可以參考一下55
[閒聊] 法環的追尾設計很差勁欸可能前面都是骨灰跟遠程輔助 所以沒感受到 直到最後打女武神跟拉達剛 想說最後就用近戰哈扣打過 但發現28
[閒聊] 法環dlc最糞的王是哪幾隻(雷這次DLC一堆糞王 不是不給交流就是大範圍攻擊加轟炸讓人看不清楚出招 個人糞王排名 1.拉塔恩 P1還好 就是有幾刀幾手速度太快10
Re: [閒聊] 法環戰鬥感覺跟背譜音Game差不多說真的我這代是很常在心裡讀秒 例如拉達岡飛上天 我會默數123 然後翻滾 大概這代加入很多快慢刀 延遲刀 為什麼兩個分開講 因為快慢刀應該是指 一段連續攻擊中 例如連砍五下- 以前玩魔物獵人那些的 對我來說 魔物好像有大動作 就會隨機尻到我 我就拉遠一點等他尻完再回來打
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