Re: [閒聊] 宮崎英高:做艾爾登法環發現自己好愛毒沼
諸君 晚安安
很閒來編一下訪談,以下為設計對白
英高先生你好,很高興你能接受我們的訪談
https://i.imgur.com/Jr0aqCN.jpeg
Q.英高桑平常最喜歡做什麼事?
https://i.imgur.com/fSegnDu.jpeg
https://i.imgur.com/SmrWpOa.jpeg
Q.英高桑在這次法環裡想要讓玩家們感受到什麼樣的遊戲體驗呢
https://i.imgur.com/tVYO2Sp.jpeg
https://i.imgur.com/GBu6aHO.jpeg
Q.英高桑對於一般開放世界常會出現的空蕩地圖有沒有什麼應對方式
https://i.imgur.com/sY7jnCs.jpeg
https://i.imgur.com/2a7n2WP.jpeg
Q.具體來說有哪些設置呢?地城之類的嗎?
https://i.imgur.com/IZuL3Ja.jpeg
https://i.imgur.com/Mvaue4M.jpeg
https://i.imgur.com/6h3KISY.jpeg
https://i.imgur.com/6UcXqU4.jpeg
https://i.imgur.com/Q5G777O.jpeg
https://i.imgur.com/2y9p3m1.jpeg
https://i.imgur.com/0qe69nt.jpeg
https://i.imgur.com/a57sNVi.jpeg
https://i.imgur.com/z8WznXL.jpeg
https://i.imgur.com/uvaclw3.jpeg
以上皆為設計對白
-----
https://i.imgur.com/QHHqTNa.jpeg
--
怕爆
可愛務實:3
怎麼這對白搭照片很騷大叔的感覺XD
推
從惡魂就知道的事。= =
讚啦,正式版你就知道了
正式版你丟仔系
你是英高鐵粉嗎 怎麼這麼多英高表情包!
龍神的右腕,列強七位毒沼的宮崎英高
拷貝,這翻成日文可以傳回日本了
他笑得你發寒
超好笑
英高的照片怎麼愈看愈像黃阿瑪的志銘 0.0
幹
笑死
你哪來這麼多表情包xdd
笑死
有夠靠北
笑死XD
果然是熟悉的英高老賊最對味
英高你有自己玩過自己的遊…他還真有,還破了
太靠北了
笑死
野生的YAYA空耳是你
你是不是暗戀英高!!偷藏那麼多照片
你英高系??
93
[閒聊] 宮崎英高:做艾爾登法環發現自己好愛毒沼作者: LABOYS (洛城浪子) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 宮崎英高:做艾爾登法環發現自己好愛毒沼 時間: Sat Jan 29 21:50:07 2022 - 狀態異常的「毒」和「劇毒」,是黑暗靈魂系列中大家已經熟知的要素。44
[閒聊] 《艾爾登法環》已接近宮崎英高理想中作品宮崎英高指出《艾爾登法環》接近心目中的「理想遊戲」但可能不會親自遊玩 FromSoftware 打造的開放世界動作遊戲《艾爾登法環》(Elden Ring) 將在 2022 年 2 月 25 日發行,目前本作正式進入了宣傳期,在最新一期的《EDGE》雜誌中, FromSoftware 總裁兼《艾爾登法環》製作人宮崎英高接受訪談,回答了許多與本作有關23
Re: [閒聊] 法環的遊戲教學484可以列為史詩級最關於這點 可能很多老玩家會認為這就是魂系遊戲的特色,把它改了不就沒那個味道了? 確實魂系遊戲玩的就是探索、發現、挫折、克服 這就像你穿越到異世界,如果不是無腦龍傲天系,基本上都只給你少少的資訊,其他就要 自己去發覺,像是菜月昴也不是一開始就知道主線要去哪,甚至不知道自己會邂逅讓自己18
[閒聊] 法環PS5感覺不行啊玩過PS5惡魂就知道 那個臨場感 尤其是礦坑在轉那個轉輪的時候 手上還會傳來金屬震動的感覺 讚到不行16
Re: [閒聊] 為什麼黑暗靈魂不給暫停?諸君 午安安 為什麼沒暫停這問題很簡單 印象之前在惡魂那時候的訪談裡(差不多就ps3時期的訪談)英高就有聊過他是怎麼設計的 不能暫停這件事要跟不能調整視角一起看,用處就是讓玩家能有跟現實世界類似的體感 透過這樣的設計讓玩家感受「冒險」的氛圍14
Re: [法環] 骨灰也太破壞遊戲體驗了吧諸君 晚安安 之前我發的上市前雜誌書附訪談小介紹可能比較少人有注意到,再po一次最重要的 看得懂的自己看,看不懂的看我的懶人結論 「我們設計了很多東西讓玩家可以自由選擇,且基於這個前提我們設計了更多善意」11
[問題] 英高會在遊戲裡放英高嗎?諸君 晚安安 我在想 英高自己承認自己很愛放毒沼 不禁讓我想到 黑魂二裡有個塔…名字我忘了10
[討論]艾登爾法環是英高獻給毒沼愛好者的情書嗎?很顯然的 英高怕普通的毒沼玩家已經膩了 這次還多加了血沼 地面上還散佈著大大小小的沼澤(含毒沼血沼) 以及塞滿毒沼血沼的墓穴8
[閒聊] 關於魂系支線的設計出發點諸君 午安安 不討論魂系支線猶如古早RPG那種沒有任何任務記錄的支線設計方式讓你喜不喜歡 以為什麼要用這種old school的設計來看 我認為英高想要創作的是一個存在於遊戲內的真實世界,也就是你必須要親身去感受 就像我們在地球上這樣,從幾個設計裡我們可以推出他應該是想要這樣做,從惡魔靈魂開始
爆
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