[閒聊] FF14 6.05 patch公開
去官網就能看到了
近戰組
MONK調整技能說明
龍騎傷害BUFF
忍者調整一些動作和忍氣收入(不熟)
武士的彼岸花和雪月花的射程3m改成6m,比較不容易斷招
農夫傷害沒變動
舞者
跳舞AB改成WS
召喚
火鳥階段傷害BUFF
學者
牽線射程提高變成30m
然後DK和戰士的保命技能BUFF修正(6.0收到一定傷害仍然會死)
黑魔的激成魔BUG修正
其他都是固定內容就不多提了
今晚...大概又要排隊了..
--
我比較好奇新景品是不是妖精翅膀
封面職業來囉 快笑他
武僧這改動真的舒適
妖精翅膀不是FATE兌換素材的兌換物嗎
妖精翅膀是打地圖開的 百萬起跳
召終於傷害調高了 早說那傷害低過頭==
MONK真的可以去玩看看 這次手術後感覺真的很舒服
啊?fate那個不是只有蝴蝶結跟頭冠嗎?我沒全地圖打滿
我其實也不太清楚
忍者沒改突進阿?
所以是G14掉?
妖精翅膀是G13和G14的,我這裡第一筆成交是一千萬XD
忍者雷切吧? 好像刪除突進效果
這版本還沒研究忍者 所以不熟到底有什麼影響
忍者這改動差很多啊,本來爪和牙是綁一起,所以爆發期
看來我該去打一下G13了
是6連突進,還被叫做突進威
現在雷獸爪和牙解綁,同威力,一招有衝一招沒有
看了一下雷獸牙的突進拿掉觸發也改了
所以忍者有救了嗎?
突進威www
翅膀我已經賣掉2個了
召只調那兩招也太== 鐮刀仔繼續壓迫眾生
爪牙直接拆開阿,雷遁後挑其中一招打,把牙當一般WS
用就不用突進了
忍者是改成2選1,一招突進一招近戰範圍,威力一樣不過
純近戰的不會卡位移
忍者有救
忍者這個谷底翻身
殘影鎌鼬也改成不吃分身術的次數,傷害應該會好看點
召改那一招就可以了 整體已經回到法師水準
召那招改下去有跟赤魔差不多了,還行,本來不死鳥比
巴哈爛不少,很尷尬XD
召喚的天花板應該比赤魔低一點點,至少可以欺負詩人機
工了
鐮刀不砍傷害就是扯 近戰最單純的循環打最高等級的輸出
我覺得最好笑的是武士,真的變物理法職XD
6.08武士居合就要加到15m了 誰還需要後跳
官方一直不敢nerf嗄
砍太強的引起的反彈大過於拉其他人上來
G14的寶物庫好看,可是新的製作時裝不好看
6m也好啦 常常唱法到一半 目標跑開被斷
順便問一下G13單人有沒有辦法搞定啊?
沒辦法 就算能也很浪費時間
G13就是90級的單人啊
不然找幾個認識的一起打 反正剛改一定很多人
那跟我印象一樣現版本無理
*不如
G13可以單人啊,我都開20張解成就了
我很少打藏寶圖,多半都是挖雙數圖當日課賣居多
G14才是會開出魔紋要8人的地圖
奇數圖是單人,偶數才要組隊
新時裝的賣點應該是萬搭披風,以前因為硬體限制都沒有
披風6.0要補一下
原來是單人喔? 但還是打G14比較划算吧?
我對單數圖的印象停留在蒼天,自己去挖結果被怪擼爆
改版完g14會出寶物庫都要漲停 不對 改版前就漲停了
現在G14有魔紋了,當然是開G14比較賺錢
G13我趁改版前開來解成就而已
我比較晚入坑,不過單數圖都自己打過沒問題
我昨天看一張大概15000吧
忍者那招還要拆開喔? 快捷鍵放不下了QQ
披風好像真的蠻少看到,等遊戲開了試穿看看好了
G14沒意外的話應該還是會有特殊材料
召喚火鳥+200 別太不滿
鎌鼬變成分身術的置換招,所以忍者的按鍵總數不變,
不過又得再調整熱鍵位置
召喚加在火鳥身上大概跟詩人持平 本質那樣很難再buff
不過看看隔壁農民
拿法師比農民會不會太高標準了,龍都不知改後能拉近多
少了
死神版本之子 欸你說不是?
鐮刀只砍那個補血www
農民好像本來就比別人多一個補血技?
騎士傷害沒上修真怪
只改火鳥有高起來嗎?感覺好像…..不會差太多吧
現在大概二近一遠一法
哪沒差 火鳥階段傷害爛死不能跳
二近應該不含龍了(?
什麼時候火神才要變瞬發
我是講如果用打循環的難易度決定傷害的高低的話 召喚現
在在法系裡面的地位很合理 反觀隔壁農民直接一個打壞規
則 只能用新職業威能形容了
喔喔 鐮鼬變成置換,之前用巨集綁很卡,又拆放兩格
有 火鳥傷害上修算是對症下藥
補回去變等同巴哈傷害 好很多
差蠻多,本來召不死鳥很爛,比巴哈還爛
循環的難易度.....那個忍者蹲好久了XD
了解,感謝說明
忍者為啥不乾脆改成遠程技能要分兩個
想保留位移技能吧,6版多了不少位移技能
忍者還是快點解決忍術問題吧
一堆按鍵數都貢獻在忍術上
再多一個印變上忍,兔子上忍
老師還沒教第四印呢
要怎麼把召喚的召喚獸特效變小?
打極光神不只一次被那個大大的泰坦擋住然後被光海嘯打
到了
/petsize all small
武士有時候抓時間 結果坦帶位就斷掉 差那丁點距離 德政
petsize all small
還來第四個印那手把派會崩潰(X
騎士:等零式開了你們就知道…(氣)
今天幾點開機 感覺要排隊
預定台灣時間6點開機
鐮刀沒nerf太棒了 少點人來搶武士的位子
說不定會提早 早點到電腦前預備吧
不會提早 為了公平
開機關係到首殺的
在提風感覺排隊減少超有感 應該很多人全破就休假了吧
補師玩家大為不爽,最有問題的占星和白魔不改,偏偏選
最沒問題的學者小幅優化?
排隊難說 至少我只是上線撈零式而已
*零式財
白魔現在有什麼問題啊?占星希望至少把小奧秘卡改掉
詩人卡手歌和暗騎也都沒改 下版吧
零式不會造成大牌長榮的
排隊感覺還好,零式不是才幾%會打,更不用說第一時間
打的就更少了
暗騎是希望能整組打掉重練XD
我公會說這是為了讓大家去玩別的坦的陰謀(X
就暗騎還在5版
白魔有續航問題啊 極神壓力低還好 零式應該很痛苦
占星是爆發期要塞一大堆AB
還有個不知道誰想的小奧秘卡純噁人
白魔感覺沒啥問題,不過我都在弄生產其他補沒碰就是
緊急時刻給你一張爛AE 真的笑死
舞者這算nerf吧QQ
續航是說MP嗎w
對耶,白魔回MP手段少了不少,無中生有砍太兇
mp吧 thin air用途變得很不一樣 雖然有兩個但也不是很
好用
而且還是限定下一個技能 不是期間技能
舞者那個應該沒差?本來用那三招GCD就會轉
小奧秘卡完全不知道怎麼用...
舞者或許沒有太大差別吧 除非ss灌到很高?
看日本討論區是說改成WS可以多吃到monk跟reaper的增傷buff
龍騎問題還是在迴圈和手感
看了一下,舞者這改動是爽到武僧和鐮刀XD
老職業問題 就像機工召喚都要修過才舒服
桃園結義和Arcane Circle都是隊友發動WS或魔法才能
回饋到本人身上,武僧是加鬥氣,鐮刀是加供物
武士可以打到6m了 信長的圓還是只有4m
信長wwww
信長XDDD
信長莫名被鞭wwww
武士都是橡膠果實能力者
信長莫明其妙被臭XDD
信長:e04! https://i.imgur.com/B6JC9IJ.jpg
大太刀
舞者的舞改成戰技,所以理論上伶俐應該也會改成跳舞也能拿
吧
伶俐獲取是根據特定技能 不是綁戰技
武僧的改動是就算招式打空也會得到查克拉和身形
龍騎就...+50+10+10
有人算一下龍騎輸出大概多1.75%
聽說騎士時版本封面,但,沒有然後了
6m的居合已經變梗了www
6M這樣極武器出那個綠色圈圈的時候打得到嗎
蒙克,我的蒙克,終於,我終於等到你閃耀的這一刻了
,我太激動了
問一下現在零式坦誰比較好啊?
騎士以外都行
最近看yt日玩家說戰士是ID番長,然後把暗騎捧高高
騎士有這麼慘喔...這版不是都上封面了嗎
因為傷害輸別人不少
你問哪個補想補DK...農團衝logs還行 拓荒算了吧
騎士傷害輸其他坦輸到中村悠一要改玩絕槍了
請問 騎士除了無敵CD長了點 其他缺點是甚麼
GNB傷害沒輸多少硬多了
傷害低啊
就傷害低 其他功能大家都沒差太多
騎士就傷害差距不少,拓荒應該不會想選
除非有什麼全體招要騎士扛
戰士ID很強是因為自補能力一流
我只想要硬一點,其實我很不喜歡現在FF14的坦設計
硬的話就戰士啊 10秒死鬥 每25秒白送1600回復力
高難幾乎全員CH+DH的設計方式說真的我覺得太偏了
那應該是CH的設計問題吧,點到一個程度後量變產生質變
不是只有坦的問題
GNB會定期套自己小盾,掉血速度會比較緩和一點
是這樣講沒錯啦,但目前的FF14職業其實就是血多DD+會
補DD+只會DD
那個也跟王攻擊的方式有關 現在王打人也不會爆擊了 坦正
常都沒什麼血量壓力
DK是有多一個減傷,黑盾很強,但使用的時間蠻不好拿捏的
不會像一些四版的王突然爆擊坦就少了半條
暗騎看王魔法攻擊多不多,多的話就有贏一點XD
雖然說有選擇一定會出現最佳解,但我覺得坦補打分工的
特色應該要更濃厚一點
可是FF歷代沒事幹的白魔也差不多都是在扁人(拿棍子出來)
以前比較有細分 現在越來越簡化差異了 大概很難走回去
是說現在應該都沒差了吧?物魔防都一樣數值了
現在大方向還是 坦 近戰 遠敏 遠魔 補 分成這五個差異
能力值確實設計不佳,連坦都來裝chdh那坦的素質點根
本沒意義
黃色魔晶石很可憐,都沒啥人要
但其實坦克責任比較大,弄得太複雜就會更少人想玩這職業了
5.0以前就是仇恨太麻煩以至於玩坦的少
要強調坦屬性的情況, 其實責任還會轉嫁到補職身上
現在也是很少,CF八成時間清一色都是藍的
補的責任一提高,補也沒空輸出,就會像WOW一樣拼命維持血線
我都塞黃色的欸,便宜到不行反正我不打零式w
零式我也不打, 看別人打就好了, 遊戲內還有一堆沒農完的
一般副本也不用塞黃色的吧
1/15又要古戰場, 誰會上去鍊零式阿(炸
我在旁邊搖旗吶喊,打打極就好
每日拿的道具我都拿去換CH珠子丟板子賣,自己塞便宜貨
加減塞啊,珠子越多鍊精度昇越快,搭鍊精藥加減賺
信念堅韌弄得很有感就會變成剛需 其實跟現在沒什麼差
死神傷害太高? 我們決定削弱護盾www
還是沒人塞 畢竟王早點死才是真的
所以我覺得珠子應該分職階,dPS只能塞紅珠坦只能塞黃
珠補只能塞綠珠紫珠大家都能塞
從演變來看應該是不會這樣做才是
求吉田救救騎士的傷害
但我覺得CH的效果製作團隊應該要再多考慮一下
採集:綠珠是我的!
現在CH效果給我的感覺就像wow2版加速還沒出現前一樣
以我自己的騎士來說,沒塞以前所有副屬性裡最高也是CH
主要是CH太萬能了吧,加機率又加傷害,所以到一個程度
之後就突破天際。
這應該要從根本的傷害公式去調整了
補塞綠珠是要增加收穫力嗎
先中了一次5006後排八百多號等登入
啊…開機了齁
收穫力技術力GP都要啊,要看觸發採集點加成的需求
啊沒事,我看錯XDD
補塞GP啊,看能不能多點讚(X
5006然後排1600
塞綠珠增加識質力抓出病灶
開排1800
技術力我直接放生了 反正這次沒新點也不用搶效率
開排人數這麼多是因為短時間內想登入的人太多嗎
之後魔石變便宜再加減弄上去
伺服器每次只會放行一些人 所以現在是塞門口的概念
沒禁滿就直接等6.1第二套再換就好
而且如果不是專跑傳說點的其實也不需要硬湊就是了
傳說點我只有達成獲得力的加成,反正我是要精鍊魔石
學者還能改強啊
進去了 換完經典素材賣一波就可以養生了w
武僧是你技能打空氣也會換身型的意思?
打空氣也有查克拉和鬥氣
武僧 打空氣也可以集氣
31,500ギルで出品したサベネア絹糸×20が売れ 收工了XD
那這樣蠻爽的,可以先集好
龍騎我覺得雙龍標槍應該還有上升的空間,可以到480吧
回到家 1441人(眼神死
被推文的k大說中 排16XX
我是沒再打多人本 但是戰士玩起來超爽 尤其90那招
傷害有 爽度有 奶力也有
現在NA看到兩隊過P1S 分別是Muscle Wizards跟TPS
教練...我想註冊帳號...
p1s這麼難啊?我以為普通這樣沒啥能變化了
結果戰士搭這次新式會堆不屈 黃魔石反而漲價XDD
蒙克身位剩兩個?雙龍腳跟連擊都改了
黑魔沒改?打60等下副本都被赤魔壓著打了啊
都是依照滿等去調整吧 黑魔沒滿等會被很多職業壓著打
黑魔副本輸出一直都很慘,有了三連魔算好了,一堆拉著
跑沒定位前輸出本來就難看
武僧身位6.0就改了。黑魔滿等穩穩的,沒啥需要改
黑魔現在的問題是迴圈很詭異XD
還沒練到蒙克,剛開來看現在根本站定位靠Ja就能棒立了.
...
42
[公連] 開發組被新黑弄到心態炸裂 怒改boss技能日服PCR前幾天實裝了地下城EX4 那個兩隻Boss合計共2億(前面8千萬 後面1億2千萬)的血量 而且還有高頻率釋放清buff技能 讓速刷Auto隊必須花18~19隊去堆屍體過關 但有玩家成功在不到24小時內利用Bug用唯一神新黑成功打出超過1億的傷害39
[情報] 即將到來的職業調整伺服器重啟後生效 德魯伊 熊 *割碎和自動攻擊傷害提高10%2
Re: [問題] FF14 的一些新手問題(免費玩家)個 : 人主線打怪) 個人主線打怪用啥都沒差 ,有差的話表示裝備差太多 ,真的不行就召喚海德林吧 : 2. 需要裝ACT嗎? 基本上算是違規的,中國那邊明的用 國際服就自己決定吧
爆
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