[閒聊] 關於漫畫的“畫”(美漫跟日漫)
因為這陣子迷上了美漫
開始研究一些Stan Lee在Marvel創作的軌跡
根據書本《漫威宇宙 - 史丹利與他的超級英雄》
在創作蜘蛛人這個角色時
史丹利不是找他的萬年拍檔 傑克科比
而是找了另一位叫 史蒂夫迪特斯 的人
傑克跟史蒂夫對蜘蛛人起初的想像簡直南轅北轍
但最終讓史丹利信服的就是史蒂夫畫的蜘蛛人
(有興趣可以查一下史蒂夫的奇怪癖好XD)
那時候的蜘蛛人,以現代的眼光會覺得很老舊
就像我在補火之鳥,手塚老師的畫風也讓我覺得很老舊
雖然日漫跟美漫的風格完全不相同
但兩者之間,都有一個源頭,然後經過數年的發展,形成自己各自的風格
但小弟畢竟不是學美術出生的
畫風、風格、線條、分鏡……我都不太懂
去博物館看畫也常常瞄一下就走
我認真的請問
所謂的畫,要到什麼程度才能看到畫師(或作者)想表達的呢?
(我覺得畫其實也是漫畫的內容之一,劇情當然尤其重要,但像一開始的巨人…那個畫風…XD)
而所謂的美,或是大眾能夠接受的畫風
又是代表什麼意思呢?
(希望能有學過畫畫的大大回覆)
--
這邊是C洽不是哲學版好ㄇ
這邊是西洽,本來這也算閒聊呀
呃,這問題有點大,但基本上你想要達到想要畫什麼都畫
得出來的境界,基本的透視和人體架構技術一定要有,這
都是苦功夫。個人覺得先有技術才能談藝術表現
問題一 至少要看的懂 問題二 看責任編輯 通常比賽出道的都
有一定程度吧
這不好說,「分鏡」體現對故事的掌控,是讓人看得懂的
必要技術,作者選擇的畫面的節點會直接影響到故事的進
程流暢度,好的分鏡能控制時間的流動感而使讀者不覺得
疲勞;「演出」比較多用在動畫上,但好的演出效果也是
漫畫的必要條件,畫風跟畫工只不過是達成作者想要的演
出效果的一部分,畫面是滿滿當當的或大量留白都會影響
氛圍;「故事」,也不用多說,是漫畫存在的核心。目前
大部分的名作應該是三者兼具,至少各有60分加上個別漫
畫的特長與額外運氣成分,但也有少部分作品能憑藉單項
或兩項的個別突出而脫穎而出
爆
[情報] 出生率暴跌!日政府舉辦徵文活動爆
[閒聊] 刺客教條暗影者充滿洋人的無知與傲慢爆
[閒聊] 妮姬 小兔子90
[閒聊] 咒術迴戰262,出大事了78
[閒聊] 台日 都不喜歡煙燻烤肉嗎?76
[蔚藍] 阿拜多斯主線更新後笑不出來的梗73
[24春] 麗奈最討人厭的地方就是她論點太正確62
Re: [閒聊] 原神的角色塑造改變的關鍵是啥?64
[閒聊] 平心而論 鳴潮戰鬥過場演出做得超頂欸60
[情報]新消息!《FF9》重製版畫面更接近聖劍傳說350
[閒聊] 咒術 26253
[閒聊] 今天是 俄羅斯方塊 誕生40周年52
[閒聊] 妮姬抽到小兔子惹50
Re: [閒聊] 原神的角色塑造改變的關鍵是啥?45
[討論] 巴哈熱門看板51
[閒聊] 鳴潮真的不放PV喔47
[鐵道] 新角色—椒丘46
[問題] 現在入坑妮姬適合嗎?46
[美好] 和真督下去會怎麼樣?44
[問題] 鳴潮的音樂是很糟糕嗎?43
[閒聊] 咒術迴戰第4回人氣投票前三名44
[情報] Re0 三期 首集90分鐘42
[問題] 為什麼遊戲王不能起手調度牌?41
[閒聊] Valve 公司內設陷阱一網打盡SJW37
[閒聊] 真正的寶可夢御三家35
[鳴潮] 吟霖角色PV 「一網打尽」41
[推薦] 女高中生小春在異世界成為娼妓 0631
[討論] 玩家機密的敗筆是不是口音35
[家教] 為什麼要特地設計大地七屬性34
[閒聊] 宿儺會不會打太久?