Re: [情報] 《2077》《巫師》都會逐步加入多人遊戲
我來妄想一下
做成類似魔物獵人的多人合作pve遊戲
各種武器變成各種學派的戰技
魔物變成高難度需要多名獵魔士合作的委託
然後在再加入雞掰人亂入機制
其他玩家可能會入侵你的任務,搶你的獵物甚至是做掉你殺人越貨(當然也可以當好人幫打,但不會有人這麼做
然後委託主只會看戰利品給報酬,所以別人搶到你的怪物腦袋可以拿去自己領報酬
最後當然一定要加個昆特牌小遊戲進去
--
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推
多人_院比較實際
推
昆特牌小遊戲(X 昆特牌是主要戰場(O
推
打個副本一堆人坐在地上打牌 能看嗎
推
一個老獵人打獅鷲 三個在旁邊打昆特
推
在那之前先把戰鬥系統重製一下吧
→
會變成三四個人把怪物轉死
推
RDR2:
→
四個witcher站四個方位跳旋風劍舞將怪物凌遲
56
Re: [MHRS] 這代是不是要農爆了藤岡產線出來的製作組,最喜歡做的一件事叫做把大量轉蛋隨機要素 丟進一個XXX任務裡面, 然後那個隨機要素 往往會直接造成玩家間角色能力嚴重的格差導致你不得不打,否則機體直接輸人一截, 其實這都沒什麼30
Re: [閒聊] 魔物獵人破曉怎麼這麼快過氣?我是這麼想的 MHW時大家狂噴的超大型多人任務(絢輝龍、冥赤龍) 跟良好的救援機制(可以看到救援對象的HR/MR、使用武器、任務經過時間) 還有時不時的期間限定任務 應該算是一種維持人氣的方式11
Re: [MHWI] 關於冰原後的一些問題要挑戰冰原末期那些高難度的怪 在當時所有人第一件會建議的事情不是武器要多精良 而是「防具要先升滿」 至於何時適合進場打這幾隻 其實想打就可以打打看啦,也沒有一定要啥時才能去打,MR夠了哪有什麼不能打(X6
Re: [閒聊] 魔物獵人做成開放世界好玩嗎?假設魔物獵人出一款外傳遊戲 遊戲機制像是狩獵模擬器 可能要在開放世界裡面追蹤痕跡十幾分鐘才能找到獵物 然後你必須活用各種陷阱或地形來狩獵 正面硬剛的話就算是狗龍王只要摸到一下都能重傷你
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