Re: [問題] 遊戲王實卡玩家都知道對面在幹嘛??
※ 引述《Tsai07 (奇門遁甲)》之銘言:
: 實卡玩家是真的每套對手牌都知道在幹嘛?
: 啊如果不知道的話不就被對面唬過去....?
我是這樣覺得
這個遊戲只要有跟人家競技,那你想要越玩越厲害你就是要知道越多情報量
因為知己知彼百戰百勝這個道理是亙古不變的
你玩RTS,偵查看到對面建築順序好像跟常規套路不一樣
那你是不是要想到對面可能採取的戰術不一樣
那你猜不猜得到對方意圖,就是看你對這個遊戲了解的多少
就算是魔獸爭霸三只有四個種族,就算你是一個專練某個種族的選手,
其他的種族你根本不會選來比賽,你還是要研究對上他們時,種族內戰時的打法。
他蓋兩棟是不是要爆兵,他英雄祭壇蓋那麼慢是不是要買中立英雄,
他出這個英雄是不是要直升
你玩格鬥遊戲道理也是一樣
如果你知道,對手使用的角色,傷害最高的連招只有下輕腳起手才能連出來,
光是知道這點就好,你是不是就會有防範之心,
一樣是除了你的角色名單之外,你了解整個遊戲其他的東西對競技有幫助
DOTA就更明顯啦,
你根本不知道對面角色使用的招式,那不就是要用臉學,
突如其來一個突進技,一個CC然後你根本不知道他有這個技能,不就被搶得先機
不只是電子遊戲,實體遊戲也一樣,卡牌也不例外
只打開心當然隨便玩就好,只是你想要打的更出色就是要學習更多。
就算是MD好了,每次可以丟灰流的時機點他都會提醒
但是你只有一張,這回合只能丟一張,那要丟在哪張卡上,也是看你對遊戲的理解程度
你亮起來就按,十之八九就是被騙掉,對方就會做一整桌滿漢全席款待你
戰術的操作性,上升到對於整個環境的理解程度,
最近新科日本冠軍就是個最好的例子。
你也不用每個都精通,其實你只要把碰到不會的對手主題
去查一下有個概念就是很簡單的學習了。
這樣下次你碰到就會有概念,就比上次的自己還要厲害
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https://i.imgur.com/isLgJry.png
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去DL打個幾把就能了解了 只是MD更複雜而已
有些牌要初動斷 有些牌要斷展開之類的 打久就知
就跟LOL一樣 會碰上的主流牌組應該都是熟的
曾經的主流應該也是熟的 而那些冷門牌組可能給人家
偷個一把但應該打bo3還是第二第三把應該還是能針對
有競技的東西本來就要知道對方在幹嘛 不然怎麼做對策
守西門放投不放切 可以駭客 難道守咖喱KD還能放投不放切
可以駭客?
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Re: [問題] 即時戰略是不是涼了RTS會全程緊繃就是因為你要考慮太多東西。 生產流程,蓋房子建築學, 那只是基礎,只要一直重複變成肌肉記憶你也可以很快。 控兵微操手速是一個門檻沒錯,但是在這之上還有太多的細節。 要知道現在面對什麼種族,你的標準化流程要產生什麼變化,17
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Re: [豆哥]魔鐘洞遊戲王賽制採三戰二勝 牌組是事先繳交 主要卡組為40張到60張 預備牌組為15張 通常會放這張卡的都是屬於特殊勝利 或是燒血演牌 主要的內容在影片中都有提到了 Q.為什麼那名選手直接放棄了?8
Re: [閒聊] 遊戲王落雷強弱問題如果說以前的遊戲王是2d的戰場 那現在的遊戲王,就可以說是3d的戰場。 以前只是兩隊陸軍互相在地表(場上)廝殺。 而現在你必須時刻警戒空軍(手坑)的攔截和轟炸。 所以如果要一言以蔽之,為什麼以前的傳統強卡在現今環境式微,
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