Re: [閒聊] 原神 新手心得 負評多
不好意思,借串稍微聊一下,不過也順道回應一些問題。
我覺得主線劇情還滿平舖直述、簡單易懂的。
當然要說枯燥乏味也是啦,畢竟跟一些經典作品比起來有差。
不過這種輕鬆的劇情對我來說是比較適合的。
之前和最近買了一些遊戲,我有時候都覺得劇情太沉重了。
主線太過龐大導致於我實在承受不住,沒有那個繼續玩下去的動力。
打擊感的話,原神是沒有做到一些經典作品那種強大的反饋。
不過我自己是已經覺得還行了,至少不像是揮空氣那樣無力。
另外我覺得大劍是最有打擊感的武器了,其他武器都沒有什麼打擊感。
誰贊成、誰反對!(X
雪山任務我也是中招,新手時期懵懵懂懂看到雪山任務跑過去。
結果太傻不知道要取暖,又是被凍傷又是被丘丘霜鎧王追殺。
導致於對於雪山感到有一股恐懼感,解每日也不太喜歡去那邊。
不過經過這次雪山任務算是習慣了,堆雪人也滿可愛的。
最後很羨慕你能棄坑,我棄坑三天之後……
--
雪山的確是一個問題,1.2版本以後入坑的新手可能一半以上
都是走雪山而不是石門去璃月,難度提升得太快
棄不掉就乾脆選擇面對他,規劃遊玩時間/課金量
不要讓遊戲影響你的工作/生活,甚至影響人際關係
玩優菈,大劍加物攻,滿滿打擊感(X
換個名詞 棄坑>休息
愛死雪山了
打擊感普普啦不好不壞 劇情就那樣 蒙德主線跟個角色故
事還行 離月稻妻就ㄏㄏ
把原神當成會不斷出免費DLC的單機遊戲就好,你幾個月沒玩
也不會有追不上進度之類的問題,反而多了主線劇情能跑
沉澱了幾天是有比較冷靜了,不過還是滿迷惘的。
劇情輕鬆沒問題 邏輯問號才是問題
海島逐月那種輕鬆劇情都沒什麼人噴
反倒是不輕鬆的稻妻後半段爛到笑
我覺得應該可以設計成需有一定進度 比如璃月主線到達某個
章節之後 才可以進入雪山 不然派蒙就會跟你說前面的蛆(ry
(╮′_>`)<你應該說是本來應該至少有七章但是只做了三章的
early access半成品遊戲....
平鋪直述沒有問題 原神問題是鋪陳不夠 劇情太趕 導
致明明看起來是很屌的演出畫面 但是內心就毫無波動
直接雪山沒毛病
蒙德最好小事件相對完整 璃月最後狂趕火車 稻妻直
接變成姆咪
打不過請繞路 地圖沒加蓋啊 遠方的自閉小島另說
璃月是 前面很慢 很慢。。。 後面突然故事搭高鐵
雪山哦 覺得啦 該有新手等級限制 某種“這裡風雪太大了
我們還是晚點再來吧 這種硬限制“
尼是開放世界遊戲== 可以用怪物強度跟環境機制限制你
新手直接走到雪山 那個體驗是能理解有人不愛
但是不能直接把你路ban了 這不是開倒車嗎
是的 但也不是人人都愛黑暗靈魂那種 打死你幾次讓你別來
的那種遊戲模式 畢竟有人就是喜歡悠閒
如果新手被雪山打崩了那我覺得確實就是相性不好 不玩
也罷 真的就是稍微動點腦筋就能想通的事 何必死嗑
死了也不掉經驗不掉裝 沒戰敗CG可惜了點 還可以回去摸
神像 真的覺得連一丁點懲罰性質都摸不到邊
引導做不好啦 顧前不顧後的 但雪山更新其實是當時回饋反
映最好的一次改版
雪山玩起來還不錯 應該說大地圖解迷都還蠻愉悅的 薩爾達的
部分ㄔㄠ...作的都挺好的 但是手油性質的部分 卡體力抽突
破農素材那些就很扣分 特別是素材點CD居然要48小時這點
然後突破素材設計也很爛 我開帳沒多久抽到托馬 他突破材給
我放在那什麼天涯海角島上面是叫我游過去喔
搭船去啊幹嘛自己游,船甚至還是NPC開的piu一下就
到了
試玩關卡會送到40等的份,還要更多就是游過去,對啊
不然商店賣你嗎 不找個機會拐你跑一趟地圖做辛酸的咪
都說開帳沒多久了當然是還無力到盜妻的新手別這樣 XD
是說禿吉居然是抱怨男人禿破素材,你忘了早柚的也在那嗎(ry
其實新角卡後面素材這點確實是問題
你才禿我沒有禿 我抽不到早柚阿 迪奧納都來了四隻了...
我覺得打擊感問題最大的是出在雷神開Q技的時候,手感超虛
-_- 好吧難怪你雪山那麼痛苦,有早柚滾根本不怕找不到火
平常用槍都覺得還行
以戰鬥角度來說你有貓蘿比較重要就是,能盾又能奶的強輔助
(╮′_>`)<我比較不怕找不到火 我都是卡輸出太低戰鬥拖久
找芭芭拉補還會自己結冰 真是太棒惹(ry
雷神開大狀態中用重擊會比較有魄力
那就想辦法避開愚人眾丘丘王那種新人殺手吧 =_=
芭芭拉的綽號就內鬼啊,你是第65535平方個中標的
那倒還好 被魂訓練過的打怪還沒有碰到會摔滑鼠的 就只有星
螢洞最下面那個限時戰 要拼輸出又一直被冷凍 喝抗凍藥劑居
然不抗凍 那到底什麼黑心藥水阿貝多給我出來面對
都寫抗凍了不是防凍啊!
是說抗凍藥我根本沒用過還真不知道只能減傷而已
反正真凍到我家奶媽也奶得回來所以沒什麼在管
我也奶的回來阿 問題從來都不是扛不住 是沒輸出....
輸出就真的只能慢慢練上去了沒其他辦法...
禿然打不動也可能是練度還沒上去就提升世界等級導致很痛苦
公子雷神都初見過 芭芭拉兩萬血大鯨魚奶子刀都扛的起來
你家芭芭拉聽起來比我家的還強,怕
(╮′_>`)<一定是你嫌她奶子大不練阿 我還沒的選
我有練好嘛,好歹她也幫我補了8個月,只是就停在70級
然後因為聖遺物沒特別弄所以她跳一次才回快4000而已有點少
和七七比的話(ry
新手時為了幫她禿破被純水打到不要不要,真懷念(X)
你技等應該很高了 我的跳完全部tick胡桃都還在壓血狀態...
順便提我是因為早入坑所以活動領了一堆書技才慢慢升上去的
實際上早期都在耍廢體力都沒在花什麼副本都沒刷,佛心玩
如果是和你差不多新手的時期,沒記錯當時跳一次回1600吧
少到常得吃香香G回血
(╮′_>`)<反正我差不多要先關了 等可莉出來再說
加減解個每日和拿活動石吧,這樣平均一天應該20分內搞定
異議!雷神開Q是影在砍,當然要砍菜切瓜的砍,打擊感
什麼的 不存在的!
新手穿過雪山 反而會是事後回想最有趣的部分
可是V大,用進度卡地域就會被某些人酸不是開放世界遊
戲囉
不過雪山難度雖然比較高,但寶箱開出來的東西跟蒙德璃
月不是一個檔次的,個人建議能早去就儘快去也是可以的
,養成可省不少時間
槍角主要是舔模組。就算只是4星角也是個個模組都不一
樣,有某幾隻都沒在好好拿槍(X
雪山你好歹給個任務解完不用在那邊考慮取暖的問題
這樣動力比較大一點
堆雪人...所以棄坑失敗XD
新手穿雪山我永遠的痛 然後在蒙德待超久才去爬文發現
可以繞石門過去…
有啦 雪山任務解完有給取暖料理 XD
(我記得任務要找香菱就是從石門過去璃月…)
你說的經典作品是指手遊嗎?我也滿想找打擊感好的手遊的
66
這個正常,原神能噴的地方太多了XDDD : 1.劇情方面 : 雖然玩之前我朋友就跟我說過不要太期待 : 但還真的是超乎想像的0發揮 : 演出效果平庸 但是完全空洞的劇情真的是硬傷42
我來幫雪山講個話 剛玩三個禮拜 現在冒險等級45 我覺得雪山很好玩ㄚ 玩的第一天我就直接爬上去惹 到璃月的路也是直直穿過雪山走過去的9
用不同平台玩遊戲體驗也差異很大 最早用ps4玩 讀取時間有夠久打個祕境人家都在 裡面等了 我還在入口上 有時候戰鬥也卡卡的 沒打擊感 之後就愛玩不玩的 後來換了ps5玩 整個體驗大進化 除了讀取超快 搭配手把震動 戰鬥跟飛行都很有感 (尤其 是玩甘雨)84
首Po之前因為被朋友推坑+覺得可莉很可愛 所以就去玩了一下原神 大概玩到第二章前面而已 結論是超後悔 不知道在玩什麼洨18
這我倒是覺得剛好相反 原神很多時候是靠演出去彌補它空洞的劇情 比如璃月劇情趕火車 但眾人大戰漩渦魔神、凝光操作大砲轟炸及直接扔群玉閣 這些過場動畫的表現都不錯8
一直很想知道某些人口中的好劇本是如何的好? 巨人===>罵爆 TLOU2===>罵爆 原神===>罵爆 龍傲天毒物===>罵爆9
僅僅只是合乎邏輯,根本稱不上“好” 所謂的好,是要達到80+以上的才叫好 只是合乎邏輯的話,那頂多堪堪踏入60分的門檻而已== 雖然市面上一堆40分不到的,但你不能把原神捧到80分啊.... --36
原神的主線劇情 就真的不行 反觀他的支線.... 至少就不知道好上幾條街 像是神櫻大拔 和之前那個新島的劇情 都能屌打那主線 他主線就真的不行 然後原神另一大問題就是 後期沒東西玩 除非你去玩壺
40
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爆
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