[閒聊] capcom對於崩壞3慢慢追上有什麼想法?
https://youtu.be/CbqtCL7Iyx0
惡魔獵人系列最令人印象深刻的就是
滯空戰鬥
很少有競品能達到滯空戰鬥又有打擊感的
現在後生晚輩
崩3已經開始做出來了
空中飛來飛去已經是小問題
戰鬥滯空時間佔了大半
Capcom是不是很高興終於有對手值得一戰了?
有沒有西洽?
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※ PTT 留言評論
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※ PTT 網址
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你還是去跟fgo比吧
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好
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怕到掛精神科了 滿意嗎
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這打擊感我看大概可以跟無雙一戰
推
我才不會上鉤
推
我怎麼印象崩壞有些動作是抄惡魔獵人、貝歐妮塔、閃亂
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神樂的
噓
卡普空:你誰?
推
笑死XD
推
卡普空算啥,現在的動作天尊是米哈遊
噓
惡魔獵人的魅力是滯空??那怎麼不玩格鬥遊戲,你可
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以享受被大佬接
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到連躺的機會都沒有
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卡普空:你先打贏DmC再來找我好嗎?
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空中耍了一套只是為了上台階的意義是什麼
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這邊好像是劇情沒解到理論上還上不去的區域
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這個笑話挺有趣的
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還蠻幽默的
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[問題] 想問有沒有飛來飛去的遊戲嗯…可能問題有點抽象我盡力描述 我自己在玩類似魔物獵人這種遊戲,如果爬到很高很高的地方再往下跳,會覺得心臟有點 像大怒神一樣,蠻嗨 然後也對於開放世界可以像蜘蛛人或翔蟲這樣飛來飛去探索地圖各個區域覺得很有趣 但實在對於戰鬥沒太大興趣,所以上網看蜘蛛人影片覺得沒感覺43
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Re: [情報] 新英雄:荒漠薔薇 煞蜜拉 技能介紹基本上它是一隻綜合卡普空惡魔獵人系列主角但丁與尼祿動作的腳色 風格系統就是惡魔獵人獨特的系統 同樣也是要切換不同模式評價才會上升 只是R社只做到S沒有SSS 另外拿槍射擊可以延長滯空時間也是惡魔獵人接技特點8
[閒聊] 幻塔要練等嗎?感覺地圖怪物很少 玩法跟其他mmorpg一樣嗎? 序章解完之後就能進主城了 不得不說這科技感真的是滿強的6
Re: [閒聊] 滯空迴旋踢實用嗎: 關於滯空迴旋踢 殊不知我可能也是有相關的研究 雖說如此 但要同時研究"滯空"與"迴旋"兩點也是略有難度 但若分開討論 自然也是可以有一些內容 若是提到"滯空踢"4
Re: [提問] 老舊的高等軍武能否繼續留著對付二軍?國軍其實是缺一個類似灣流500那個級距航程長時間滯空的多功能偵查+巡視飛機 P-3C成本貴 一次需要的勤務人力太多 派戰鬥機上去跟那些慢速長時間滯空的偵X系列大型機 還要輪流派戰機上去效益不佳 幾架灣流偵查型 就可以長時間監視狀況3
[討論] 魯夫什麼時候開始空中戰鬥的?(有雷印象中魯夫蠻早就能在戰鬥中飛上飛下的 應該是4檔打多佛朗明哥左右 就開始可以在天上飛來飛去 現在倒是連三話都飛在空中了 這就是神,魯夫嗎?
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