Re: [閒聊] 撇開中資與抄襲,原神是好遊戲嗎?
※ 引述《bluecsky (我要藍藍淡淡的天空)》之銘言:
: 其實講原神抄襲薩爾達 還真的是被洗腦洗慣了
: 當初這東西最早就是大陸廠商之間互鬥出來的梗
: 只是因為反響很大 最後米哈油也自己拿這東西來炒作
https://www.pttweb.cc/bbs/C_Chat/M.1564929879.A.39B
1.首部PV刻意做的非常有某遊戲即視感引起爭議
2.進一步公開並且開始增加其他內容,開始放出他們實際要做的東西
3.老闆出來哭哭說我們也是很艱難,我們是小公司技術很差只能學別人
以此營造受害者形象
4.消費完後放出核心內容,抄的也不只剛開始原來那些東西
但看起來和首部PV已經有點差別
5.底下人開始洗地,我們根本就沒完全抄你們主機的遊戲,你看我們還有那麼多內容跟你 們的遊戲是不一樣的
6.粉絲開始在網路上反擊,看看我們的遊戲多無辜,之前XX粉一直攻擊我們汙衊我們
事實證明我們沒有根本做錯,打爆你們這些說抄襲的玻璃心遊戲機暴民粉絲的臉
下一步流程就是在公開測試時盡可能拿掉或魔改既視感重的東西
然後以網路霸凌受害者的身分出來喊話說
我們雖然遭受汙衊但忍辱負重,我們做到了中國的原創開放遊戲
接下來我們會更加努力開創國產遊戲之類的狗屁幹話
------
現在看起來基本就是照流程跑吧
把一些初期測試即視感重的東西換掉 再縫點不一樣的東西
然後只要有點抄襲的聲音就異口同聲的說我們才沒抄A遊戲 而是學B遊戲
不然就是 當初你說我們抄XXX 你看他們公司有意見嗎XD
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流程難道不是覺得像就說抄,出來了發現不太像再定性
成刻意碰瓷,知道根本不是一回事後再酸一句:我還寧
願你照抄了還比較好玩
前期吃微博的屎罵得好不快活,沒能罵死再說是廠商發
動陷阱卡炎上商法
是不是有幾個步驟是雲出來的啊 有沒有相關證據文章
最後再回頭給craftopia 這種出色的遊戲點個讚,血統
純正,要抄之前有很禮貌的告知我們要致敬任天堂囉!
!所以無罪
這種雙標仔還有臉出來真是噁心到我了
乖喇
米衛兵開秀==
好氣
你先把有爭議的原始薩爾達pv找出來看看?那部就刻意是
剪接出來的
幫推一下,都2022還在抄襲,這麼堅持給個敬意XD
就跟某版砍了幾百個帳號然後說都是OO派來的差不多道理
沒看標題我還以為你在說幻塔
既視感啦
你把米衛兵的SOP都說講完了他們要講啥?
呵呵 扯一堆毫無根據的東西然後被反駁就說是衛兵
抄襲的遊戲一大堆 粉絲會瘋狂出征的只有米哈游
隨便打一堆沒根據的事情,別人回應就說你是衛兵。這種戰法
怎麼都會贏XD
那就精神勝利法呀,不跟著黑就是米衛兵
首部PV是這個,還是你把別人剪輯的當作PV?
51
首Po當初認識原神 是很多論壇討論這根本抄襲薩爾達的中國產遊戲 原本大家想說就是跟眾多抄襲遊戲一樣 一下子就會銷聲匿跡 結果原神製作組非常認真繼續搞爆
先說結論 不算好遊戲 我大概原神從2.1入坑,這遊戲好玩的地方在當你有一大堆主線,一大堆邀約/傳說任務的時候確實很好玩。先不說劇情深度但有主線再玩時確實不錯。 首先他的內容太少了。我已經晚一年入坑卻不用一個月就能追上最新進度,其中還遇到大量主線卡等級無法繼續,很容易被卡著卡著就沒興致了。 不過想想它內容這麼少,所以設定這些限制也不太意外w 然後這衝主線的一個月會是整個原神最好玩的時間,接下來就是無盡的練等/刷怪/刷材料/打活動。24
我剛好相反,上班族真的沒甚麼時間玩主線,要不是趁連假或周日衝 我現在大概還再璃月,沒辦法過海。 現在已經到了連每日消耗樹脂跟解每日任務都有點懶的程度,看著每期的活動 都有點力不從心的感覺。 然後我是喜歡把地圖開100%的那種人5
噓 suzukaze0104 : 都玩到遊戲後期了還噴遊戲不好,你怎麼不看看你自己寫了些什麼 口 嫌體正直的東西,笑死 原神這遊戲有幾個很明顯的優缺點 原神就是設定了一堆限制要你農8
先說結論,我覺得算但是不到常吹的頂級 我是去年七八月入坑的 目前等級55 基本上是純電腦版玩家 只有課小月卡每天拿石頭X
之前早就中肯分析過了 原神在手遊界是最頂的 如果你昧者良心噴了一堆缺點, 然後玩馬娘、天堂m或w、時空貓、守望傳說、POE、劍與遠征、FGO... 不會覺得羞愧嗎23
文長加上文筆不好 慎閱 其實我實在不是很懂為什麼有的人總喜歡強迫人家怎麼玩 戾氣這麼重 我算是從崩三早期就入坑玩米忽悠的遊戲了 如果你問我原神好不好玩 我也會跟你說不算好玩= =4
我是去年10月中才入坑的2.1跟風玩家之一 從前年五月就聽說過原神 當時新聞吵得很兇 當時就有人拿與曠野的實機影片做對比 說美術和細節完全比不上 brabrabra 聽說還有人在遊戲展中摔ps還ns主機抗議30
2020/12開始無課玩 玩到四月梭哈胡桃出77退坑;兩個月前朋友說要玩,我也又回來玩 遊戲本身是不錯玩,但是常常在一些地方會有猝不及防的廉價感,以及體驗破壞 1.NPC臉盲 路上的NPC建模,算進男女老少就只有六七種而已X
平心而論 畢竟一開始就不管版權去抄薩達爾 要做的不好也很難 要不是在中國早就被告了 另外中國廠商也很懂手遊賣肉那一套 課金模式賺很多錢 當然也能養很多美工去弄人物弄地圖 人物當然就做得比較漂亮 不需要去管政治正確放黑人醜女那些腳色 但是本質上這種抽卡手遊 其實吸引人的不是靠遊戲性 而是類似賭博性質像打小鋼珠那樣利用人性的弱點
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Re: [閒聊] 說原神抄襲已經變成梗了嗎其實我不太懂你所謂抄襲的定義 照你這樣說的話 DOTA遊戲 FPS遊戲不是都各種抄襲了 我印象中明顯過度模仿大概是神魔吧,跟pad相似度大概有90% 說回原神, 其實有稍微玩過原神應該都會發現跟曠野一點都不像吧==48
[閒聊] CDPR 財務長發了影片將引進ESG被噓爆CD Project的財務長這麼說 1.我們要用說故事能力來教育我們的玩家 2.我們要變成一個大家都想加入的公司,37
[情報] Mirror 2 首支官方預告影片釋出那個Steam上小有名氣的黃油 續作的消息終於出來啦! ------------------------------- 情報開始 ------------------------------ Mirror 2 前瞻宣傳影片(實機畫面首次公開)16
[閒聊] 開發GamePass遊戲可以嘗試一些瘋狂點子me-pass-i-could-never-pitch-these-ideas-to-a-publisher "昨天一整天我都在看我們7月23日展會的完整回顧。"Xbox主管Phil Spencer開始說道。 "我現在的角色不同了。我可以坐下來,作為一個消費者多看幾眼。其中打動我的是其中 的創意多樣性。很明顯,我是Xbox的粉絲,但我不介意'我們是射擊遊戲盒子嗎?"永遠都16
Re: [新聞] 為什麼 Google 和亞馬遜都做不好遊戲?我怎麼覺得是google就感覺是慣老闆心態 嘴上喊3A 3A,然後不給時間跟經費 3A遊戲這東西連我們這種一般玩家都知道 不只燒錢,還要燒很多很多時間(我玩Mad Games Tycoon系列搞一款3A真的是超久又燒錢) 他們公司高管怎麼可能不知道,然後搞個一年沒弄出個東西就直接關門說再見10
[問卦] 現在這樣跟對岸有什麼差別?以前我們不是都很愛笑對岸品牌,抄你你還告輸 包含覺青 我 還有各位板友都覺得這很令人傻眼 隨便找就兩篇11
Re: [問題] 現在電玩小賣店的主要業務?主機再怎麼樣,也只賣一波而已。 後續還是要靠賣遊戲。那才是可以持續有收益的環節。 就好像有個笑話, 有個日本人嗆美國人說,你們發明電視機,但是現在電視機品牌做最好的是我們日本人。 美國人冷笑著說,嗯,但是我們現在賣電視節目給你們。
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