Re: [閒聊] 什麼叫作法環Boss的互動感?
感覺用描述的描述不清楚 直接舉例幾個好了
沒有互動感的BOSS:
沙歷萬 :
連砍根本不給機會 整場就一直看她砍不停
英雄古達 :
後搖超短 起手又快 整場看她四處順來順去完全不能出手
修女 :
攻速快一直砍 後搖也很短 第二階兩個人一起亂打場面超亂只能看他們表演
蓋爾 :
瘋狗連段沒空檔 還有一堆起手快的招式
惡兆 :
快慢刀又讀指令 看她表演整場都沒啥空檔
女武神 :
水鳥 吸血
霜月 :
超快起手的刀 跳舞跳爽了沒
舞獅 :
幹
有互動感的BOSS:
沙歷萬 :
盾反小老師 也可以拿短刀抓她空隙你一刀我一刀互動拉滿
英雄古達 :
同沙歷萬 盾反小老師 也能拿短刀抓小空檔跟她跳雙人舞是真的刺激
修女 :
1 3階有不少空檔可以抓 2階抓距離輪流打也很刺激 沒甚麼無解的招式
蓋爾 :
即使連砍中間也有空隙可以插輕武器攻擊 或者等連段結束用重武器
她跳一小段我跳一小段充滿互動
惡兆 :
反而是體驗太好而覺得她血量太少 尤其是惡兆王
女武神 :
重武器抓一些沒霸體的招式打空隙 或輕武器抓小空隙
幾乎每一招都有破綻能補個幾刀
霜月 :
招式漂亮流暢 有一些明確的破綻 或者可以用輕武器抓兩個連段中的小空隙
跳雙人舞有點類似超進化版古達
大概這樣吧 :)
玩起來有互動感和沒互動感的王大概有這些
------
https://i.imgur.com/J0NqtM2.png
--
你得到他ㄌ
你是對的
我會被你笑死
你的舞獅呢
可以說那四個字了嗎
菜就多練 / 熟練的讓人心疼
舞獅:還是淦
你最後沒找出舞獅怎麼打嗎?
舞獅我被視角卡到氣到寫一篇文抱怨 視角王就是幹
確實
舞獅:撞地板後白給 口臭用跳的 弱側邊好輸出
結論舞獅才是真糞?
舞獅真的糞 一堆無傷都是拼一階段速殺 很少二階段纏鬥
爛視角王就乖乖解視角再鎖 或是全程無鎖定打了
你的舞獅怎麼只有一個字XD
舞獅二階段的三屬性連續切換不知道是看血量還是啥
你贏惹
看血量吧 我看都是一半以下發動的
舞獅把鎖定點放在身體中心鏡頭就不會追著那顆頭轉來轉去
https://youtu.be/asUnnW7gD3w 目前看到比較完善的
簡單來說就是練解鎖定
中大型怪只給鎖頭又好動,靠視角攻擊就飽了
舞獅視角真的煩,咒蛙舞獅還比追憶版煩,幸好血量不
多
steam版有大老發過無傷了 全程纏鬥
咒死舞獅那裏可以逃課 煩倒是還好XD
讀指令才是互動感的進步,以前那種叫做背招哪來互動
舞獅我覺得很有互動感阿 視角爛是另一回事
我快笑死
現在也是可以反讀指令背招啊
讀指令也要設計過啊 不然初版拉達剛那種幹麼改掉
不就官方也覺得這樣有問題
黑劍前半我最後也是玩到幾乎每次都能無傷
就是靠反讀指令套路他
野獸祭司就一直誘導他出橫掃三下然後匕首往下刺那招
黑劍就一直遠離他誘導他出跳起來版的命定之死
結論是舞獅: 幹
你不要這麼中肯好不好.jpg
黑劍也蠻經典的 二階段開局後跳 然後鑽胯下瘋狂輸出 根
本定番
舞獅真的可惜 動作跟造型設計很有創意 但視角實在
你贏了
笑了!原來這就是互動感!
舞獅:幹
從不鎖定 視角殺是啥
笑死
幹
你厲害XD
笑死
舞獅真的糞 直接不鎖視角當怪獵玩
舞獅不少白給耶
笑死
舞獅真的視角糞
有梗,而且是思考一下覺得很好笑的那種
我玩老賊遊戲都不暈的
只有舞獅打到頭暈
真的有夠糞
其他我都ok,沙利萬我也是自己抓空檔慢慢砍死,就只有水
鳥真正的白癡招,當然那Dlc尾王的交叉斬也是白癡招,只是
沒水鳥這麼致命
笑死有料
確實
有料
笑死
確實
笑死
25
首Po如題 我不太懂有些玩家強調的 什麼法環BOSS的互動感 幹就完了是要什麼互動感 我看Boss互動的很頻繁啊4
: 我有個很經典的例子 就是SEGA外包給DIMPS在NDS以後作的音速小子 BOSS戰節奏感非常差 經常是BOSS在玩家打不到的地方晃個三十秒31
看這段是覺得要咩雲玩家 不然就是思考非常僵化 米塔恩是一個設計非常抓傳統翻滾反擊打法的王 但是相對的沒有太極端的快慢刀設計 不如說他每一套的攻擊節奏還慢固定的69
什麼叫互動感? 就是用來踩自己不喜歡的boss的一種說詞罷了 沒有辦法明確被定義也沒有辦法解釋 反正就一句沒有互動感完事 通常會這樣說的多半都會用魂3的蓋爾來踩17
我法環玩的很爛,第三輪才開始學著不用大哥單挑 所以用我比較熟的萌夯來說 互動感好:轟龍、滅盡龍 沒有奇怪的快慢刀、要打就打要抓就抓沒有在縮的、一拳就是一拳乾淨俐落 互動感差:傀異克服天迴龍、巨獸、歷戰王鋼龍29
其實關於讀指令這回事,很早就有人做過解析了 懶人包: 讀了嗎,沒讀 但是表現上無限接近於讀指令8
如題 講到讀指令 除了神皮、獅子那種很明顯的 倒是覺得這個詞被用得太扯了 舉DLC來說1
DLC讀指令很白癡的還有米塔恩ㄚ 二階他很喜歡跟你拉距離又只要6秒就會開始回韌性 所以丟飛鏢壓韌性基本操作嘛 但他看你丟東西就會讀指令出遠程攻擊 像是重力旋刺、獅子斬、相疊光環、拉達岡的光環、重力吸引、20
黑暗靈魂1+3、血源詛咒的半個魂遺老(黑暗靈魂2實在接受不了角色操作),我覺得艾爾登 法環的BOSS設計沒有什麼大的問題,真正意義上的「集大成」。 反而我現在回頭玩黑暗靈魂3覺得很無聊,因為當BOSS開始表演體操的時候,絕大多數情況 下你一點辦法都沒有,只能通過翻滾等待時機進行傷害輸出,薪王化身、黑龍和蓋爾給我的 這個感覺尤為嚴重。31
宮崎英高說過他們家的遊戲都會讓底下的人玩過一次 確保開發者和他自己都打得過才能過關 現在說打不過的人是自己應該檢討 那連頂尖玩家之一的韓國ONGBAL打完拉塔恩後的感想都是他認為宮崎英高應該打不過 他有評價的資格嗎?
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[問題] 各位惡兆都怎麼過?今天花了整個下午跟晚上1小時終於打過 一開始用大劍+盾牌招三狼打 死了幾次摸清楚招式後改用大樹守衛的戟+三狼戳 下午時間沒打贏 休息晚上再戰 吃飯時阿爸提到他用單手劍+盾繞背戳惡兆47
[攻略] 艾爾登DLC 雙月騎士 盾反 無傷雙月騎士 盾反 無傷 無骨灰 打她普攻傷害實在低到不行,我是靠致命一擊跟出血來打主要傷害。 這隻也可以用冰屬性打。 雙月騎士有很多BOSS的影子存在,女武神,沙力萬,2階雙劍轉圈跳舞砍也有點像47
[法環]女武神是個公平的boss嗎最近一直在打八周目女武神 我在想她是個公平的boss嗎 像是她可以取消她自己的動畫 例如取消硬直 好的時候往後滾三圈23
[討論] 蓋爾還是最頂的boss戰吧?環印城最終Boss蓋爾 作為三部曲的終章之戰 應該能說對得起前作積累的名聲吧 設計優秀的地方: 1.招式簡潔 大開大合 起手動作很有記憶點18
[問題] 葛瑞克算簡單嗎(雷慎入)今晚初見 大概死3次左右就抓到節奏了 拖刀斬 翻滾砍 旋風翻滾砍 跳高高 這四招都有空隙能戳一刀後轉身跑掉 第6次開始連六連砍也抓最後1下滾到boss前戳一刀跑 砸地起手太明顯了 輕鬆躲8
Re: [閒聊] 近戰打贏法環女武神的PR有多少我剛好也是今天打贏女武神, 昨天打兩小時,今天打兩小時, 最怕的就是她的吸血了, 我是智力9信仰10的腦筋戰士(120等,體60力50), 拿力量補正S的黑夜騎兵戟,敲一下女武神傷害也才565,
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