Re: [閒聊] 台灣人很有錢嗎?
其實看看台灣手遊課金全球第五
https://i.imgur.com/4GxCurY.jpg
然後hololive斗內金額僅次於日本美國
https://i.imgur.com/PyAFh9a.jpg
但是看似這麼大的市場
台灣產的動漫卻幾乎吃不到
動畫出一個死一個現在沒幾個人敢出
只能拿魔法阿嬤出來回味
漫畫也是都要靠補助過活
台漫雜誌也是幾乎收光了
遊戲只有獨立遊戲能活,沒廠商願意投資
只能像赤燭找中國公司投資
或是像大宇一樣直接當中國公司
雖然是月經文還是想感慨一下
--
這樣很好啊 別國產出優質內容給我們玩
全球化時代分工才正確 難道你要自己種米造車輪?
你所謂的動漫市場叫課金跟sc喔
手遊跟直播sc 拿來跟動漫畫比 準嗎
舉台製手遊跟台V結論也是差不多吧
※ 編輯: Sinreigensou (123.192.40.33 臺灣), 12/11/2021 05:10:12台灣有些人花著經濟實力不符的物質生活94惹
台灣代工思維的荼毒太重了,沒有企業有意願/能力經營一
個ip
你這問題只證明台灣有錢人多而已
以前在無塵室常聽到一些EE設備聊天的內容不外乎都是遊戲
動漫的話題,也許那些有錢沒空花的人貢獻許多也不一定
台灣就算不說ACG,光沒有創造性就夠糟糕了,最大的
台積電也是代工廠,變成永遠要依賴的型態
講了好幾年了本地創作的重要性就是流動的資金
創作產生的就業機會與職缺這些人賺了錢會產生本地消費
所謂的市場就是在供給與需求
現在看這些推文都覺的有點呵呵
怎麼賺我的錢要看你本事
就總人口數看,很猛,前兩名
12樓有夠雲 現在是amd依賴台積屌打牙膏的時代了 真的要
講台積依賴的廠商也是asml
台灣課金消費的重點是個體數低平均數高,比較吃香的是
儲值類線上遊戲,換成單機遊戲反而會加重個體數低的缺
點,因為你一個steam帳戶最多也只能買一次遊戲而已
半導體市場代工製造比設計還難啊
GG完全不是這論點的好例子
台灣人很有錢 然後很有錢的台灣企業都在炒房
欸不是 怎麼推文有人舉例台積電沒創新...
主要是會在天堂課金千萬以上的有錢人不見得喜歡acg,台灣整
體多數人收入還是跟日韓有差距
像韓國薪資這二十年增加十六倍,台灣則是成長很少,跟gdp
不成比例
舉台積電的也太不了解現況了吧w
台ㄐㄐ也可以雲==
科技業現在賺頗大的 連發哥都在缺人
當初沒人想到晶圓代工,還能作起來就已經是創新了
然後講GG的還是閉嘴吧 有夠外行…
連別人在做什麼、怎麼發展的都不去了解 看到「代工」兩
個字就高潮了 就這種水準還是別跟人談創新了吧…
所以台製動畫爆死是觀眾的問題??你要不要看看重甲機再
看看東離,好好想想問題是出在哪邊?
1202還在代工廠 出門去走走好嗎
別人有的我們一定要有嗎?搞不起來自然沒人投資
給 重甲機神 一點尊重好嗎
大錢全部卡在房市出不來 沒救
現在台灣遊戲真正賺錢的是博弈類,還是本格派都不把
拉霸機當遊戲了
錢不會卡在房市,你的東西不錯到處就會有人用房子貸款去
投資。
月經文膩不膩
不說產品如何 廣告包裝行銷也很重要啊 未必沒有產出 但
台灣作品很少願意在這方面砸大錢 根本沒人知道你在幹嘛
還願要不是搞了個新聞也不會那麼紅==
台灣真的好過啊
呃……一樓 我家的米就是我自己種的啊
asml一堆機台都有台積電的專利...他們是合作關係
都2021了 還在舉台G做代工喔 ==
代工也是有很多技術門檻的 GG早就成為技術輸出方了 其
他國家要拼先進製程 第一件事就是挖GG的人
代工廠GG現在亞洲市值第一,中國民族品牌中興華為反而吃土
,我反而希望GG這種代工廠越多越好
然後台灣只是薪資成長沒韓國快,實際上還是增長很多的。
我國小看求職版一堆月薪不到兩萬,現在法定最低月薪已經
兩萬五了
我高中同學暑假做過鄉下打工時薪六十,現在時薪沒158都違
法了,台灣實際上經濟成長還是很多的
老調重彈
身邊玩手遊幾乎都有課
無法理解一抽就要50元
機率還常常不到5% 為啥他們能一直課==
代工做到別人只能依賴你就贏了==
身旁朋友玩3a單機都玩盜版
天堂可以一單接著一單課
其實台劇有起來的感覺了 但是ACG還是一樣死在那裡 我們
的內容和精緻度跟日本比真的輸一大截 完全無法競爭 而
且我們跟日本還很熟 沒什麼入門門檻
代工的根本好處就是不論上游怎麼互鬥 你永遠都有生意
除非上游只有少數廠商 不然根本沒有依賴問題 連這點都
搞不清楚= =
邱家和99台灣QQ
你去米哈游騰訊網易都可以找到一堆台灣人 有點外文能力的在
歐美R星拳頭也是混的風聲水起 腦子壞了才回台做遊戲
台灣人就沒什麼民族性 看到隔壁的飯好吃誰管你自家的產
品 優者全拿
經濟成長個鬼 那叫通膨 雞排35變70 這種經濟成長我才不要
這是哪一年的記錄?
中小企業多,所以二世祖也多。
邱家和只是原畫師救不了台灣動畫啦,而且人家目前也只想
往日本發展,原畫師只是這產業的一小部分而已
台灣原創也沒到完全絕望就是,台劇、台v、獨立遊戲最近
都開始起來了
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[閒聊] 台灣遊戲廠為什麼完全錯過手遊世代?本來被認為不擅長手遊韓國遊戲廠最近也越來越多評價不錯的韓國轉蛋手遊出現在市場上 更不用提本來就是他們擅長MMO手遊 就算是香港也靠抄襲也搞出了一個神魔 但台灣如果扣掉掛羊頭賣狗肉的星城online博奕遊戲就幾乎沒有其他拿得出來的台製手遊了 手遊前幾年是以低成本高回報聞名23
Re: [新聞]原神 走紅全球背後:中國遊戲產業的爭議與話說這就神奇了 ※ 引述 《alinwang (kaeru)》 之銘言: : 的創意缺陷。儘管《原神》中有一些中國元素,但它是日本最受歡迎的電玩遊戲類型—— : 奇幻角色扮演遊戲——近乎完美的翻版。 :7
Re: [問題] 為何中國能有米哈遊這種超強技術團隊台灣當然有人才,也有資金 甚至有市場 台灣手遊課金是全球前十每年幾百億 平均玩家課金來看更高全球前三 以台灣人口平均每人每年2300多元11
Re: [閒聊] 台灣acg產業怎樣超越日本整個社會風氣問題很難吧 你看日本電影票房第一 一個神隱一個鬼滅,都是動畫片 反觀台灣最高票房電影 動畫片最高的就鬼滅,第九名9
Re: [討論] 妖果和諸葛四郎票房輸給重甲機神?不要想那種東西好不好 台灣人連漫畫都畫不好還想作動畫? 日本、中國、韓國是連插畫家都飽和了 台灣連插畫家講得出來的大手就那幾個 台灣人根本對ACG沒熱忱- 現在赤燭跟死掉差不多了,沒有金主願意 提供資金跟技術,靠熱情是沒辦法做出遊戲 的,雖然被中國搞感覺很可憐,但是一間遊 戲公司不是政治宣傳團體,公司活下去才有 機會做出好遊戲,現在半死不活也只能惋惜
X
[問卦] 中國線上遊戲一堆,台灣人一樣玩得很開心現在中國人故意在那找台灣人麻煩 結果中國產的手遊 線上遊戲 代理的遊戲 ,一大堆 台灣人還是照樣玩得很開心 中國線上遊戲共通點是 ,幾乎利用香港當分公司 但裡面內容一看就知道中國製的3
Re: [問卦] 韓國動漫落後日本幾年?阿肥外商碼農阿肥啦! 韓國動漫蠻多的啊!像神之塔、整容液,很多是webtoon紅了以後動畫化的,還有很多韓劇 像李屍也是韓漫改編韓劇的。不要以為世界就只有日漫,雖然日漫是真的已經很成熟的產業 了,但是韓國的動漫也不輸日本了。 只是日本當紅的是屬於王道少年向的,像鬼滅這種都是,韓國動漫會在參雜很多真實韓國社
爆
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