[閒聊] 為什麼pm的三打不繼續出了?
PM明明在黑白世代出了三打對戰,比起雙打有更多戰術和考量也更燒腦
XY也延續下去甚至還有群戰這東西
為什麼再之後的世代卻沒有延續下去
反而跑到手遊PMM上?
其他還有像轉盤對戰和反轉對戰也不見了,但沒三打我覺得是最可惜的
是什麼原因導致三打不繼續出了?
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三打只有爬塔玩過 沒雙打好玩
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尤其中間那隻超容易被集火 戰術滿單一的
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輪盤戰挺有趣的,完全就是在猜拳
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因為不好玩
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輪盤太靠賽了
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三打打不到另一邊有點哭
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性能
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雙打比較有趣
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太靠賽
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抱歉我只會 Y噴晴天+火爆獸點噴火
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三打可以藉由移動換位跟傳統換怪加上速度線的順序理解做
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很多聯防的變化
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你如果覺得三打好玩那雙打就夠你玩了, 三打要想的多更煩
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1.性能 2.平衡 3.縱容
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雙打一大優點是相較單打有更多操作和思考 我也是很好
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奇同樣思路為什麼在三打行不通
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話說三打可以用三重誓約嗎?就是御三家的招
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雙打還是比三打有趣
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說得好,應該直接六打六
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[閒聊] 朱紫大幅降低培養難度 會促進對戰熱度嗎乳題 以往寶可夢對戰真的只有粉絲會去玩 大部分玩家都是碰個一周目 二周目抓個神獸就8888 下個世代再見 原因出在培養寶可夢真ㄉ很複雜又麻煩60
Re: [閒聊] 寶可夢對戰大致分成哪幾種隊伍啊?(今天我明明是想寫takt op.的心得文的 冒出那麼多PM文.....) (然後認真re這種文 也沒甚麼人要看阿= =) (至於今天的忍蛙跟噴火龍跟小智障的隊伍 我都寫過了 a我ID都找的到) 關於寶可夢對戰的隊伍組成 我加減也是有點研究 原題目不是單隻的玩梗文 是直接正面問VGC的問題25
Re: [問題] 對戰入門Pokemon這個遊戲時至今日已經八個世代 累積了眾多機制與PM 對於入坑對戰這件事確實會有一定門檻 不過想問有關入坑對戰的話 還是要先對 自身目標 與 目前知識量 稍做一點說明才會讓人好回答24
[閒聊] 寶石版是寶可夢最重要的里程碑嗎?撇除四色的開山始祖地位 當時創立的新系統以及設計,幾乎延續下去 1.劇情深度增加 寶可夢的主線都是圍繞在反派與封面神為主 但前兩世代的反派火箭隊,基本上就只是黑社會而已18
Re: [閒聊] 黑白用珍鑽模式重製能賣爆嗎有中文的黑白就是讚 真的是劇情巔峰神作 是說每個版本推出時都會有比較專屬的系統 第二世代:生蛋系統 第三世代:華麗大賽、雙打7
[討論] 鎧島對戰新功能-用NPC讓舊世代PM上場查了一下好像沒人發過 有在玩對戰的福音 讓你的PM到鎧島對戰中上場吧! 首先這是我在阿羅拉孵的冰九尾7
Re: [問題] 怎麼排pm各世代對戰的代表寶可夢之前別人排的 各世代的單打代表 (只排到日月) 一世代 常規- 牛 擋不住一發破壞死光的都下去 神獸- 超夢 鬼神般的種族值 二世代4
Re: [討論] 富邦今天是不是輸在投手調度?不懂為什麼邦迷普遍都沒那麼有耐心….. 明明這場也只是第三場而已 當初紅中就證明了 只要給時間 一定能帶出球風 去年季末好不容易 一群新秀小將有打出一波氣勢,球隊文化也漸漸成型 但最後結果還是走人….
爆
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