Re: [閒聊] 索尼是怎麼從大贏變大輸的??
※ 引述《stareggs (Daily)》之銘言:
: SONY從原本靠PS4把微軟打趴 腳踏微軟傲視任天堂
: 到現在的股價大跌10% 我看是要出大事了
: 這一路的 從PS5產能不足 最後生還者2因為女權亂搞評價兩極
: 後面還傳SONY疑似要放棄日本市場想轉移到歐美
: 然後是各大強力IP移植到STEAM 現在暴雪又被微軟買走
: 有些強力IP可能也要被買走
: SONY是不是要完了? 要靠甚麼可以逆轉勝? 請問?
短時內要逆轉很難
因為SONY一連串的策略錯誤
把很多日本工作室關掉(少了日式遊戲獨特風格)
押寶在歐美工作室上面(變得和微軟同質,也就是說SONY有的好處微軟同樣也有)
把自家旗艦作品放上PC(少了主機獨佔優勢,讓玩家覺得等個一年上PC就好)
大捧SJW,結果讓極有特色最後生還者系列評價二極 讓這原創系列很難起死回生
PSN+的訂閱特色不如XGP
現在還得防止盟友跳槽到微軟
有什麼辦法救現在的SONY目前想不到
也許換掉現任總裁把以前的老總裁找回來才有辦法找到突破點
--
飢餓行銷ps5 垃圾公司還是下去吧
其實微軟自家的主機也遇到相同的問題 但它有PC平台可以幫忙扛銷量
就算你索尼今天那些事都沒幹,品行良好,面對這兩發
鈔能力你還是沒辦法
自家優勢都被自己丟掉了 人家使出鈔能力就直接輾壓
熱賣到大缺貨哪需要救啊
重押歐美市場結果被重擊,超好笑的
Sony今年好像預計會出自己的訂閱制服務 本家ip開始上pc
就是在鋪路
只是不知道來不來的及
重押歐美市場 不算錯啊
只看銷量當然不算錯,但長遠的看 微軟也有不輸你的工作室時 那你還能拿出怎樣的獨有菜色讓消費者對你有信心? 靠主機?靠作品上PC? 你有的微軟通通都有~
※ 編輯: tsukasaxx (61.220.124.88 臺灣), 01/19/2022 12:25:08微軟之前電玩本來就還沒有認真開打,最近認真ㄧ點罷了
畢竟微軟的事業版圖很大,他們之前聚焦的焦點都有隨時
代轉換
微軟的XSS比較不受缺貨的影響
如果Sony 到時候跟進訂閱制 那就是比拼訂閱人數跟獨佔ip
哪邊強大了 微軟這波收購暴雪就是要準備迎擊Sony
還有XGP降價 基本上應該都是預設sony 會跟進訂閱制服務
SONY訂閱真出遊戲也沒多少吧,只能在PS主機玩?
訂閱制當然是現在主機能玩到的都能玩啊 而且訂閱制是服
務平台 肯定上pc的
XSS買得到,PS5?
而且XGPU是服務雙平台,PS去幫PC抬轎?沒獨佔就不錯了
如果當初好好養全方位的IP 就像老任沒有直接放棄迷托邦
那樣繼續在新主機出新作 我不相信現在索尼的IP會如此侷
限到少了COD會變爆死的狀態
ps5買不到都超過一年了 乾脆等pc版根本砸自己腳的策
略
而且要論pc家機整合微軟耕耘很久,就在等你索尼這天
硬要出ps5本身就是個錯誤決策啊,你要推結果量能又不
足搞得大家搶破頭,再者遊戲也沒跟上,至少你ps5上市
的時候自己旗下的大IP要跟著上啊,結果什麼洨都沒有,
要遊戲沒遊戲要主機沒主機,最後被看破手腳
自己親手把ps市場弄到臭弄到爛,蒸蚌~
84
Re: [情報] 索尼遊戲業務拖累Q2財季利潤其實爭訂閱制能否成功 眼光有點太淺 畢竟微軟的主戰場是PC 以前360時代那種藍綠對立早已不存在了 現在微軟大方向就是以XB部門為輔,70
Re: [情報] Xbox官方鼓勵玩家選擇PS5:適合自己的選訂閱制其實是很可怕的東西,會改變整個產業的消費習慣。 就像音樂產業、已經完全導向訂閱制了,大家一起分取消費者的月費... 影視產業也已經趨向訂閱制了。 那你可能會想說,遊戲產業應該比音樂產業更複雜吧! 有不同主機平台、不同遊戲公司、實體、數位銷售、獨佔、自家工作室,47
[情報] 微軟回應英國CMA對動視暴雪收購錯誤描述-u op 昨天英國CMA釋出審查收購案PDF文件又帶起熱度16
Re: [情報] 外國網友發起移除sonyCEO投票活動坦白說,這次The Show21上XGP或許非同小可,或者可以代表索尼內部的戰略開始思考要不 要改變。The Show21不是什麼第三方遊戲,跟地平線一樣是SONY自家的工作室做的,開發 的團隊是SONY聖地牙哥工作室。 可是與變人、RDR2、地平線這些獨佔作品上Steam不同,某種程度上來說Steam吃的只是PC 用戶,跟家用主機的客群認真來說仍然有所區別(當然更多的人或許是兼而有之。),而且30
Re: [情報] 微軟稱索尼給遊戲開發商付錢換取遊戲不隔岸觀火 看起來比較像商業界的互相牽制 稍微整理一下最近一兩個月的新聞 Sony表示微軟擁有COD將影響玩家選擇主機26
Re: [問題] 微軟為什麼要做死自己的xbox?就問一句 主機廠是想只賣主機 還是想賣整個平台生態系? (遊戲上架費用/訂閱費用) 微軟 XGPU 目前就是打算把 PC + Console 的客群都吃掉 而且兩個的生態系 (Window/XBOX)13
Re: [閒聊] PS5 架構理念討論不是吧 微軟戰略也還是在增加獨佔遊戲 不然怎麼會連買好幾個工作室,總不會買來跨PS5吧 PS4加強本家陣容蠻成功的 秘境 生還者 戰神 蜘蛛人都賣得很好 微軟也增加獨佔工作室陣營,下世代還是獨佔對抗2
[問卦] Sony把獨佔開放到PC上,是因微軟要做大?最近不是微軟要買動視暴雪嗎? 而各國政府正在審查,看看有沒有反托拉斯之類的有的沒的 怕你在這產業獨大 但遊戲產業,最大的就是SONY 而微軟在各國的審查裡,就提到,SONY各代主機就只用那個「一千零一招」3
Re: [閒聊] 索尼幹嘛把自己的獨佔都上PC啊?你看微軟放很開就知道COD絕對不是微軟的主要目標。 收購暴雪的目的並非是為了現有的作品, 而是為了能研發更多COD的現象級IP出來。 到時候微軟自家XBOX三天兩頭就出優秀的獨佔新IP, 你想要索尼怎麼打?
爆
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