Re: [討論] 現在還鐵齒不玩原神在想什麼?
簡單敘述一下從入坑到退坑的心得。
因為有負面評論的關係,所以請喜歡原神的版友可以上一頁了。
這篇文章不值得你們這樣為我這種小人物爭論,不如繼續在原神冒險。
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正面評論:
其實我滿喜歡蒙德的劇情,小而巧。
溫迪是我最喜歡的男性角色,個性自由而灑脫。
雖然說本本好像都是當受,不過當攻感覺也很讚。
璃月四處尋仙探訪的過程也挺不錯的,只是覺得場景有些不太有仙氣。
而對於最後的大決戰,場景頗為震撼,相當富有視覺享受。
稻妻前半的支線故事很香,無論是看宵宮的煙火或是綾華的舞蹈。
而後半永恆的隱喻多少有些感觸。
現實也很多人在追尋著永恆,不想被無情的時間潮流所沖走。
我一開始喜歡女僕是因為那身衣物很像以前玩的劍士角色,很喜歡裙甲的設計。
其實我對原神角色比較沒有什麼想法,通常都是從衣物去開始喜歡的。
像是琴那身騎士服也是很讚,回想到以前騎士角色的衣裝。
後來習慣用女僕的大劍也覺得手感很扎實,比較可惜的是不太喜歡蓄力轉圈圈。
用零命女僕從蒙德砍到稻妻,加上熱心版友的指點,其實還挺不錯的。
遊戲機制方面的話。
原神的關卡設計除了陰陽寮感覺很長之外。
大部分都挺短的,短到即使角色練度沒有很好也能幾分鐘內解決。
先打怪後收穫的機制也挺好的。
大部分的怪物關卡都可以無限打不需要管耗體,只有收穫素材才需要消耗體力。
社交方面,有很多熱心的前輩都願意幫忙。
之前有一陣子因為世界等級提升而打不贏關卡,那時候都是好心的前輩來幫忙的。
抽卡方面,換池天井在抽卡遊戲中算是很好的。
至少限定抽數可以拿到想要的角色、也可以墊抽數,不會被營運教要怎麼抽卡。
美術的話,雖然仔細看是沒有到多精緻,不過也還不錯了。
遊戲系統的話,除了每日和耗體外,也有不少事情做。
也有很多邀約任務和傳說任務可以慢慢欣賞,不至於說假日玩不到什麼。
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負面評價:
單純是個人因素,動作遊戲對我來說太累了,每日和耗體打下來真的受不了。
原神無論從每日任務或是紀行任務的設計,都是往高黏濁度去設計的。
總覺得可以把期限放寬,每日改成周日對於忙碌的上班族比較友善。
而體力設計的濃縮樹脂只能存五顆也太少,如果能存一個禮拜的分量會更好。
四星的設計也有點失敗,四星抽卡是沒有天井的,抽起來難度不一定比較低。
而四星相對五星而言,沒有什麼特別的優勢或補償,覺得這方面很可惜。
對於四星本命的玩家來說,好像頂多就這樣了,沒有辦法升星什麼的。
不然設計成四星角色在隊伍中會降低在秘境中一定樹脂消耗似乎也不錯。
其實有點討厭分池,因為理論上即使混池的機率也不會被稀釋。
不過就算了、遊戲公司為了商業利益只會更坑而已。
命座的設計也很討厭,不是很喜歡這種可以質變的課金設計。
也沒有遞減機制,很多關鍵命座都放在後面,角色都不完整了。
專武也同理,專武難抽也沒有遞減機制。
而專武跟一般武器混著共用同樣格子的感覺很糟。
這代表要出更好的專武代替也是理所當然的事情,而不是真正專屬的武裝。
地圖雖然不小,但是很多小細節做得不是很好。
像是有些路人不可以推來推去、或是揮舞武器沒有反應這點。
感覺很不自在,會突然覺得這款遊戲好像很廉價。
社交方面是雙面刃,有熱心前輩可以幫忙帶很好。
但互動對比較內向的我來說很有壓力,往往會為了社交而造成更多的壓力。
我這幾次退坑遊戲的主要原因也是因為如此,遊戲社群的壓力對我來說太大了。
雖然說抽卡好像有點佛心,但我在這款遊戲上也課金課得很痛苦。
如果是虛無飄渺的星星,也許我只會仰望;
但若是唾手可得的蘋果,我會不求代價的伸出雙手。
聖遺物方面也是開始刷之後深深感覺到自己的無力。
無論是樹脂或是機率都覺得各方面都在被虛耗著,不知道之後會不會改善。
強化舊有角色這點目前看來還是頗有隱憂的。
也不知道自己喜歡的角色什麼時候會被強化,這次幸運搭上岩隊火車。
但、下次又是什麼時候呢?
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心得差不多這樣,也已經退坑了。
請各位原神前輩不要和我這個小人物爭論,我的言論並不重要。
大家藍色星期一辛苦了。
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認識他就知道他的文不用認真回了
樹脂只能存五個真的煩,還有一天回180體然後體力上限只有1
60,聖遺物嘴到爛了就不想嘴了,角色養成成本這麼高抽新角
只是負擔而已
謝謝提醒,因為我不認識他啦,不知道這回事。@@
這個遊戲的社交也能造成社交壓力喔 = = 連公會都沒有耶..
好友加多了,之後就有壓力了。Orz
如果可以有借角系統的話,可能也會比較好一些。
我看你的文好像你上班很累 退坑也是好 雖然我每日解完一
天差不多一小內解完就跑去打遊戲了
然後我這遊戲都在單機原來真的有人會連線打關卡…
替原粉噓你:(
上班累、下班也要忙,所以最近把手上遊戲都退坑了。
基本上你覺得是缺點的那些部分全改,他們營收可能會只
剩3成………
獲利還是一間公司的主要目的,我只能這樣講
所以算啦,畢竟都是為了獲利,那我還是選擇自己適合的
從來沒社交這遊戲
作法,畢竟少了我也沒有差不是嗎?
可以想像但無法理解,對社交感到壓力但自己又傾向
於使用社交的方式解決問題。現實可能是別無選擇,
但原神最起碼完全可以把社交限縮到ptt而不進入遊戲
吧?如果是那種知道自己不想做/不該做但總是控制不
住自己去做那還真的蠻辛苦的
這更糟糕了,我社交壓力來源就是PTT,尤其是進到專版。
也是,我也是這樣的人,很容易控制不住。Orz
社交有啥壓力…
我今天之所以退坑FGO也是因為進到專版、看到一些爭論感
到很不舒服,我很不喜歡這樣的風氣。
也許對你們來說沒有什麼,但對我來說壓力很大。
想著我今後還是得繼續看著這樣的情景嗎?想想就退了。
椰羊應該快要復刻了 不抽嗎
恭喜你,人生有捨才有得
你應該隨便辦個社群軟體的帳號,喜歡的言論追隨
不喜歡的黑單,很快社交就舒服了==
啊,我帳號都送掉了,不會回坑了啦。XD
黑單沒有那麼方便啦,PTT也可以黑單啊,但有些人是人還
祝你能一直減去人生不需要的部分,只留下喜歡且需要的
不錯,但會為了某些事情執著而與人爭論。
這樣說法是有點嚴重了,不是什麼需要不需要的。
也不是什麼喜歡且需要的,這世界上有太多即使不喜歡也
一定要去做的事情,尤其是現實的事情。
抱歉,我有點暈,有點太嚴肅了。
缺點的部分中肯給推。但儀法接受那些就代表你不是遊戲
客群了,退坑也好不必勉強自己玩會讓你有壓力的遊戲啦
*無法
社交這點 FGO那種要求拐310不然會被砍好友就算了,
原神我根本沒什麼在跟人連線 為何會有社交壓力
謝謝,我也覺得自己不是客群,很多需求我做不到。Orz
遊戲內的話,這個我也很難過,我不知道為什麼遊戲內壓
不過不考慮退坑ptt嗎?感覺遊戲社群你不喜歡的那些
你該去玩單機,退的好,嘗試過也是好事
要素在西洽甚至整個ptt都會遇到,甚至還更強烈,每
天都在吵些有的沒的。現實中不碰ptt也不會有什麼影
響,甚至完全不碰的才是多數。
力也不小,人有各式各樣的啦。
這就很奇怪了,我在我逛的其他版沒有類似的感覺。
要趁這次冬季特賣補充一下遊戲,肩頭比較沒有負擔。XD
高黏濁度...聽起來怪怪的......
我是覺得有很大部分是遊戲公司給予玩家一定程度的壓力
然後這些壓力造成玩家之間的對立。
這遊戲有社交?
x抱歉,是我打錯字了。Orz
而遊戲特性也造成網路遊戲往往很多玩家會想要別的玩家
認同甚至按照他的玩法去玩,這在其他ACG作品比較少見。
對立 啥?
這遊戲的問題就是後期太少東西能玩只能刷聖遺物又超
坑,小遊戲對我來講都是趕快破一破拿獎勵,目前只有
躲貓貓讓我有覺得好玩過
你不要看論壇就沒事了 遊戲基本當單機玩
我之前也在想要怎麼棄坑論壇,但這比遊戲更難戒。
各位如果戒了PTT的話,可以跟我說一下心得。(X
因為跟遊戲內容無關的玩家發言退坑 …不覺得可惜嗎
如果只論原神的話是不會,因為課金方面是真的覺得有點
吃不消,早點剁手對荷包比較友善。QQ
比如巨人結局爭議,讀者想要別的讀者認同他的評價
。不少見吧,不如說這才是論壇甚至社交本身的目的
。
缺點講的都很實際
可能作品問題,我沒有看巨人。XD
而且我會尊重這些看法,畢竟那通常都有條理。
感覺有認真玩阿 說的都有打到點
每日跟紀行這種要求一天至少花個15分鐘的東西
以手遊公司維持熱度的思考方式來說有其考量點
體力還算是我碰過的手遊裡面夠好心的了 早上搭車時清掉
你下班吃完晚飯回到家都還沒滿 以前玩LL低等時那種更慘
五六個小時就滿 想拼排名還要半夜睡到一半起來刷
但是這這種最低限度要求用戶每天上線的設計
在手遊裡面應該是有其目的在
主要是使用習慣和黏著度吧?但看來我是不適合這樣的玩
家,尤其是精力不足玩起來太累。
我說的玩家不是像你們這些願意和人溝通的熱心玩家。
而是那種根本不看文就劈頭一頓罵的那種,黑單不完的。
那種一聽到批評就起乩的直接黑單就好
像原po這篇說的缺點 如果還遇到起乩的在那邊亂
我相信絕大多數玩過的都是選擇站在你這邊 太有理有據了
我覺得原神日課時間算很短了,都15-20分解決吧
先抱歉離題了但要是你願意回答的話我還是想問,根
據你“真愛黨是自我申報制,說自己是真愛就是真愛
”的觀點,你認同一個人宣稱“男不抽黨是自我申報
制,說自己是男不抽就是男不抽,即使我有抽溫迪”
嗎
這遊戲作業感超重吧 地圖上一堆重複的東西要撿
會累正常
這種的可以,只要是對於愛的體現,我覺得你怎麼想都可
以,我對於愛很寬鬆的。
但是你跟我講說幹嘛練真愛,強度才重要,我就會翻臉。
我玩的話大概三十分鐘,練度比較不足,但主要是累啦。
跟愛倒是沒有關係,不過大概知道你對這方面是完全
不在意的了(?),謝謝回答
不過我覺得你真的累成這樣的話乾脆試試暫停玩任何遊戲
怎麼樣?或是只待在SNS的同溫層看看?
謝謝,我已經棄坑所有要連線的遊戲了。XD
像我原神線下PVP看多了覺得很煩就會去刷廚力濃度高的
推特看萌圖讓自己冷靜一下頭腦。畢竟壓力這回事嘛,心
態轉換很重要~
真的,我覺得有養成看圖習慣也很舒壓!
以手遊來說黏著度算低了
因為我玩過的手遊黏著度其實都沒有這麼高。
至少已我玩過的手遊來說 沒刷個幾百場是拿不到活動獎
勵
對了,另外還有一個點,就是月卡一定要登入才能領。
可惜我玩的都是版友比較推薦的那幾個,可能胃口被養壞
了。XD
至於連線我幾乎都玩單機 這一個月都沒跟人連線過 一樣
都花錢買月卡了,就不能積著等哪天一次領嗎?QQ
活動全玩遍 不想社交就真的不要勉強
簡單來說應該是原Po不適合玩手游還有任何需要上線遊玩
領獎勵的遊戲
對啊,我也覺得自己不適合,各種PVP真的很頭疼。
遊戲本身就真的很無聊 戰鬥智障到沒個極限
你只是不適合玩遊戲,邊緣人
樓上這樣就不適合玩遊戲?一堆單機遊戲可以玩吧,這麼偏
激喔?
缺點就是帝君跟甘雨放同一期吧 嗚嗚
我看到直播情報也是很傻眼,都是讓人想抽爆的角色,這
時內心暗自慶幸還好我退了。(X
我也討厭抽卡,然後要解每日任務的遊戲,現在玩阿爾比恩
真的沒啥壓力,要玩就玩
手遊要連線的都是要玩家掏錢才給你遊戲體驗的
我也是想說玩不要那麼有壓力的遊戲就好了。@@
趁冬季特賣慢慢挑選,看能不能找到喜歡的。XD
其實紀行黏著度不高 有跟活動+每天耗體一定能解完
我自己是跟過三次紀行,都要買珍珠之歌才跟得完。XD
你每個月都有買大月卡?沒買的話紀行那些塞牙縫的資源我覺
得擺爛不刻意解也沒什麼問題
我這個版本除了專注每日以外,每周就只解3王、料理+鍛造、
50萬、15次副本這些順手的,其他的不解現在也都44了
因為入坑也沒幾個月啦,我直到最後退坑都有買。
因為我有時候連每日都沒解完的關係,所以大月卡結束前
大概只到4X而已,得買珍珠之歌升等才能領到全部獎勵。
當單機打 從來沒社交壓力 體力有啥問題 副本刷一次1分鐘
40體就沒了 一天也才180體要爆體也太難了
原神單機玩就好,入坑剛滿100出頭天,冒險55,唯一一
次連機是不小心誤觸多人,發現多人打比單刷慢之後就沒
有連機過。
紀行的確有點壓力 如果可以純靠週任+活動就能把它跑
完會好很多 有時候下班還要去刷150體真的很吃力
哪個論壇沒有PvP?你該戒的其實是論壇!
最適合你的是去看報章雜誌,純粹瀏覽文章就好
但只要你有不同想法,卻又會想交流,又變成惡性循環
所以,你的問題在於:你太在意別人對你的看法
這問題基本無解,因為只能你自己去調整
去找心理醫師聊聊也是種辦法,但他只能開導你,無法替
你解決問題
沒有心理醫師啦!只有精神科醫師和心理師,心理師的開
導如果是很專業的話,加上求助者又信任的話,解決問題
不是難事,我很尊重心理師的專業。
至於PVP的話,我覺得要看話題,起碼我聊一些作品都沒有
被PVP,但網路遊戲就很容易有這種現象。
人也不是隨時都是正常狀況,我一般也是笑笑就好,但累
了發個文,下面還有人酸說不看強度練角應該的留言。
也不是專指原神,其他手遊、網遊都有類似的問題,這難
道不是網路遊戲專有的現象嗎?難道我看個動畫還會有人
跟我酸說你應該更有效率怎麼樣的嗎?
抱歉,我現在有點暈,有些與無論次又話說得重了。
這也許跟每個人包容的點不一樣吧,我對其他範疇的偏激
言論都是笑笑就好,但網路遊戲就真的給我很大的壓力。
我已經被遊戲公司壓迫了、還要被遊戲玩家壓迫。
看來你不曾因為電影/小說/動漫的劇情,而跟人爭論過?
在世上,只要有不同意見,就會有爭論
有理有據的爭論叫- 討論;講不贏無理取鬧,甚至人身攻
擊叫- 謾罵
討論是為了取得共識,沒共識又堅持己見就只能無限循環
下去
事實上專板的風氣已經很好了!這兩個禮拜還好幾個發文
語氣挑釁被水桶的,喜歡發PvP文的更是吃了長期水桶(
還有個被桶一年的)
NGA、巴哈的PvP風氣才離譜好唄
巴哈受對岸強度黨影響比較大
我印象中就無職轉生對於劇情不熟悉所以有稍微被指點了
一下,其他沒有什麼爭論的印象,而且這個跟遊戲差很多
啊。
作品劇情什麼的我會認同,但用強度去否定真愛這件事情
,讓我對於網路遊戲很失望。
以為我是為了什麼而玩遊戲的啊!不就是為了喜歡的角色
嗎?而一些玩家卻用強度去否定我玩遊戲的理由?
那我是為了什麼而玩遊戲的?
我以前在小說板因為劇情跟人戰過,對方講不贏,直接說
”小說設定無用”看過沒?
後來我就懶得回應了,因為對方根本不是想討論,只想罵
小說作品而已
之前我就回答過強度黨跟真愛黨是假議題了!
有一句話「愛禁得起考驗」!算對也算錯
愛當然禁得起考驗,但你考驗的難道不是《人性》?
上面這句悟了,你才能真正正視假議題,懂?
你在意的點可能跟我不一樣,我遇到相同情況不一定會吵
。
你說的議題我是不太懂,人性到底是什麼?
禁不禁得起考驗又是什麼標準去決定的?
對我來說太累了,不想再摻一腳了。
原神我覺得難得不錯的點是PVE跟PVP?分得很開。像我討厭PVP
再加上原神抽卡養角色成本這麼高,靠PVP販賣焦慮會讓我受
不了。所以我就從來不進深淵,在地圖上快樂扁小怪解每日跟
活動,不用在乎角色跟操作之類的屁事真開心
我覺得算了,每次遇到可以吵架的話題都是網路遊戲引起
的,即使是現實我也鮮少與人吵架。
也許我真的就是網路遊戲中毒看太重,最好不要玩最好。
為什麼一定要在網路遊戲這種不穩定的地方追求真愛?
覺得算了,去別的地方找虛擬老公老婆舔,起碼不會那麼
多煙硝,還要跟人吵架吵半天。
禁得起考驗的叫真愛;禁不起考驗的叫人性(而非愛禁不
起考驗)
格局放大點吧!於我眼中,強度黨也是廣義的”泛真愛黨
”
何解?強度黨愛的是”強度”,只是對真愛的定義不同罷
了
對強度的愛就不是真愛了嗎?
硬要去比較強度黨跟真愛黨高下,不過庸人自擾
玩下來的感覺也是命作真的太影響意願了。 對中課黨而
言每次抽命作都是一次賭博
我看起來是愛不夠啦 老婆強度低又怎樣 為了這個跟人爭論 不就
代表其實你愛的有一部份也是強度 “那都是很好很好的,可是
我偏不喜歡。”這句話送給自稱真愛黨的你
我也是覺得命座聖遺物很母湯,但同時也覺得只要習慣操作
其實也不難,我開服到現在中剋,也沒有很堅持深淵一定要
打滿星,有時候12層少一兩顆星也不會太在意那種,玩的就
很開心
這款很單機了,社群壓力也是自己太在意造成的
我不懂為什麼有人噓聖遺物,難道要用轉蛋抽才開心?
我比較好奇你有沒有在看V 不然不是幾乎每一小時都有論
戰或通靈王大戰在開打的嗎
命座跟專武,就是課金點,但這遊戲並沒有PVP,不過新出
的角色越來越命座戰士了,是個隱憂。聖遺物我也是刷到心
態炸裂,蹲兩三個月刷不到一套小畢業…至於是社交這塊,
這遊戲是0社交吧…
連機還會增加我遊戲困難度咧!
我都單機玩 好友也只加家具用的 每日任務也偶爾才打 基本上
當單機在玩 真的有很想要的角色我就直接課金當DLC 給你參考=
=
這遊戲根本不需要社交啊,有什麼壓力不是很懂
玩這麼久也只有讓一個人進來我世界採珍珠過
遊戲社群不參與也對遊戲本身沒有任何影響
平常頂多看看yt影片
聖遺物確實蠻討厭的,還要擔心亂升會沒摩拉
不過課金養成遊戲要顧及賺錢設計起來難度很高
多喝水就比較不會黏濁了(?)
聖遺物我刷到磨損了
(╮′_>`)<這款很標準的吹過頭 實際上還是手油骨 注定只有
59分最高分
紀行靠週任務要滿50很容易吧,不夠還有那些小活動可以補
紀行
狐娘大叔有什麼論戰我反而要開心好嗎。XD
光是零命角色我就課到很痛苦了,命座專武真的看得到吃
不到。
命座和專武的設計太複雜又沒有遞減機制,很可惜。
噓聖遺物是因為很多手機遊戲根本不用刷這種東西。XD
玩個遊戲還要被說愛不夠,這種說法不就是構成我壓力的
來源之一嗎?本文講了兩次不需要和我這小人物爭論,結
果也是一樣想來跟我吵架,我能明白你們愛護遊戲的心,
不想接受我的看法也是你們的事情,但這樣吵架真的不是
很好,只會逼走越來越多的玩家。
檢討我說壓力都是自己造成的,那我就去不會造成壓力的
地方嘛。
這樣就叫吵架喔 難怪你會壓力大
用自己的觀點硬要說服別人,這不就是吵架嗎?
我認同你們所說,但我也有我的想法。
我也是課了金想辦法要抽高諾艾爾的命座和阿貝多啊!
如果這都不算愛,那我有什麼好悲哀的。
我只能說原神的愛太高貴,我不配玩!
怎麼就破防了....
這遊戲還真的很多看到批評就牙起來的人 我也不知道為啥
好像原神是完美遊戲 會覺得有哪裡不好一定是玩家的問題
像我之前也在板上回一篇世界等級升上去打不贏的文
(那時候還不能降等)
結果底下就跑來說啊你要懂得卡等啊 (WTF?)
不會卡等 啊你可以找大腿幫你打啊
那心態就是這樣 懶得查攻略也不想聯機的玩家 活該獲得
很差勁的遊戲體驗 玩家的錯 不是遊戲的錯
這遊戲想早點脫離新手期,基本上資源不能亂升,爬個文
把目前抽到的角色為基礎建立隊伍。只用愛角那是老手的
權利,新手要這樣玩初期真的很累。而且很多新角色突破
都在後面地圖素材,新手要靠自己根本不可能。但還是很
推薦這遊戲給有愛的玩家,你抽到的角色不只是一張圖,
可以在大世界探索就是開心。
85
[情報] 原神:日本玩家似乎對稻妻內容非常不滿以下有稻妻主線劇透 原神2.0上線稻妻之後,關於稻妻的內容引起了大家熱議。 作為以日本為原型的新地圖,稻 妻本來應該是最讓日本玩家開心的,但是在體驗過之後,很多玩家表示米哈遊把稻妻寫得也 太黑了。 為什麼璃月和蒙德都過得很開心,稻妻卻要經歷各種苦難? 甚至有人希望米哈遊對這件事59
Re: [閒聊] 為什麼大家對原神這麼反感可能是因為愛國情節到後面變成二分法、只看表面。 但追根究柢,我們都是為了自由而戰,中國實在是妨礙我們自由太多次了。 我覺得根本不用互相對立聊這個,很多人就只是想要自由而已。 原神有沒有言論自由? 非常有限,很多關鍵禁字不能打,聊天打個雙十節都會被遮蔽成**節。55
[閒聊] 原神 稻妻主線心得昨天想說差一點就一口氣打完了 在稻妻還蠻苦戰的,倒不是打不贏,但就是一路苦戰….而且第一次遇到將軍整個被救訓 到 攻擊範圍太大啦~ 感覺稻妻是演出震撼程度最高的篇章,故事好不好見仁見智45
[閒聊] 原神其實真的跟曠野之息很像吧前陣子被這隻角色燒到 古賀葵那個聲線越聽越喜歡 可是都抽不到… 於是就為了派蒙載了原神24
Re: [原神] 什麼時候會有想退坑的念頭?以下發發牢騷,不喜請左轉 講到地圖越來越陰間真的是很有感。 當初會入坑原神,除了喜歡原神的人設之外。 還有另一個原因就是喜歡開放世界的開闊感。 在蒙德或是璃月跑圖解謎的過程都非常的享受21
Re: [紐約時報] 原神:在日本擅長的領域中擊敗日本原神還是有它的缺點在。 一、角色的客製化 除了那每年兩件或是因為一些事件所以弄出來的服裝之外。 就只有武器的外觀可以換了,能客製化的部分太少了。 進去溫泉不能換浴巾,我覺得實在是太有問題了吧?22
Re: [閒聊] 牆內幻塔原神怎麼可以吵成這樣先說一下,我沒有去搶這次的測試資格 所以以下玩法相關評論都是看網路雲出來的,有誤請指正 ※ 引述《WeiBirdFan (韋禮安忠粉)》之銘言: : 最近聽說一款還不錯的MMORPG幻塔三測,看封面好像挺棒的,就想說去對岸論壇探探路 幻塔官方定位是MMOARPG8
Re: [閒聊] AJie評價原神到底好不好玩作為開服就有玩的60等玩家 看完影片完全了解他為什麼會退坑 首先他就不喜歡探索解謎,但這點是原神大地圖的主要玩法了
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