[問題] 境界觸發者 多一人沒關係?
有第三季雷喔
阿諾捏 三雲隊後期加入休斯進來 直接變成4個人的隊伍
這樣變成其他隊都是3人 只有他們是4人 這很明顯是大優勢吧?
結果好像都不用有什麼debuff條件? 例如比賽開始時直接負2分開始打這樣
請問4人隊真的不用付出什麼代價 大家都可以組4人這樣?
看動畫 好像只草草帶過說4人隊伍是符合規定的
但這樣應該每個隊伍都會帶滿4人才對壓 結果都沒隊伍這樣...
想問我有沒有漏看什麼?
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生駒隊也四人啊
真的耶= = 我剛剛仔細看才發現 他們也是4人QQ
操作員很累要多顧一個小孩吧 不過劇情沒有很明顯體現
4人操作員負擔比較大,輸的時候也容易被賺分,印象漫畫
有提過不見得打得出優勢
A級一二名都只有兩人 參考一下
四人小隊的好壞這話題好像回鍋不少次了喔
當真隊嚴格來說甚至只有1個上場打
小隊上限就四人啊
操作員的輔助極限就是四個人,三個人才能保有餘裕,從百
貨公司戰就知道操作員資料處理的重要性和繁瑣程度
這樣說好像蠻合理的 忘記思考操作員的問題 以為只有場上的人在打
其實主要問題還是溝通資訊量變大 戲份分配會擠壓到(x)
後期有幾場訓練賽遊真都處於半鬼隱狀態沒啥描寫
太刀川隊有三人啊
二宮隊不是有人退隊的話也是四人啊
太刀川第三人太廢了應該可以直接忽略(X
太刀川操作員應該會放生其中一個人吧XD
為了寫休斯的能力和陰險眼鏡仔的成長
太刀川第三人沒比主角弱欸 給點尊重(X
漆間隊也是一個人啊 還有a級也有2人或實質兩人隊
另外在商場戰也有出現
栞這種老鳥操作員處理不過來導致修正面碰到東隊的兩個
隊員差點送分
而且加入不強的隊員在別人眼中就是分數
三雲隊實質三人啊
你把陰險眼鏡仔當裝備卡了嗎
分數跟操作問題吧,感覺他們實際規則設定應該是4人以下皆
可
也沒說錯啦 商場戰栞就顧不了眼鏡 最終戰開場休斯噴掉 實
際能顧到的大概就3個吧
當然沒關係啊 多一個人別人可以賺分 指揮起來多人也
比較麻煩 操作員要求也更高
先把漫畫從頭看過再來討論
嵐山隊:你說沒隊伍四人嗎?
沒配合好反而容易送分 不見得有優勢
其實人少有優勢滿豪洨的
最終戰栞前期幾乎都把心力放在休斯身上了 被圍真的太慘
不曉得未來會不會有機會出現伴隨效應是能操腦袋去平行處
理大量資料的類型?
實際上操作員最適合支援人數為三人,栞算操作能力算強
了還是稱不太住
平行思考就伽羅操作員啊
伽洛普拉的遠征境界民 有個伴隨效應就是平行並列思考
有那種操作員的話就可以突破人數上限了(吧?)
全滅從被拿三分變四分 不一定有優勢
A級中下位也都常常是四人編隊 嵐山、草壁、三輪、片
桐(?
要打到A級如果不是天選 還是要靠人數吧
多1人還是覺得優勢滿大的
4人隊伍不用刻意設定debuff的原因 最新一話好像也有提到
因為比賽是三方or四方交戰 彈性&變化較大 不是穩定扎實的隊
伍就必勝
栞是最頂尖的呢四人當然沒問題,一路跟風間隊爬到A也
出過遠征任務,而其他B級有四人的只有曾經的二宮弓場
,以及生駒XD 不知道是瑪利歐太可靠還是生駒家太隨性
這不好說XDDD
http://i.imgur.com/7pJQuPU.jpg 栞的並列處理是她的
弱項 出錯合理
或許應該反過來看,少一人沒關係嗎?
操作員的注意力同時照顧三個人是最佳,超過的因為同時
信息量太多總會有漏掉的,百貨公司那一場宇佐美應對速
度已經超過其他隊了但還是有漏掉
這種時候就會有部分分析工作落到隊長肩上,因為沒有全
局視角並且還要面對應戰,所以很考驗隊長的大局觀跟情
勢判斷能力
遊真跟千佳幾乎是百分百服從三雲的戰略,休斯也只有在
進攻積極度上跟三雲有過分歧,三雲的戰略能力也是這樣
慢慢訓練出來的吧
最早登場的嵐山隊和三輪隊也是四個人啊
生駒隊:?
作者說的很清楚了 不是其他隊伍不滿編四人
而是沒有適合的目標 隊伍的強度決定於隊內的短板
像修斯這樣的10000+分的A級上位的即戰力非常罕見
難道你要補一個剛從C級升上來的來送分+拖後腿
四個人有人數優勢,要發揮得好需要操作員+隊長同時全運
轉,否則很容易有戰鬥員脫軌,而且人多代表被拿分的機
會也多,極端一點的漆間隊,操作員全心力處理一個人,
可以百分百發揮漆間本人的戰力
主要還是要考慮隊伍的平衡,人數多也會給操作員增加負
擔,隨便多加的新人也可能會變成隊伍的弱點,像休斯這
樣的A級即戰力是很少的
漆間一個人還可以沒墊底 真好奇怎麼戰鬥的
漆間一個人就頂多失一分,但他打潛擊戰可以暗算很多人
爆
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