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[情報] 《Asterigos:失落迷城》試玩版實機影片

看板C_Chat標題[情報] 《Asterigos:失落迷城》試玩版實機影片作者
n99lu
(大家都有病)
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https://news.gamebase.com.tw/news/detail/99394935
連結內有數個遊玩試玩版影片可看

看下面報導 已經完成了九成在打磨中
不過在台灣做單機真的很難紅...
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 台灣獨立圖隊 Acme Gamestudio (艾可米遊戲)繼日前於東京電玩展發表 ARPG 新作《Asterigos:失落迷城》首支宣傳影片後,將於台北電玩展 Gravity 展區公開 PC 體驗版現場試玩。在總長約 30 分鐘的關卡內容中,玩家可探索千年古城亞弗斯的邊境森林,使用不同武器戰技與強化技搭配挑戰首領,感受本作提供的的自由探險內容。

《Asterigos:失落迷城》以西方奇幻世界為舞台,隨著少女希爾妲為尋父探索巨大的廢棄古城,面對路途未知威脅,她必須善用自己一身的戰技與魔服克服挑戰,並從中挖掘潛藏千年的真相。

  主角「希爾妲」是個年輕的戰士,雖沒有實戰經驗,但具有強烈好奇心且容易衝動,她有寫圖文日誌的習慣,這與遊戲系統深刻連結,本作不具有任務指標,是讓玩家透過日誌去探索。在遊戲中,當主角記錄日誌時會有提示,屆時玩家可看到新的記錄內容。日誌內容根據事件階段而定,呈現目標與提示、角色際遇及內心想法。讓敘事具想像空間,也給純粹享受戰鬥樂趣的玩家,能不被中斷節奏的自由度。

  冒險舞台「亞弗斯」是個受到詛咒、一夕之間覆滅的千年古城。開發團隊以古希臘與羅馬帝國為原型設定,搭配魔法的先進文明,讓玩家探索其中的故事,該城有三個執政官與議會領導,有貴族、市民、奴隸三階級,具有信奉諸神且政教合一的文化。文明輝煌過往基於豐沛魔法礦脈而塑造。而主角則來自安貝里王國的菁英魔法戰士部隊「北風軍團」,則是啟發自英格蘭,是基於歐洲文明興衰的定位呼應。

  亞弗斯城具有無接縫的關卡串連,非開放世界且不完全線性,玩家可分支攻略區域,將影響劇情差異。具有森林、城區、貴族區、神殿、學院、地下礦脈、農業區、貧民區等共計 10 個關卡,每區銜接不需讀取。關卡的互動場景可以為玩家開闢新的道路,同時也具有支線事件、文件、神器等挑戰。單一關卡具有存檔點、探索不同區塊、祕密以及強敵的設置。

  遊戲總監林政賢表示,《Asterigos》自 2016 起立案,採業界主流的 Unreal
Engine 4 引擎開發,並與第三方技術合作,如優化 3D 模型的 Simplygon、Conherent
設計互動介面、FMOD 即時混音,以及 AMD FSR 技術來提昇畫面流暢度與畫質。打造在
PC、PS 平台上,可遊玩 15 小時主線劇情、30 小時支線劇情,總計 45 小時內容,此外具有十大冒險關卡,20 位首領與 60 種怪物,讓玩家從 6 種武器、 30 種技能與天賦中,搭配屬於自己的戰鬥風格。

  《Asterigos:失落迷城》戰鬥系統採用武器與技能自由組合,讓玩家發展出喜好的戰鬥風格。從六種截然不同的武器搭配任意兩種,善用武器專屬技能、絕技來攻克敵人

劍盾:攻守平衡、可防禦反擊、盾擊擊倒敵人
雙刃:高速攻擊、可縮短與敵人距離的迴避性能、背刺
短槍:中距離、可技巧性招架敵人反擊,適合喜歡即時反擊風格
大錘:蓄力可打斷敵人攻擊
法杖:唯一的遠距離武器,可丟擲魔法飛彈,裝備不同屬性,如火球、雷箭,額外有狙擊模式可蓄力
護腕:近戰魔法武器,可設置魔法地雷,產生增益場域,同樣具有屬性效果變化,可幻化出巨型魔法武器

  絕技系統透過消耗星能來施展,玩家可裝備四種不同的絕技,遊戲中具有 35 招絕技讓玩家可在存檔點進行替換搭配,100 多種天賦技能設計,增強武器技能、角色本身強度,讓玩家搭配客製化,後期可以重置。

  體驗版分為著重劇情體驗的故事模式、考驗技術反應的挑戰模式,以及兩者居中的冒險模式。開段以希爾妲與父親的對話開始,透過黑幕帶出分離的回憶,接著再醒來發現身處在亞弗斯邊境。玩家可由希爾妲的個人自述與探索拓展劇情,由 Christie Cate 聲演希爾妲,近期她為《原神》「七七」美版配音。希爾妲的遭遇都會紀錄在「日誌」中,分類為主線以及支線。

  武器攻擊分為一般與特色戰技,分別使用 L1、L2、R1、R2 代表兩種武器,可 □ 衝刺、 x 翻滾,消耗星能可按下 △ 鍵呼叫絕技。動作性上攻擊與閃避戰士是防禦都需要
消耗耐力,戰鬥上需要控管,否則在危急時刻會無法逃離。玩家可以隨時呼叫選單切換武器使用,但絕技設定則必須要在存檔點才能進行。

  遊戲不具備地圖座標系統,需要依靠玩家判別地貌來記憶方向,尤其是在邊境森林中一不注意就可能會鬼打牆,但也可以透過地圖互動開啟新的道路,敵方的配置有屬於聚落型態的,也有落單以及強敵可以挑戰。但目前體驗版中損血的提示不甚明顯,不注意的可能直接就躺地了,難度上的差異除了傷害以外,在怪物的 AI 也會在高難度表現出更強烈的攻擊性,甚至有不同的技能。

  林政賢表示目前遊戲大致完成,已經進入調整打磨階段,此次台北電玩展中以正式版的 1/20 內容提供玩家現場體驗,並針對操作、介面、戰鬥系統等用戶體驗聽取玩家的反饋意見。遊戲也將針對 PS5 版提供 Dual Sense 獨有的回饋震動進行支援。《Asterigos:失落迷城》 預計推出在 PS4/PS5、Steam、Epic Game Store。

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"Das Leben ist ein Born der Lust; aber wo das Gesindel mit trinkt,
da sind alle Brunnen vergiftet."
「生命是一口歡愉的井,然而一旦烏合之眾也過來取飲,所有的湧泉便中了毒。」

--尼采 ‧ 《查拉圖斯特拉如是說》

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gcobc1263201/17 19:34還沒上steam嗎

查了一下似乎還沒弄 另外原本是今年春天發行又改成夏天 另外一個報導 怎麼找不到巴哈的...

https://game.udn.com/game/story/122088/6039898

※ 編輯: n99lu (111.241.9.135 臺灣), 01/17/2022 19:39:57