[問題] 為何暴雪不像 Valve 可以收編第三方?
Blizzard (暴雪)的最大優勢之一,不就是其中兩大熱賣系列都是 RTS 嗎?
那麼兩大熱賣遊戲就可以用同一個遊戲引擎來開發。
就算是做《Warcraft 3》之前,沒有想像到 Custom Game 會那麼紅,
做《Starcraft 2》的時候應該已經想像到未來可以用 SC2 引擎來重製 WC3 了吧?
Valve 都可以推出《Counter-Strike: Source》這種用新引擎重製的遊戲了,
暴雪在理論上先推出 SC2 然後用 SC2 引擎來重製 WC3,
再推出「重製後的 WC3 的引擎」製作 SC3,這樣下去根本是永久的印鈔機。
為什麼暴雪不這麼做,而要選擇奇怪的方式呢?
比如說《Counter-Strike》這個遊戲當初也不算是 Valve 自己做的,
而是 Valve 收編廣受歡迎的 MOD,從第三方製作「扶正」成本家的正統。
而且被「扶正」的還不止一個作品,除了 CS,還有《Team Fortress》系列也是。
大家可能知道,很多 FPS 的引擎,其實都是出自於 id Software 的延長線上。
id Software 的第一人稱射擊遊戲《雷神之槌》(Quake)衍生了很多,
比如說 Valve 的《Team Fortress Classic》其實甚至是跨遊戲收編,
《Team Fortress Classic》的前身《Team Fortress》其實就是《Quake》的 MOD。
這也和《戰慄時空》(Half-Life)的遊戲引擎 GoldSrc 和《Quake》系出同源有關。
GoldSrc 引擎其實就是出自於 Quake Engine(又稱之為 id Tech)。
雖然到後來都經過 Valve 的大量改寫了,從 GoldSrc 引擎進展到 Source 引擎。
而動視公司的長銷系列《Call of the Duty》一樣也是遊戲引擎衍生自《Quake》。
所以暴雪公司的決策是不是很有問題?
為什麼像 Valve 和動視(和暴雪同一家)都可以採用「別人做的引擎」而獲得成功?
大家都知道是 id Software 是最早的創造者,有這種好東西就和他買授權就好?
一樣產品能熱賣啊?為什麼暴雪就要搞自己的一套?
你的《鬥陣特攻》(Overwatch)不能和《Call of the Duty》用同一套就好?
為什麼《魔獸爭霸三》不能和《星海爭霸二》使用同一個引擎就好?
為什麼《鬥陣特攻》要自己開發自己的一套引擎?
大家或許有發現到《Overwatch》的玩法有借鑒《Team Fortress 2》,
那為什麼他不要直接採用 TFC、TF2 採用的 GoldSrc、Source 引擎就好了?
甚至連像是《Apex》都能使用 Valve 的 Source 引擎了,
「Quake 體系引擎」衍生的遊戲跟本就超級多。
甚至連像是《Unreal Tournament》都能變成 Unreal Engine 了。
是暴雪不想做工具軟體嗎?還是怎麼回事。
Valve 的 Source Engine 廣佈到業界甚至是學界,
暴雪如果要做出一個 RTS 方面的專用引擎,大家絕對會想用。
為什麼暴雪落到如今的情境呢?哪裡走錯了?
為什麼 Valve 可以收編好幾個,暴雪卻辦不到?
--
你要不要翻一下動視的資料…
BZ只是個子公司
當時玩dota1的時候 那時過了很多很多年啊 我們dota1的群
眾們每天盼望 就是暴雪把icefrog請走 扶正dota1
然後我們目睹dota1人開始走 目睹LOL和HON崛起 尤其LOL
你知道從2003-04 等到2009 暴雪都沒動作 那種絕望嗎
"BZ如果做出一個 RTS 方面的專用引擎,大家絕對會想用"
然後不就還是要變成現在這樣子了?
Valve Source Engine 有放出免費使用的 Source SDK, 我說的 RTS 專用引擎,就是指在假設的平行時空, 暴雪有放出免費的 Azeroth Engine、Azeroth SDK, 有了這 Azeroth SDK 就可以做 Warcraft 3 的客製地圖, 而甚至在這幻想的平行世界中,WAR3、SC2、SC3 都能遊玩同一個自製地圖。 因為它們這幾個遊戲都是用一個遊戲引擎「Azeroth Engine」做的。 當然,實際發生的是,這沒有用同一個引擎,而各代的自製地圖也不互通。
不是窮到被動視收購後繼續擺爛到騰訊繼續投資又靠祖產
繼續擺爛,收購他們的公司才要檢討自己太過寵這家吃老
本的公司
不知道跟G胖打死不讓Valve上市有沒有關聯
窮什麼?2008合併不是?當時暴雪可是有錢到滴油 員工福利
超級好
之前訪談有說過不想上市就是不想做遊戲綁手綁腳
-_-BZ這家公司現在幾乎躺賺,窮不窮是一回事了。錢多
到亂搞
Valve的確是不想上市,也沒必要。看同期的EA UBI 還有
EA收購的工作室就知道他的決策正確
War3那時候一堆小遊戲,有眼光就把那些作者收編,現
在DOTA2也不會在Valve底下了
上市要被股東指手劃腳
OW2應該是BZ最後一搏,然後現在又躺了…目前狀況這樣
,反正躺平賺還比站著賺的還多幹嘛努力。倒是動視還蠻
拼的
最早放出引擎是Valve沒錯,後來很多家都跟進開發屬於
自己的。連Konami都有不死魂引擎,各家用途不同。FPS
不能拿來做MMO或是跨引擎會有問題,這在EA聖歌2042還
有戰地5都表現了
感覺你的觀念完全不對啊
你真的知道你自己在講什麼嗎? 暴雪不管出了什麼問題都跟
引擎一點屁關係都沒有,能自己開發引擎為什麼要用別人的?
?? 你是覺得暴雪沒賺錢 所以要省成本嗎??????
奇怪其他家公司遊戲都可以延期,就BZ延期就要講得好像公司
要倒了,然後以前喜歡BZ看到延期就在那邊吹十年磨一劍,永
遠都只會跟風瞎噴,到時候上市還不是乖乖跟風上線
暴雪以前跟第三方合作都龜毛的要死,還想要他們學別人
搞收編MOD根本不可能,看看Dota發生什麼事就知道。那
年頭他們寧願自己幹也不想讓這東西交給外人,但時光飛
逝,現在的暴雪也是能外包就外包了。
講真的他們內部一定有個開發工具啦,沒拿出來包裝成引
擎推銷而已你別擔心。
暴雪給冰蛙閉門羹就是最重大的決策失誤
鬥陣很成功好嗎 ……是自己玩壞
這篇不知道要從何吐槽
不是收購是合併
合併時 wow還在高峰呢 怎麼可能是因為窮
之前賺錢的時候忙著性騷擾辣沒空
引擎不是問題好嗎
有吧 不是一堆人用sfm做ow的片片
這大概是板上對遊戲引擎有誤解的第一百零一篇文了吧
沒有暴雪關冰蛙門 後面Dota2跟LOL盛世就很難說了
直到現在暴雪的編輯器態度依然如此
暴雪如果會跟第三方合作 現在會這麼難看?
就算是WOW出來之後 WC3還有一堆很有創意的小地圖作家
如果那個時候懂的跟他們合作 暴雪都不知道可以出多少遊戲
首先當時暴雪是子公司,再來依照冰蛙被忽視可以看得出
來他們那時候對自己有絕對的自信,應該懶得去關注這
些
貝賽斯達併掉id後旗下工作室也是各自開發引擎啊
source不是goldsrc進展的 是基於havoc引擎的覆寫
做引擎是很貴且耗時的事情 動視一個引擎都可以用多久
你覺得“動視“暴雪會想做新引擎
寒霜引擎就是轉為fps設計的啊 用在bfv跟2042有甚麼問題
嗎?
然後說貝賽斯達底下的各工作室自行開發引擎 之前絕對是
zenimax的決定阿 所以還是看母公司啦
35
Re: [閒聊] 暴雪開始每況愈下的契機是?SC2是轉折 D1、2是位在巔峰的ARPG SC1是改變電競生態的RTS WC3是影響了整個遊戲型態 WOW是FF14改變以前公認最強的MMO沒有之一26
Re: [情報] 俄羅斯科技巨頭與政府研擬開發全新國產遊我們就來看一下俄羅斯還有哪些能用的選項: : 截至 3 月為止,退出俄羅斯遊戲市場的公司包括微軟(Microsoft)、 : 美商藝電(Electronic Arts)、動視暴雪(Activision Blizzard)、 EA的Frostbite engine(寒霜引擎,用於戰地風雲,榮譽勛章系列)不能用。 微軟陣營的就:Cry engine(crysis系列),the dead engine(dead space系列)15
[討論] 星海爭霸 重製版 值得玩嗎,好玩嗎有點不知道標題怎麼打,就是最近看了moona玩星海就有點想翻來玩看看 我也只是依稀印象說星海1有重製,就上暴雪網站看看,我本來以為他們的重製 是用星海2的引擎去重製,但似乎不是?就只是重製,離星海2還是有點距離 我一直都滿喜歡暴雪的戰役模式的,好幾年前星海2還沒把三部曲推完之前好像有 免費遊玩的期間,那個時候也玩戰役玩得很開心,但在那之前我完全沒碰過古早的10
[問卦] 看完奧術覺得拳頭屌打暴雪大叔剛看完奧術 覺得拳頭跟暴雪的對比真的是近代企業典範 LOL作為從魔獸3各種Dota模式遊戲自訂地圖的開發者之一 到自己獨立做遊戲 一開始角色池沒幾個 角色介紹跟世界觀也很隨便的給個一頁文字就結束 重製還能順便吃書 慢慢補全世界觀6
Re: [閒聊] 轉生成暴雪總裁要怎麼拯救暴雪看是要在哪個時間點轉生啊 如果說是在dota還沒轉去valve 好好安撫好冰蛙 現在哪來lol 哪裡來王者榮耀 還有魔獸世界 六版不搞平行世界 小吼不玩穿越 繼續聘請退休的梅森當指導6
Re: [新聞] 騰訊收編暴雪SC2核心成員準備做RTS遊戲這不就是前幾篇才討論的RTS沒落原因wwwwww 不吃手速的戰略遊戲 -> RTT, SLG, 4X, 簡化操作的RTS-> moba, dota, lol 所以這群人要打算"開發"已經存在的遊戲類型嗎www --3
Re: [閒聊] 暴雪開始每況愈下的契機是?差不多是WC3銜接SC2的時期 SC2完全就是強弩之末了,但是走下坡的契機應該是大環境的改變 這時期是手遊崛起,dota遊戲、LOL風行的時期 遊戲風格大量簡化,隨便按個R鍵開大就能秒人 早就沒人要玩RTS蓋15分鐘城鎮,結果遇到控兵神人,對面沒死一隻兵,就把自己拆光光
爆
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