[閒聊] 有沒有3A大作越來越沒驚喜的感覺?
最近回顧近期一些遊戲
感覺這兩年遊戲
越來越沒驚喜
除了對馬外
遊戲界不是趕工就延期畫大餅
2019年後這種現象就開始了
2020年2077沒有除錯 最後2是劇情的鍋遊戲演出還是猛
2021年2042半成品 怪物獵人崛起把結局
拖到三個月後爾且結局又爛又醜
變任豚後
現在只期待漆彈3跟卡比
任的ip是真的猛
不像索ip親兒子當私生子
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就是這個人騙我買2077
DER~
https://thumbs.gfycat.com/AggressiveMeatyGreatdane-size_restricted.gif
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只是你見過的世面多了
感覺差不多,不知道是自己老了還是遊戲業扛不住了
就玩法大同小異,劇情了無新意
3A大作成本太高 承受不了失敗
居然沒人噓怪物獵人
等艾爾登法環了
我都偶爾買個育碧遊戲來逛街看風景 3A對我來說就是旅
遊遊戲
10/10雖然索尼嘴硬 但銷量一定慘賠的
遊戲業快扛不住了,以前我喜歡玩3A,但是以前的成本跟現在
找bug遊戲
本來就外行才會在那整天喊3A 真的有創意的都不在3A裡
成本差很多,現在就沒那麼愛玩3A了,我希望他們別再硬撐
3A的售價起碼要翻好幾倍才可能撐得起創意
某阿~質量效應~闇龍紀元1~異塵餘生那些真的好玩啊
但那是以前,現在開發成本三級跳
艾爾登其實也看到不少跟黑魂差不多的言論 不過我個人是
很期待
開發成本就變比較保守了
FS倒是一直在進步,就遊戲越來越強調進攻
要嘛漲價~要嘛棄守,我是覺得棄守會比較好啦-.-
艾爾登法環又開始強調防禦了,看看那個防守反擊
追求畫面有害遊戲健康
棄守高成本開發,壓力就不會那麼大,也不用想要不要漲
FS算是專精一條路線吧 這樣保底也是黑魂等級
棄守原來的客群就不買賬了
遊戲廠商也比較有精力花在玩法上
老任的遊戲倒還是滿好玩的,很多創意跟玩法都很棒
因為很多3A著重畫面但忽略劇情、遊戲性及創意
老了就發現遊戲性還是比較重要
現在找3A來玩不如去steam上找獨立作 像素風 橫版遊戲還
比較令我驚艷
以前還多少能兼顧,後來成本越來越高就不太行了
遊戲開發成本在那,要3A又要面面俱到除非你提高開發成
本,但對商業向的遊戲公司來說不太可能啦
老任的開發成本跟3A怎麼比...老任畫面比獨立遊戲還爛
ns上任天堂的續作還是很棒啦
獨立/中小型遊戲還不是一堆垃圾
當初也是挑很久才決定買碧血2 還好有選對 而且很耐玩
而且畫面還是很有用啦,破曉畫面稍微好點就破百萬了 但
內容根本普普通通
到最後還是要回歸遊戲性,老任強項無誤
2077年才會debug啦
口味轉變而已
一直都是遊戲性遠大於畫面吧
老任遊戲畫面沒有慘到輸獨立遊戲吧
而且老 任創意一直都還不錯,連迷托邦這種捏臉遊戲都能
銷量破百萬
10/10應該沒有虧,但可能只比打平多一點,離原先預期
的賺到翻有段距離
3A 老任有什麼屁用 還不是輸原神
我覺得能數清毛孔的畫質對遊戲而言沒甚麼必要,長時間面對
畫面資訊量這麼大的畫面反而令人玩得好累
現感覺怕虧損越來越保守公式化,很少創新的東西了,疫
情也有很大影響吧
死亡擱淺啊
現在都換湯不換藥,畫面好不會是缺點但好遊戲重點還
是要好玩,轉保守的前提是你原本的遊戲性就夠吸引人
難做成本又爆高,還不如免洗手遊好賺
當製作方不是先確定玩法才開始圍繞它設計整個遊戲
(例如任天堂第一方和某些獨立遊戲)而是先列好故
事才把玩的元素塞進去 為了迎合市場數據你就會看到
大家玩起來都87%像而且很可能看別人玩好玩自己玩卻
玩不下去
光是薩爾達就被一堆災厄林克開發出一堆玩法了
笑死 2021了還有人覺得畫面好才是成本的表現 以老任今
年唯二大作密特羅德來看 那個操作與動作順暢程度就是由
成本+團隊有愛才能堆積出來的
近年看大公司自爆也並非都是壞處 代表掌握大資源與
媒體的那一方無法再持續大者恆大 中小公司的製作更
有機會讓更多玩家注意
畫面廚哪管遊戲性 拍圖展示自己顯卡多強就好了
歐美越來越偏sjw之後遊戲也變得不好玩了
我覺得只是你看太少 被罵的討論度特別高而已
崛起畫面能算3A?
3A指得是成本阿 麥提九號也是3A喔
老任才是時代的先驅者啊 玩法充滿創意 看3A開放世界
多久了 曠野直接告訴你什麼叫真開放世界
以後就沒啥3A了
槍戰變漆彈塗地 格鬥變比%數 賽車用道具平衡
銀河戰士和2D瑪3d瑪被當作教科書
公司怕虧損一定保守取向啊 花那麼多錢 新玩法又不能保
微軟模擬飛行 FH5 都還是很香啊
死亡擱淺願意砸那麼多錢在不確定性那麼高的新玩法上
才應該覺得資方不知道在想啥
砸這麼多錢打安全牌也蠻合理的
要能跳進螢幕內才讓我感到驚喜
我自己如果有這麼多錢能投 應該也希望穩穩的 但遊戲業不這
麼單純 所以難做
我覺得就是長大了 第一次看新世界都覺得很猛
近幾年曠野之息 隻狼明明都超級創新
這種超級大作本來就不一定每年都有的
近期最有印象的就慢活送貨 VR惡靈 其他感覺都還好
大作感覺都是畫面越來越進步,但是玩法大同小異,而且大
部分都是第一人稱視角,我有3D暈,幾乎都不能玩...
其實只是證明追求畫質漂亮仿真的路 對普世大眾來說已
經脫離正常人願意購買的cp值了
遊戲性 耐玩/創意 比起仿真高畫質 還是有很大比重
現行3A遊戲性不見得比較高 年紀大了後又容易暈3D就...
現行3A一律追求高畫質啊 但通常配備要求就太高
要賣座也很難 玩款遊戲先入手3070 能多賣?
大家都想搞手遊賺錢,遊戲界的人才都跑去添手遊市場
正常吧
應該說2021遊戲真滴鳥蛋 2022看會不會好點
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爆
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