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[閒聊] 寶可夢本傳有出過cost機制嗎?

看板C_Chat標題[閒聊] 寶可夢本傳有出過cost機制嗎?作者
guets
(guets)
時間推噓 7 推:7 噓:0 →:12

cost機制 不曉得業界的正式名稱是啥

簡單講就是依角色強弱有不同的價位 然後全隊伍加起來要在限制以下

這種機制好處就是不會有沙漠蜻蜓只是下位版的神奧島神這種笑話

cost便宜一點代表隊伍可以塞更多隻或其他更貴的隊友


最簡單就是用現有種族值來劃分cost區間

但也有線上遊戲是採meta要角來增加權重 常常更新的話也能讓meta不會那麼死

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taiwansibia01/23 06:07第一世代三隻等級加起來小於155

zxasqw024601/23 06:15種族值劃分只會讓空間仔爽死

e4952301/23 06:20強不強其實不是全看種族值

smes9530301/23 06:21F

edwin9601701/23 07:44寶可夢的養成 會讓cost制變複雜吧 同一隻寵的特性/配

edwin9601701/23 07:45招/努力值分配 會造成不同打點/優劣

GK66601/23 08:27變複雜我認為不至於 cost上限不要設定太低就好

GK66601/23 08:28官方想強推的會給外掛特性跟配招才是比較大的問題

WiLLSTW01/23 09:02我覺得控場手段太強的環境下cost制會讓複雜度降低

WiLLSTW01/23 09:02降低所造成的問題就是環境更容易趨向統一

scotttomlee01/23 10:28像PMGO那種CP的對戰模式嗎?

ApAzusa12601/23 11:19但種族值不完全等於強度

sundazlas01/23 12:55就像你打正規也不會很多全600仔

guets01/23 14:11種族值可以當其中一項指標 特性的話也能依實用度區分價位

guets01/23 14:13這樣一來複數特性的怪也不會只看到一種稱霸 爛的特性

guets01/23 14:13可以便宜來降低這隻怪的價位 至於特性跟種族值要怎麼分權重

guets01/23 14:15就要精算出合理的 一般手遊的話都直接丟給玩家當白老鼠

guets01/23 14:16再靠常常更新patch來平衡 說起來很麻煩就是了 只有新創遊戲

guets01/23 14:17才有這種動力 老IP如果很好賣 根本沒理由改