Re: [閒聊] XB 1 & 2 真的會有新玩家先推1 ?
※ 引述《Tsai07 (奇門遁甲)》之銘言:
: 先說這邊的1=XBDE。
: 看隔壁板的大戰文每次都有兩派人馬,
: 我是沒細數到底哪派人多,
: 不過感覺勢均力敵?
: 我的遊玩順序是 2 > 2DLC(黃金國) > 1,
: 2跟DLC玩的算還開心?
: 當然我抱怨也不少,
: 一堆智障的地圖技還有七冰上下課接送接到煩,
: 不過整體下來都沒讓我會想開自動還是簡單來快速通劇情,
: 因為演出上真的優秀到哭!
: 第三章前有點小難熬,
: 看到第三章動畫打戲燃爆 QQ
: 然後回到1...
: 玩了幾個小時後,
: 我就決定開最簡單只看劇情了,
: 什麼支線的根本87無聊解屁,
: 戰鬥我自認無聊也不想深入,
: 然後就簡單打到破封片,
: 省下來的時間趕快玩下一片遊戲。
: 所以說真的有這幾年剛接觸XB的玩家會推1不推2的?
前篇推文的劇情爭論先不談,實際上原PO的重點也不在劇情,而是遊戲性
我從2入坑回頭玩XBDE,雖然XBDE的UI導引真的太優秀了,但我一開始玩還是有點不適應
首先就按鍵上的不直覺,看一下兩代的戰鬥畫面UI,你覺得選用戰技上哪一代比較直覺
為此我還去找現代最佳主機MMORPG:FF14的主機版畫面UI是怎麼樣子的
我看了PS4的FF14,看得出來不管要用哪個技能,最多不會超過兩次按鍵就好
(L2或R2+手把前8個按鍵之一對吧?)
XB2也是差不多簡便,XBDE卻要按方向鍵選擇戰技就不直覺了
這其實是我覺得XBDE比較不易推薦給新玩家的一個因素
然後XB1當時會吹上天,就是因為同期的JRPG評價不是很好,像那個FF13
人家FF13搞一本道迷宮,XB1就已經做出近似開放世界的大地圖出來了
但XB1就是2010年的遊戲,放到現在很多系統都過時了,玩家主流口味也會變
這年代還有RPG會搞超複雜的查戶口與限時任務嗎?啊重製版的XBDE就搞出來了
戰鬥系統上也不像XB2那樣鼓勵積極攻擊,可能以為在玩10年前的MMORPG
不過我其實沒什麼玩10年前MMORPG的經驗啦(只玩過RO,但那和WOW之類的系統又不同)
我在這或NS板都說過兩代的缺點,XB2缺點很多,多到我還寫一篇7個提問來勸退人的
但XB2是屬於倒吃甘蔗的遊戲,撐過痛苦期若能接受一堆缺點的話就會越玩越上癮
XBDE最大的缺點其實就一個:過時,不先認知這是2010年的遊戲就會期望過高
遊戲性初期沒XB2痛苦,但也不像XB2倒吃甘蔗,前後期的體驗大概都差不多
要問我推薦新人玩哪一代我都很猶豫,真的要說還不如等今年的XB3
看看會不會改掉前兩代各自的缺點成為石碑社最棒的作品了
--
當我看到Shibafu艦的包子臉,說起來有點下流,我勃起了 贏了!E3甲完!
德意志的艦娘是世界第一 你記得你吃過多少MRY嗎?
提督,快用你無敵的課金小卡想想辦法啊 真是讓人POI到不行啊
你下一句要說的是「幹你田中」 我不當提督了,田中!
提督的奇妙冒險-KanColle
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一代真的比較好阿 問這問題的人太雲了吧
還是都只看奶
說不定繼承了1和2的缺點啊哈哈哈
純講遊戲性到破關的話 我覺得XB1比較好啦...
是可以直接切回中央少按幾個紐 不過畢竟年代久遠
2就是一部商業人設作走低齡化
1頂多就選技能被垢病 但順序可調整 技能搭配也直觀
1的支線+X的主線+2的UI (X)
不可否認的是 2代人射大概直到新任主機出來前都會被吹
畢竟完全無法拒絕的強大
人設真的是二代完勝 沒話說
一代比較帥的就丹巴ㄅ
石碑社:爭什麼?摻在一起做成撒尿牛丸呀!(?)
高齡XG粉狂推的不商業人設作
滅無法參戰大亂鬥應該是最可惜的 不然3體都差不多上了
所以高橋要重製神兵了沒
我應該是少數比較喜歡一代戰鬥的XD 角色定位比較明顯
說一代好玩的可以貼個遊玩時數來參考一下嗎?
攻坦補 換個角色操控就是完全不同的體驗
我也很希望XB3發售後能夠成為系列最好的一作
我沒圖,不過一代有破關 二代只玩2/3
以後只要推XB3就好,看12代粉絲戰不完也看累了
不過看起來XB3是真的比較接XB2 XB跟XB2除了最後幾乎
沒啥關聯
其實我也蠻喜歡查戶口和復興任務的
wii版跟3ds版都超過99小時,在這之後的不清楚
選技能超常按錯 不過按錯也沒什麼差所以後來就不在意
了 有得按就按
wii玩了三週目,3ds二週目
請問我有資格說好玩了ㄇ
兩代都好玩
會不會xb3出來後變三國鼎立??
三國鼎立也是好事阿
我是希望能超越前兩代
比乏人問津強
三派粉絲繼續戰 跟乏人問津沒什麼關連吧
我是希望系統能改好一點 一代一輪遊 二代惱人設計多
XB3發售之後能肯定的只有XBX粉絲依舊受傷沒人理(?)
我想問XB2 UI和一些細節那樣 是不是老任趕鴨子上架?
啊不對 是人力被借去做曠野?
兩者都有啦
趕鴨子上架也合理,搭到ns黃金時期
不然可能不會有那麼多人認識這個系列
人力不是做一半被借走,是一開始就剩不到一半
本社負責開發的不到50人,所以能外包就外包
趕鴨子上架也是有,從2014年末開始,2017年底就出了
XB2應該說是幫NS打天下吧?所以櫻井當時才會硬擠個雷董Mi
i鬥士跟玩家說來不及做,之後光焰參戰也算是苦盡甘來了
不到3年時間就做出這種規模的遊戲,已經很不簡單了
可實際上2017也不缺個XB2打頭陣吧
乏人問津就是XBX沒有被戰到
雖然小問題很多,但遊戲本身沒什麼BUG
這次人力不知道怎樣 不知道有沒有被曠野2借走人
你看數到三國鼎立了,XBX呢?
XB2已經是第三款了
2017曠野一片帶起ns銷量,xb2看起來真的比較像吃到紅利
XBX根本沒在ns上沒辦法呀
大亂鬥參戰最好笑 狼師參戰一堆人靠腰
XB2趕上架還是有差,關注度變高讓這系列銷量翻倍
狼師還拿四種武器,光焰參戰完全100%劍角沒幾位嫌
而且就設定上應該是要讓雷董參戰(X
https://i.imgur.com/ue43aep.jpg 兩款都破關,比較喜歡2
XB2之後石碑社就固定分高橋/小紅帽/薩爾達3個組
所以XB3應該不會有人被借走,人手不夠開發的問題
而且XB3是XB2之後就開始動工的,開發時間足夠久
喔喔
真的是沒有會爆炸的理由(flag)
2代的導航設計有問題就是,給了不必要的資訊。目的地在東,
那就該面朝東才顯示距離,但遊戲卻是面朝東和西都會顯示距離
高橋給玩家的信說XB3是本系列第三部作品(啊勒?)啊,早
在XB2開發前就有構想,不是後來才加進來的設定
xbx被放生了啦
但是高橋 我好想開機人...
3預告片裡面有開船,能不能開機人應該可以期待一下
XB2開發時好像又被拉人去支援曠野,那個UI跟地圖導引很慘,
不然我覺得比XB1好玩太多
XBDE 沒玩過但當年玩一代也是倒吃甘蔗啊
因為忘了拿真.莫納多,所以玩了三周目,時間大概要除2比較
合理
說2010沒得打的是把我大TOG放哪裡,傳奇不能亡
最近看3代出才開始玩2 真的蠻玩不下去的
開頭根本就龍傲天yy小說。 介面有夠廉價感。軌跡都比
他好
Wii一代支線全解,初到大劍已99:59,全破約200H;XBX
300H;XB2 285H,但最喜歡還是一代
3目前沒大奶
XB2人被拉走後比較明顯的就章節數比起XBDE少了快一
半,後面有點趕火車
章節數比又沒意義 1代章節又不是像2代很固定有一定長度
哪有什麼固定長度== 每個人玩的時間都不一樣,當然
看數量
還是一代你有看到哪章是講沒幾句話就跳下一章的
1代2代都喜歡,但個人覺得1劇本比較紮實,人設也是偏好
XBDE
固定長度是指動畫有一定時間 但1代前面不少根本是換個地
圖就換一章
1代戰鬥按鍵設計真的很白痴,有時候還會按過頭
XB2要不是因為主角,其實我是蠻想玩的,幸好XB3的主角
終於能接受了
二的地圖差異我覺得沒做得很明顯,一代到新區域都是新享受
2代和1代鎖定客群還是有年代差異啦。以劇情來說2代就
比1代更像少年Jump。
2013年看到PTT的XB好評就去玩了,前1/3還不錯,打到劍
變大覺得是很棒的王道作,最後1/3超展開超悲壯變神作
為何不推1?我現在也推1995超時空之鑰2012勇氣默示錄啊
可使用的招式數舉差這麼多也能比,是多不會用啊……
XB2王道很多,王道橋段+反擊BGM一出敵人就要倒大楣了
XB1的話沒反擊神曲,1代神曲出的橋段基本上都沒一面倒
就劇情上比較不會有硬要讓主角方贏的感覺
1話逃走 2話贏梅蕾芙 3話光登場 4贏梅蕾芙和梅蕾芙加入 5
真出場 7光焰覺醒 9打爆增幅塔 贏的其實很少 conterattac
k更準確是轉變局勢用的曲子
“counterattack” 拼錯重打
81
[閒聊] 異度神劍終極版和破曉傳奇二選一10月份開始想選新的JRPG來玩,現在的清單就是XBDE與TOAr二選一 先上我之前玩過這兩款的其他系列作進度 兩三年前就買了TOB,但最後的隱藏迷宮一直沒有打完 趁著TOAr的聲勢,這幾天回鍋玩一下TOB,在昨天把隱迷都打完了,差不多可以封片了54
[心得] XBDE給新手玩家的建議上週拿到遊戲後斷斷續續玩,這陣子比較忙只玩了10小時25等, 看到很多新手一直有重複的問題出來,說說我玩過的建議。 Q1.這遊戲跟XB2/XBX有沒有關係?如果有玩過XB2會不會被雷到劇情? XB1跟XB2劇情上有關係,但遊玩過程中幾乎看不出來,如果完全不想被雷到劇情 建議先玩XB1,但實際上就算有玩過XB2也不會影響太多,而且認真說你現在先玩47
[閒聊] 老任為什麼異度神劍2不好好搞?我知道XB2已經賣不錯,還有當初是趕首發開發人員被拉去做曠野 不過老任遊戲那麼多,大多數再趕還是會顧最基本的節奏、順暢、介面...等等 之前玩過XBDE版,覺得還不錯 最近才開始玩XB2,前期真的很勸退,地圖引導真的好爛 玩10~20小時我一度覺得無聊到把遊戲賣了,後來想說再給他一次機會43
[閒聊] 異度神劍1的女主角(有雷)是這樣的,我開始玩XBDE了,進度不是很快主要是在探索與解支線中 主線才過完序章準備要出門旅行,會玩XBDE的原因當然是從XB2回流 再來是每次看XB兩代的討論,沒玩過1代的我很多內容不是很明白,就玩玩看1代有多神 說到對XB1的印象,還是男女主角吧,畢竟都客串到XB2來了29
Re: [閒聊] 異度神劍2如果拿掉妹子,還剩下什麼?還沒玩過XBDE沒辦法和一代比較,就以我二代入坑給我的體驗來說 要談到XB2哪裡好玩,我反而是想先說哪裡不好玩會讓人勸退 因為XB2優缺點差太多了,若沒先克服或妥協那些缺點,就不容易體驗到那些優點 XB2的缺點不少,我比較喜歡分三大面向去談 1.廢到笑的UI25
[心得] 異度神劍3全破感想大約100小時全破 120小時左右所有看得到的支線都解完(只剩世界最強) 玩到有點玩不下去就決定放著了,對劇情沒愛很難支持下去。 從XB1(Wii)一路玩下來,XB3的上手體驗是最好的,各方面系統教學跟友善程度都很不錯。 其中進步最多的是任務指引17
Fw: [閒聊] 異度神劍1的女主角(有雷)作者: Baychu (月桂丘) 看板: NSwitch 標題: [閒聊] 異度神劍1的女主角(有雷) 時間: Tue Dec 28 19:57:08 2021 是這樣的,我開始玩XBDE了,進度不是很快主要是在探索與解支線中13
Re: [問題] 想玩異度神劍 該買哪一版呢我現在XBDE的進度正要小梅大冒險中,雖然後面有看一些劇透就是 若要問怎麼玩異度神劍,我反而是想先說主要缺點在哪,不能接受的話那接缺點夠勸退人 二代缺點我有在C洽說過沒搬運到NS板,有興趣的可以去看我在C洽談XB2的兩篇文章 快速篩選該不該玩XB212
Re: [問題] XenoBlade系列入坑體驗劇情推薦哪款自從換了DLC的異色服裝後,我都一直嘗試想看彌央的黑絲,是不是有問題? ※ 引述《PhilKai9909 (Kai_Balck)》之銘言: : 有稍微爬過文 : XB2香香人設,劇情較普通9
[閒聊] FF12的戰鬥系統在當時有多新穎昨天老任的消息說XB3提前到7月底上,本來到9月前還能悠哉的玩XBDE 現在才玩到第14章,這下子可不能再摸魚了,老任你算計我 不過XB兩代這一年玩下來,反到是想起以前看過實況的FF12 去年首次接觸XB2時,就覺得XB2很像FF12也又不像 不像的原因是XB2沒有FF系列的ATB半即時系統,但不看ATB其他方面確實較多相似
爆
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