[閒聊] 現在3A是不是糞作標籤了?
當今世道買首發3A遊戲就跟買樂透一樣
真的首發就好玩的其實很少了吧?
而且現在遊戲廠商越來越膽小不是續作不然就是重製
就拿FPS來說好了
COD一年一部上次好評的是現代戰爭重製版
這次這個什麼先鋒劇情講不通遊戲內建自瞄整個往超級英雄的方向跑
還有看到有人說不想跟BF2042對決才做成這樣的講法
說到BF2042就想笑
我一直都是BF的玩家最喜歡的就是3跟4的現代戰爭
所以看到2042的時候還很興奮甚至考慮衝首發
呵好險沒有
缺點網路上到處都是就不用說了
再看曾經的良心公司暴雪
出了那麼多重製哪個沒有問題的?
雖然也有還有用心做遊戲的3A廠商啦
但是現在3A遊戲已經不能代表品質好遊戲好玩的代稱了吧?
--
宮崎英高 我的超人
3A一直都不是好玩保證
本來就不是了
什麼時候3A是好玩的代稱,你自己定義的?
哪個遊戲不是抽獎?
是歐美的3A
宮崎、小島
就你成為反指標了
3A頂多就大成本的標籤吧
3A只是亂花錢的成本高 -.-
不是一直都是嗎 ubi你叫我
#相信英高
近來3A的劇情越來越姆咪 最近玩過最好的劇情是網路
遊戲的mmorpg
年貨就甭期待有多好了
都改看製作人跟製作組了
3A從來都不是好玩的代稱 你自己搞錯
3A顧政確 顧電競 顧賣角賣皮 下場就是什麼都做不好
媽的 戰地這種模式早就確立的東西做到翻車翻兩次
整個團隊去喝農藥算了
趕鴨子上架的遊戲太多
3A是指成本
為什麼還是有人覺得是品質= =
號稱3A但實際投入是不是3A沒人知道 宣傳3A吧
3A也是有好玩的遊戲,不過那是在成本還沒那麼離譜的時候
現在高成這樣,他們也沒資源在研發玩法上了
遊戲製作公司高層去酒店或是招待花得多也是開發成本啊wwww
大數據每一方都想討好 端出來就是屎
任何組織預算只要有20%投入給真正作事的人就要偷笑了
做好3A的人都在壓榨員工跟IP價值養老了
寶可夢有A級銷量
錢被花到哪這個不曉得啦,但是一直無上限追畫面就很燒錢
還有宣傳費也占了一大筆,因為是高成本遊戲~你不宣傳不行
不曉得在說啥
3A只代表高成本
現在就很瞎阿,做到汗滴都要很寫實,但是對遊戲毫無幫助
完全不懂費用全都在追畫面然後遊戲本身爛到爆炸的想法
主要是工期永遠跟不上 然後上面又強逼著上架 事實上上
市後一年左右大多都能穩定了
也可能是遊戲本身爛到爆炸只好靠畫面了
遊戲還是要賣給大眾群體,不是人人硬體都追高的阿
近幾年比較有在追求玩法創意的3A大概就死亡擱淺吧
看不到汗滴的作品會割傷索索眼睛
雕畫面就基本花費,然後這筆花費會越來越高,如果他們再不
畫面當然很重要啦,但遊戲終究還是要玩
花大錢弄不好玩的垃圾有屌用 純要畫面看電影看動畫
停止這個死胡同,遲早撐不下去
根本做到本末倒置 不知道是做遊戲還是秀成本
看看老任就是畫面沒這麼頂,但玩法就吸引人
像動森畫面也沒很頂啊,但靠玩法銷量吊打一堆3A
上市公司被逼著出貨的產物沒幾個能看
最近的什麼腦鍛鍊看起來也是小遊戲合輯,但就是好玩
另一個極端是....星際公民 沒人催發行我就拖
宣傳屌炸天 開發短到哭 玩起來幹到飛 這就是3A特色吧
以往那些評價好的遊戲也不是單靠爆幹屌的畫面阿 劇情 遊
戲性 音樂 演出 至少都嘛會結合好幾個要素才會讓大家覺
得好玩
近年很多好玩的獨立遊戲,比如那個哈帝斯
3A也沒賣你多少錢 比抽手遊還便宜
不要一開始就期待是神作就好
不知道有沒有人這麼分類,不過曠野和動森的開發成本
也可以是3A吧?
我是覺得成本低一點的遊戲售價便宜大家標準會放比較低
,可以忍受不足的地方,但一款3a賣你快2000有點問題就
會被幹飛
3A說是要1億美金開發+宣傳
自己搞錯定義 怪誰
看風景遊戲真的很空虛
因為對商人來說品質真的不重要 出貨才重要
要不是法律有管 不然以前買賣就是一個"騙"字
行銷=騙術
只要不是任天堂的遊戲都會被說無聊
關鍵:高成本製作
3A是大投入 不是好不好玩的指標 畢竟大家的好不好玩又不一
樣 我就覺得任家沒幾個好玩的 遊戲就是要看風景才爽 當然
任粉不會這麼看
不過大亂鬥是真的很棒又紮實 感謝櫻井這麼認真
曠野之息的風景不錯啊XD
所以曠野我有玩到40個小時才撐不住賣掉
如果做遊戲心態是好看>好玩 然後只是給交代 那一定死啊
竟然還有人跟那個j認真XD
前幾年3A廚還一堆呢
現在3A要給股東交待所以往往都太急了 給錢給時間還是能做
出好東西 剛上的HALO就是微軟有錢直接多給一年救回來的例
子 原本預告真是大暴死
是你自己搞錯吧...3A從來都不是好玩的保證好嗎
相反吧,不就是3A一直有人吃這套成本才一直堆上去
就是雷作不少 但你要直接問說糞作標籤又太二分了
現在3A是把3個A都灌宣傳成本,其他部分隨便啦
老實說是,一說3A幾種無聊玩法模板馬上跳出來,尤其歐美廠
3A遊戲不是開放世界就是車槍球,是真的蠻膩的
高成本反而造成製作團隊只敢打保險牌,不敢做嘗試
我都不看3A 我都看10/10 還是被騙 供參
宣傳肯定有A 其他的不好說
10/10吧
獨立遊戲也一堆糞G你不知道罷了,3A有資源宣傳爆炸自
然也容易被關注到
邏輯死去
好玩的怎麼不拿出來提?
3A本來就不代表好玩,你先去搞懂3A是什麼意思
"製作費用已達8000萬至1億5000萬美元的水準,並需要長達
5年的遊戲製作時間" 維基對3A遊戲的定義
我到現在還是不知道3A是哪3個A
AAA原本是投資用語 最高級債券的級數
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[問題] 這次的COD感覺如何想問下禮拜要出的現代戰爭2怎麼樣。 有玩過封測的人可以說一下嗎? 我有玩過2019年的現代戰爭,覺得不錯,劇情 也ok。這次看到預告蠻生火的,想說預購起來這 禮拜五就能先玩劇情了。26
[閒聊] 現代戰爭2的劇情先買遊戲可以提前一周玩劇情 所以雲玩家也可以看 這次我當雲玩家 以雲玩家角度發文 這次劇情主要是跟MW以及現代戰域的劇情做連接 當然也有跟以前遊戲做一點小連接(嗎?) 例如說ghost/MWII 好處是 不用補什麼漫畫或者現代戰域的故事也大概能了解這代的故事在做啥 劇情從現代戰域更新後的地圖Al Mazrah(阿瑪茲拉)做起點18
Re: [討論] 現在卑劣的遊戲風氣是誰先開始的?常常跟業內朋友討論到現在遊戲廠商的兩個通病 連帶部分玩家也出現相同症狀 第一就是現實病 過度追求畫面要貼近現實,而不是把遊戲性跟音樂、劇情放在第一位 所以現在所謂3A大作其中的高開發成本跟高開發時間15
[討論] 3A恐怖遊戲越來越難賣?是這樣的啦 小弟我好喜歡恐怖遊戲 昨天看到版友PO出沉默之丘的新作我好開心 PT當初被中止開發我真的婉惜了好久 一邊感嘆現在這種3A級別的純恐怖遊戲真的越來越少14
[問題] COD現代戰爭的問題各位大大你們好 最近想找款線上射擊遊戲來玩玩 看到了COD:MW這片 不過我之前射擊遊戲都是玩戰地風雲系列 xbox360時期玩BF311
[問題] 決勝時刻: 現代戰爭1.2疑問大家好 想請教一下幾個關於COD現代戰爭的疑問 我本身從來沒玩過COD系列 有玩過射擊向的遊戲但不是很喜歡多人FPS 本身也沒這方面的需求X
Re: [閒聊] 現在的神作廠商,喜歡踐踏自己尊嚴?你的觀點幾乎都錯的 根本不懂遊戲業 ※ 引述《zzahoward (Cheshire Cat)》之銘言: : 其實齁,你說的這幾家都是一樣的問題啦 : 規模大起來以後,這些原本只是Studio的公司必須要面對成本壓力的問題 : 你要CDPR、R星、Blizzard跟以前一樣七八年才出一款作品,大概早就被股東幹到起飛7
Re: [問題] 戰爭類型遊戲推薦內文有提到榮譽勳章的部分基本上就選COD了 為什麼這樣說?因為COD旗下工作室IW就是榮譽勳章人馬創立的工作室,而且確實IW幾乎算 是品質和水準的保證班了 如果你只單純考慮 戰爭類型FPS,非Halo那種科幻等級還有各種外星人,或古代冷兵器近距 離互砍那真的沒什麼好選的5
Re: [閒聊] 世紀帝國是否無法做現代戰爭現代戰爭分工專業越來越細,跟現代遊戲的發展方向背道而馳 以前RTS控兵就已經很難了,以星海爭霸為例 有看過韓國選手控兵的就知道一次能控10~20個兵就是神乎其技 而且這還是兵幾乎都沒有特殊技能的情況下 現在你要想向每個單位都有好幾個技能要控
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