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[閒聊] 關於魂系支線的設計出發點

看板C_Chat標題[閒聊] 關於魂系支線的設計出發點作者
roribuster
(幼女☆爆殺)
時間推噓 8 推:8 噓:0 →:9

諸君 午安安

不討論魂系支線猶如古早RPG那種沒有任何任務記錄的支線設計方式讓你喜不喜歡

以為什麼要用這種old school的設計來看


我認為英高想要創作的是一個存在於遊戲內的真實世界,也就是你必須要親身去感受

就像我們在地球上這樣,從幾個設計裡我們可以推出他應該是想要這樣做,從惡魔靈魂開始


你踏入他的遊戲裡,你就要有自力去探索這個世界,以及和英高一起完成只屬於你的故事的覺悟


首先是場景敘事

假設你今天睡醒走出你家門口,發現有個全身破爛衣服的女子躺在你家門口

不遠處有台看起來像是被火燒過的機車,地上有許多殘破的零件散落

你會怎麼做?

無視女子直接走過去?

試著跟女子對話看看有沒有反應?

趁對方看起來無意識的樣子搬回家來一發?


假設我選擇了喚醒女子向她詢問發生了什麼事並打電話叫救護車,陪對方到醫院後才離開

接下來我繼續過著自己的生活直到某天在某個7-11遇到該女子並向她打招呼

該女子也記得我,給了我1000元的i-cash當作謝禮,並跟我聊到她那天是發生了什麼事

在對話中女子略為提到她目前在某某檳榔攤上班,她的前任男友跟機車一起爆炸燃燒了


↑假設到這裡結束


如果我最一開始選擇無視她走過去,那麼我之後就不會得到那個謝禮,或者說是獎勵

不論那個獎勵好不好,總歸是對方給你的一些心意,謝謝你願意對她付出一些關心

你做的一切行為都會影響你在遊戲內的體驗

如果你對NPC毫無關心,對方說什麼你直接全部按過去,或是看了也不想記

那麼你自然就不會知道,也無法推斷對方接下來可能的動向,更別提要得到獎勵

當然你也能照著所謂攻略玩,但這不是英高設計的出發點,以他那old school的腦袋來看

把他的RPG看作是個你在裡面role play的世界是比較妥當的,別人的攻略只是別人的結果

照著別人的攻略玩,你只是在複製對方的故事,當然沒人能逼人該怎麼玩

就像沒人能逼一個想要全裸用手揍遍全交界地的人,因為他想要這樣玩

再重複一次

你做的一切決定都會影響你的體驗


我想這就是為什麼英高從惡魂開始就這樣子設計遊戲了


你可以不喜歡某某設計,但畢竟遊戲不是針對你的所有喜好去設計然後只賣給你一個人的

所以

英高他老兄就是要這樣設計,雖然我認為遊戲裡很多支線或非主線區域都跟英高沒關係就是

但總監還是他

不喜歡的遊戲設計或系統可以幹,但幹的同時也要順便了解一下設計的原理

我講的這些東西古早的惡魂製作訪談裡都有,對英高有興趣想幹他的可以去了解一下

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.77.4.249 (臺灣)
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sumarai03/06 17:01英高:我沒想那麼多其實

以前訪談他就有講到了,我只是闡述+造例而已

anumber03/06 17:03現實叫醒她只會被告==

在遊戲裡可能會多個老婆

※ 編輯: roribuster (42.77.4.249 臺灣), 03/06/2022 17:08:41

shampoopoo03/06 17:17午安安 就是這種設計才讓英高的遊戲有很強的沈浸感:3

vsepr5503/06 17:18宮崎英高:我提供了op戰技召喚讓你們快樂遊戲

vsepr5503/06 17:18玩家:媽的逃課仔,這遊戲是為了近戰設計的

Nevhir03/06 17:19香噗噗是直接在門口把女子吞掉

roribuster03/06 17:26午安安:) 我農完等級要出發找老婆惹

shampoopoo03/06 17:27好吃>:3

shampoopoo03/06 17:28我還是沒農 才14等:3 我只有遇到抱抱菲雅

justjihyun03/06 17:29血源有個支線就這樣 不知道這件事心情反而比較好

shadowblade03/06 17:31英高的遊戲你過去跟那女的講話有可能會被一口咬掉頭

a204a21803/06 17:42在一個背包可以塞幾十把武器裝備,切個武器特大劍直接

a204a21803/06 17:42塞褲襠裡的遊戲講真實感

roribuster03/06 17:50因為是電子遊戲

roribuster03/06 17:51說不定那個世界裡包包就是那麼大,在奇幻世界裡講求地

roribuster03/06 17:51球的真實感是不是搞錯了什麼?

KurumiNoah03/06 19:03英高粉很會腦補