[情報] Falcom年末事業報告
https://f.irbank.net/pdf/20211224/140120211222559167.pdf
東西很多
挑些出來看
左邊那張圖
藍色是自製遊戲的總銷售額
粉紅色是授權收入
黎軌是近年銷售最低
甚至低於2016的伊蘇8(PSV)跟2019的伊蘇9
每年公司員工規模以個位數成長
截至今年整個公司只有63人
人員分配上
美術:43%
程式:21%
遊戲設計師:16%
音樂:5%
企劃:6%
其他:9%
拜託多重視音樂...
日本國內RPG各家公司佔比(2021)
寶可夢:32.6%
SE社:30.3%
SEGA:6.3%
Atlus:4.4%
Falcom:3.6%
還以為是寶可夢輾壓
想不到SE社比想像中強
動作、RPG類(2020)
SE社:55.5%
任天堂:14.7%
BNGI:6.7%
EA:6.1%
Falcom:5.3%
發展戰略:重視收益、持續成長
1.自行開發NS遊戲
2.重複利用(例如授權)、多平台展開
3.開發新IP
除了2以外覺得聽聽就好
現況希望3~5年內發售4~5款遊戲
大概是看有沒有機會某年能1年2作吧
依照這張圖來看
新IP(粉紅色部分)至少3年內都不會有
另外法米通最近有邀請127位遊戲業界人士講講2022的抱負
https://www.famitsu.com/news/202112/27245579.html?page=11
日本Falcom 近藤季洋氏
2022的Keyword
泰然自若 (整個感覺就很不想長進XD)
近況報告
黎軌續篇開發中,會接觸到軌跡系列的重大謎團
伊蘇35周年準備中 (你能出本35周年畫冊我就感激不盡了)
2022注目的事
期待「東卍」最終章
--
DQ+FF+KH 打平一個PM的意思
一個公司63個人.....
看看破曉傳奇,老法應該要提升技術力吧
所以拿軌跡去跟甚麼tales比真的很奇怪
他們這規模可以3.6%==
人家就是小公司
然後人數最多的還是美術==
公司程式不到15個人==
其他大概就是出納會計櫃台之類的 所以開發遊戲的更少
美術也很糞 居然最多
2D美術不糞,問題在3D建模
音樂可以外包啊 我猜那音樂是音效的意思
徵美術(具備會計程式企劃能力者優先
美術:27人
程式:13人
遊戲設計:10人
音樂:3人
企劃:4人
其它:6人
大頭社長都拿裡面的人都有身兼多職能力沾沾自喜了
大概這樣吧
人員劃分看看就好 社長:大家都有能力身兼多職
他們真的有想要開發新IP?
除下去不是整數 應該就是有人身兼多職
新IP有啊 4年後(預劃)XD 反正時間到了沒出來也有很多理
由能掰
音樂一直都是外包吧 FALCOM JDK BAND 當年的八卦www
在想雲豹的人會不會都比他們還多
加油,繼續省
推法社報告
笑死
音樂本來就大部分都委托專業的作曲公司製作啊
所以我才說那社內音樂三人大概是負責音效之類的
PM:你們全部一起上把
法社應該要先加人吧…Atlus都有270人了……
他們大概很自豪我們的銷售量跟Atlus差不多==(限日本)
他們寫的職稱說不定看看就好 因為可能都要身兼數職
美術可能還要簡單寫程式什麼的
SE有DQ就一大票了吧 還出一堆小型的rpg
然後終於要N年一作了嗎
真女5日本首周有14w欸 更不要說P5了 誰跟你一樣
音樂很吃靈感,且很常比其它工作提早完成,為其設固定
職位不划算,像大宇的音樂部門也獨立接外包了
人意外的少
SE雙招牌DQ跟FF 你怎麼覺得在日本會弱?
授權超賺
人這麼少 再慘一點他們也不會虧本的 還不夠殘忍
所以我說那個幻都續作(ry
可樂米物語的骨頭都化成灰了…
1最好笑的就是雖說如此,但我們黎軌NS版還是沒消息噢
,黎2首發也還是只有PS4/PS5 呦
法社一直都小公司
覺得美術真的該加強,每次看伊蘇的過場動畫都覺得很尷
尬
9代人物建模有比較精細了,但是總覺得還是怪怪的
TOB當初剛發售銷量也很難看阿…完全就是玩家給的懲罰
84
[閒聊] Falcom社長:黎之軌跡的銷量低於我們預期來源 40周年紀念圖 日本Falcom股東大會上問答環節中談到的值得一提的內容:84
[軌跡] Falcom社長:軌跡系列將全數移植Switch平台Fami通社長訪談 1.以前就有社員說要出在Switch平台,也常常被股東跟媒體逼問(笑) 2.這幾年有增加招聘工程師,開始有餘裕嘗試以前做不到的事 3.連我的小孩也常在玩Switch,掌機的年齡層跟便利性不容忽視69
[閒聊] Falcom社長:感到日本遊戲市場有閉塞感 將加強海外銷售今天是Falcom股東會,同時發表伊蘇10的消息,以及股東們對社長的提問 1.伊蘇35周年的代表作會是伊蘇10,也是第一次首發NS平台 NS平台還會同步移植舊作伊蘇:菲爾迦納之誓 2.過去NS平台都是委託給其他遊戲廠商,今後將會盡量自己來 3.還有幾款為了NS平台開發的新遊戲,目前暫不透露54
[閒聊] 外國媒體質疑Falcom音樂的外包問題法社推特自己的轉推 點進去一看 記者:大家一直很喜歡伊蘇的音樂 可是我們發現外包越來越多了? WHY??? 社長:這是公司機密 我們每個部門人都很少 因為遊戲開發的量變大了 我們只好外包40
Re: [閒聊] 黎之軌跡 首周銷量 50114 軌跡系列最低先說結論吧,這銷量對Falcom來說不會賠 首先Falcom這間公司對獲利的思維,跟一般人想得不同 他們只要今年有賺超過去年,就覺得很ok了 而今年8月公布的第3季財報,靠著賣各種平台的授權、閃軌動畫授權、伊蘇數個手游授權 授權金已經獲利1,243万日元,超越去年全年的1,041百万日元33
[閒聊] Falcom社長:將打造「伊蘇流類魂」遊戲概念圖 篝火訪談 為慶祝系列誕生 35 週年,Falcom 在最新一期的《Fami 通》雜誌上搶先放出了《伊蘇》系列新作的主視覺概念圖。概念圖著重描繪了主角亞特魯和一位神秘女戰士共同迎戰魔物的場景,兩者攻擊時的戰鬥特效則是被特意設計成了象徵系列第 10 作的「Ⅹ」形狀。20
[閒聊] Falcom的音樂還有救嗎?以前日本有那種每年一次幾萬票的遊戲音樂票選 Falcom的音樂不管是伊蘇還軌跡 一定都會有好幾十首殺進前百大作品 固定會有1~3首在前10名 當年還有報導說Falcom是遊戲業界少數專注音樂 只有他們會在公司內成立遊戲編曲的部門 所以音樂成績才會這麼突出15
[閒聊] Falcom 40周年 人氣投票 結果發表(上)去年2、3月的投票只公布一次中途結果就沒下文了 原來留到了41周年才公布(對今天是法社41周年) 而且結果還拆上下篇 社長真的很會想辦法刷版面XD6
Fw: [情報] 2023年9月 伊蘇新作作者: gameboy0618 (楓葉) 看板: Falcom 標題: [情報] 2023年9月 伊蘇新作 時間: Thu Nov 10 13:40:47 20225
Re: [閒聊] Falcom社長:軌跡10年完結 共和國有幾作保密(雜項補充)還有些雜項沒在內文 補充一下 來源(似乎是韓國記者,英文語法有點怪):
爆
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