Re: [閒聊] 原神是怎麼洗白的?
※ 引述《MaDerBADfox (媽的爛狐)》之銘言
: 噓 zz9257 : 我記得原神更新速度不都差不多,哪來的很慢?
: → zz9257 : 下次裝可憐引戰先去了解這遊戲好嗎
: 不是吧
: 不是吧
: 真的有人覺得這遊戲一個月更新一次劇情的速度叫做快嗎?
: 原神更新速度不都差不多
: 差不多的慢 對ㄚ
: 前陣子幾個版本更慘
: 把提瓦特100%之後基本上就沒事做了
: 解完每日 看看礦跟植物長好沒
: 還沒就下線
: 啊你別跟我說可以去打深淵比競速
: 深淵12層我是打過一遍後就再也不想碰的那種噁心東西
每個手遊都是100%就沒事幹啊
但是你想想看很多手遊的100%是什麼?
我們就先不說農的部分,單純看新內容
fgo:
鎖每日主線進度還有fq,基本上全開要一週左右
但是每天更新的內容大概十幾二十分分鐘就能跑完
公連:
新活動主線看完加上開關卡大概一小時
兩週就這樣,其他都在農
碧藍航線:
基本上時間都是花在週回農點
不過有一點是劇情要花比較多時間的原因
碧藍航線開圖很拖台錢,c1-4d1-4八關
全跑完大概兩三小時跑不掉,因為不能skip
然後主線跟著關卡完成度在走
但是主線劇情少得可憐,本體是抽角買skin
反觀原神,雖然一個月一更(正確是42天)
不過每次都是很有誠意的新3D地圖無論是活動限定還是常駐地圖
光是這次稻妻比起初版就新增了三個島,而且都還有額外主線
你要探索100%遠遠超越那些按圖示進關卡三分鐘打完收工手遊的時間
這些都無視卻說100%沒事幹,這有失公允吧
--
GBF:
佛心公司
愛了愛了
2.3沒有新島最近特別長草
總覺得原神的地圖開法跟角色很像 就是完整的切開上
以手遊來說原神更新確實是算快了啦
哪有每次都有新地圖?你雲還是我雲?第一年就一個
雪山陪了大家好幾個月大半年的 上版稻妻分開開完就
沒事幹了 不過最近開地圖應該有比較快一點了 下版
有淵下宮?
海燈節開始到可Z海島才有個限時地圖可以稍微玩下
原神解每日不能像其他手遊一樣點一點 對我來說就很麻煩了
1.6、2.0、2.1、2.2、2.3、2.4,連續六個版本來說,有五個
有新地圖
的確挺驚人。相比個人玩過的其他手機遊戲來說,更新內容的
品質跟速度很滿意。
佛心來著的遊戲,希望能將當初說好的內容如期完成,公司
也平安存活就好了...XD
7樓可以再雲一點 下版沒有什麼?
我記得下版不是說有淵下宮嗎?還是我記錯了?所以
才說他現在地圖有比較快了 沒有第一年那麼慢
原神賺很大,但是可以很清楚看到有把資金
丟回遊戲開發的。雖然送石還是摳到爆
那你要
多的是靠人設圖片賺錢,系統跟玩法完全不變的
叫他聖遺物獲取優化一下先就是 不然都在刷個寂寞
也不能像暗黑那樣刷到爽
2.3上半雪山活動其實還不錯玩 劇情也算有趣
但下半真的太無聊了 不怪他們沒新地圖
可是就一個一斗傳說 兩小時解完 剩下三個禮拜超閒
其實很閒沒差 光速下線也沒什麼不好 就是耗體刷遺
物的體驗很悶
雪山罐頭任務 我覺得打怪的比例太高了 ==
下半就打怪活動為主 一個只能用試用角考驗對角色熟悉度
另一個堪稱高難度活動 練度不夠很難拿滿獎勵
拿滿獎勵才12000分啦 逃課兩關第二難度3600 再一關設
少一點條件的第三難度就可以凹滿了 再不行還能多人
那個我無聊到在玩單通了 前兩關還算簡單 但是第三
關非六命甘雨可能是我技術或裝不夠好 怎麼玩都DPS
不夠超時 我只好請他吃雷神一刀一次過了
6命甘雨才有機制打”不蓄力”二段攻擊,有沒有阿莫斯
更差一截,冰套單通缺雙冰加爆擊率
雪山不想走第二次
雪山開秘境路路線滿好玩的其他都很差= =
希望可以開發更多的無雙秘境割草舒壓 最好有R18約會DLC...
0命甘雨活動單通的影片B站有,很凹運氣就是
0命甘雨單通是鬼吧!
目前也只有零命甘雨可以做到無相鐵單通
1
首Po記得原神剛出的時候 稱讚原神製作的不錯好像是一件政治不正確的事情 部分朋友還會嗤之以鼻 覺得你在為虎作倀 玩原神=支持盜版12
噓 zz9257 : 我記得原神更新速度不都差不多,哪來的很慢? → zz9257 : 下次裝可憐引戰先去了解這遊戲好嗎 不是吧 不是吧 真的有人覺得這遊戲一個月更新一次劇情的速度叫做快嗎?8
先不說洗不洗白拉. 1:沒朋友可以聊? 上巴哈或是去對岸看PVP阿(X 或是去友好互助沒事還會勸課的專版聊天阿. 2:怕朋友生氣16
璃月前這個問題還不大,璃月後挖礦的時間沒個一小時恐怕挖不完 之前挖水晶礦整個挖到吐,因為分布很散,很多都不是在傳送點附近 還好我很少抽武器,不然稻妻加璃月加蒙德三地,就算給你全程衝刺 也很難在一小時內跑完。 我個人是覺得料理素材最難產出的大概是魚肉,探索任務沒有魚肉報酬X
原神沒黑過吧 我開服玩兩小時就說這質量絕對是手遊最頂的 過了一年 我的結論還是沒變 至於抄襲,遊戲都嘛抄來抄去
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[閒聊] 原神更新比一般手遊慢現在感覺也還好?原神快一週年了 當初原神讓人擔憂的是開發時間太長 一般手遊的更新週期是兩週 原神則是六週,然後三週換一隻五星PU 原本以為在手遊大家習慣兩週一更下37
Re: [閒聊] 台版這次活動實在農過頭了吧?認真說啦,會嫌FGO農的 不是不會玩就是沒玩過其他手遊(′‧ω‧‵) FGO活動關卡最高難度40AP,每天滿AP也才288,一天打7場 每場慢一點5分鐘也就35分鐘解決,AP大概半天要消一次,一次3場15分鐘 以幾個我自己玩過的遊戲來做比對吧36
Re: [閒聊] 原神 新手心得 負評多原神的主線劇情 就真的不行 反觀他的支線.... 至少就不知道好上幾條街 像是神櫻大拔 和之前那個新島的劇情 都能屌打那主線 他主線就真的不行 然後原神另一大問題就是 後期沒東西玩 除非你去玩壺35
Re: [原神] 請問ps4版的原神分享一下我對原神的看法 我個人覺得原神pay to win的色彩很淡 因為pay的必要性很低 從遊戲主線的部分: 跟以前玩過的手遊比24
[討論] 守望傳說算是很花時間的手遊嗎?我長期玩的手遊不多 就神魔、守望這種有名的玩比較久 其他時間就玩些小遊戲例如弓箭傳說之類的 但感覺守望傳說的遊戲時間非常的長 每個關卡想拿三星都要花不少時間去探索22
[情報] FGO新活動竟然不卡主線?!眾所皆知,FGO不少活動是有卡主線進度的,沒到就"完全"不能玩 尤其是明顯跟主線關聯的活動,像是之前的通古斯或是這次進入金方商店的虛數大海戰 而隨著第二部邁入尾聲,今年一堆活動都卡主線,許多玩家只能乾瞪眼,對新人極度不友 善 即將來臨的11月新活動(摩根祭?)很可能就屬於這種7
Re: [討論] 手遊的設計到底要玩家每天花多少時間提供這些遊戲省時間的選擇,基本上都是趨向佛系遊戲: 公連如果有認真打PVP和戰隊戰的話會花很多時間 每天除了每日,還有開了新活動的頭幾天 每天下午1V1 3V3競技場盯哨 每月戰隊戰練刀排刀出刀5
[問題] 有其他手遊跟FGO一樣一堆NPC嗎先註明我說的NPC 不是龍套複製路人 是有特別繪製的角色 看這次新的嘮嘮叨叨 居然又出新從者 然後四星還是上次新出的5
Re: [討論] 手遊的設計到底要玩家每天花多少時間公連跟FGO我沒碰 不過原神的話,比較少有需要每天上線趕進度的活動 大多活動你可以積到假日在一口氣突破就是 雖然花費的時間不會少到哪,至少工作日可以只處理樹脂跟每日 碧藍我是真的棄了,就算有自動戰鬥系統,農的程度還是很要命
爆
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