Re: [閒聊] 傳奇網路營銷收入的近況,我孤陋寡聞了
可是玩過幾個傳奇手遊,我實在不懂營收怎麼上來的。
打王掉寶類的,看到「碎片」就不想玩。
每個英雄都要碎片,然後碎片的機率有夠低,一點樂趣都沒有……
或者至少新手獎勵要能好好練習一番抽抽啊。
上一個充滿英雄碎片卻讓我玩得還滿快樂的遊戲叫武林群俠傳2(手遊)。
有樂趣是因為想看劇情,劇情有全語音就是棒。
(我不認識任何武林群俠傳的角色,他跟金庸群俠傳的過去我也不懂。)
而且還是國臺語雙語!
然後我玩到他倒了還沒有打劇情打通QQ
(我好想把語音聽完……)
後來選了一個想理解看看的遊戲類型:乙女遊戲,來玩玩看。
開始玩了如果重來。
然後遊戲給我的感覺就是課金課金課金。
不是說無課玩不動,我是無課一路玩到現在。
遊戲內容不是最無趣的那種,而且看起來重點是卡面和劇情。
但是連活動 R 卡都要碎石換體力才能拿到,我就覺得太過頭了。
R 卡送一下是會死喔?
這東西如果是 SR 以上我就覺得可接受(兩種活動都有就是了)。
然後最不能接受的就是現在他遊戲程式非常不穩,
我手機就只有這個遊戲會造成當機。
看個卡表也要卡個十秒鐘。
幫他看個廣告也是,連續看五個廣告大概就要關掉重登。
最誇張的是連看個劇情也能閃退,再開然後看第二次會變正常。
其實是可以隨時把卡面截圖然後退坑啦,
不過還想聽聽聲優的聲音,就暫時放著。
畢竟是中華民國自產的聲優。
有更新過一次日語配音,那次我還滿期待的。
不過只有第一章有配全語音,然後好像也有錄「啊」、「喔」、「狗面」之類的短句。
在遊戲是這種品質的情況下,到底怎麼讓營收轉好的?
更別提名將列傳那種打入冷宮的了。
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天堂M那種垃圾遊戲都一堆人玩了
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遊戲好不好玩不重要 圖好看比較重要
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覺得傳奇的自製手遊也不是那麼有趣,可能是中國廠商合作
→
授權的那幾款手遊在賺
爆
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