Re: [討論] 重課/高端玩家真的會很怕沒人陪他玩嗎
重課是為了什麼?
就是為了那種優越感,走在大路上讓人羡慕忌妒恨
尤其有pvp,虐菜的快感(ry)
沒有人陪了話,那幹嘛還要課金?
要保持重課玩家持續課,遊戲公司也懂得照顧中課以下
另一方面中課以下看到遊戲公司佛心也可能轉換為重課
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 110.28.129.112 (臺灣)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/C_Chat/M.1639193171.A.187※ 編輯: HarunoYukino (110.28.129.112 臺灣), 12/11/2021 11:26:28
推
那玩單機不是一樣意思
不一樣,單機玩再強也是「玩家一個人」 那些重課玩的是「社群」
→
※ 編輯: HarunoYukino (110.28.129.112 臺灣), 12/11/2021 11:36:25
單機比較難吧, 課就強方便很多
推
打爆玩家 跟 打爆電腦 明顯不同
推
風色sp 活動拿無印主角出來賣情懷 結果活動在換四五階裝
→
備 我傻眼 太偏向高階玩家了吧
→
這種遊戲就可以考慮要不要退坑了
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[閒聊] 為何台灣會是重課手遊的天堂?如題 NCSOFT財報指出台灣是僅次於韓國的第二大營收國 超越日本 但我想天堂也許是大家小時候的回憶 所以情懷無價 但不只是天堂 韓國重課遊戲 奧丁 選擇海外發展竟然不是選擇日本或北美 而是選擇台灣 當然不只韓國 中國有很多因為政策活不下去的換皮手遊紛紛也選擇來台灣發展 由此可見台灣就是愛這套34
[閒聊] 怪物彈珠會很肝或很重課嗎剛在巴哈看到鬼滅連動,突然想玩玩看 不過這類遊戲發展已久,重課玩家多 營運方在設計關卡時,通常會傾向讓重課有發揮拳腳之地 那我本身是輕課玩家,每個月頂多買一點禮包這樣 會不會玩到處處吃鱉32
[閒聊] 暗黑的無課大佬反撲了如題 一群暗黑的無課大佬菁英的網站宣布 停止提供不朽的手遊的攻略跟情報 除非暴雪改變營運方針16
Re: [閒聊] 支撐手遊的是超級課長還是小資玩家啊看遊戲的本質怎麼設計啦,先談談課金的分層好了。 假設我們依照玩家課金的程度來分類,我個人認為大概可以做以下分類 1.課長:課金金字塔頂端,幾乎把所有能課的都課完,但數量非常少 ,甚至只有個位數 優點是只要討好少數課長就能維持遊戲的營運,缺點是要討好課長更11
Re: [討論] 二之國史上最大改版 超佛心手遊所以現在換重課出來抗議了 1.怪太分散,重課不能一次打兩個點 2.怪變太弱,原本專屬於重課的點現在無輕課也能來蹭 3.PVP懲罰變太高,重課不能再殺爽爽 4.野王掉落均富化,重課沒有優越感11
Re: [閒聊] 馬娘只有重課才玩得起吧並沒有 馬娘現在可謂對輕課無課最友善了 巔峰盃是對於無課最友善的劇本 無課能湊的支援卡基本上能練出跟重課能55開的馬娘 然後昨天開新劇本 新劇本沒路用6
Re: [閒聊] 大家的GBF今天炎上了嗎?手機排版,傷眼抱歉原文恕刪。 我是逆強度廚所以大約1年多前就自我淘汰了 不太喜歡一直追求強度搞得玩個遊戲要被綁死 課的也不多,大概就10來萬 想要的老婆跟想玩的武器基本用井的5
Re: [新聞] 《二之國:交錯世界》創佳績!榮登台港Ap→ KotoriCute: 不知道去課這遊戲的玩家在想什麼? 想的是物超所值,昨天有跟到直播的玩家就能知道, 這遊戲的重課是真的可以為所欲為,神擋殺魔、魔擋殺魔,沒有在跟你客氣的 天堂M? 工作室箭陣照樣能把重課射到抱頭鼠竄 公主連結? 重課就開局培育速度快一點而已,之後還不是要比14:595
Re: [閒聊] 免費網遊裡面 不課金的玩家的樂趣是什麼非競技為主的遊戲,因為不用跟其他玩家比較,樂趣不一定會建立在 強度排行上,只要不跟人比強度,無課玩家自然會找到自己的出路。 相對剝奪感是建立在比較上,如果一款遊戲以競技為主,課金的動力 在於如何戰勝其他玩家,那麼課長的強度優勢就很容易被無課玩家注 意到,那才會有相對剝奪感。1
Re: [閒聊] 會討厭戰力通膨過大的遊戲嗎?也不能說討厭啦,畢竟遊戲公司還是要賺錢的,就只是玩起來心很累而已 說到通膨,又會扯到課金的問題,基本上微課玩家和無課玩家遊戲體驗其實差不了多少, 所以常被嫌白嫖的無課玩家抱怨遊戲難玩也不是沒道理,畢竟就算在無課很難玩的遊戲上 花一點錢還是很難玩 雖然有點偏題,我就來分享一下這幾年玩過的遊戲
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