Re: [閒聊] 誘惑
原文恕刪
關於誘惑 我也是稍稍有點研究
誘惑在Pokemon中 是一個相當不實用的技能
誘惑在遊戲中的效果是"令對方特攻下降兩階"
雖看似有不錯的影響 卻有個很大的限制條件 即"雙方須為異性"
也就是使用者與接受者必須一方為公 另一方為母 (無性別也會使招式使用失敗)
這條限制很大程度的這個招式的發揮
不管是VGC的賽場 還是單純通關的過程中
對手的性別並非有一定的道理可循 要能實際發揮出效果並不容易
(雖然NPC所持有的PM有不小的比例與NPC是相同的性別)
再者"無性別"的PM更是占了不小的比例
尤其是在VGC的賽場上 一般玩家常見所使用的神獸 除了少數固定性別外 其餘均是無性別
這也使得這個招式能夠發揮的地方更為縮限
所以在賽場上可以說是完全不會有這個招式的使用
而"特攻下降兩階"這個效果真的有用嗎? 所造成的影響有多大?
所謂能力升降 有最高6階 最低-6階的影響
下降兩階特攻就是讓PM的特攻能力從 2/2 降為 2/4
等同於變為一半
這個影響即便是縱橫賽場的蓋歐卡也會相當不好受
本來能重創甚至打死的傷害 瞬間威脅就會大減 真的會很不好受
但....實際的賽場會有人用誘惑嗎?
同上所述 因性別限定因素 故在Gen7之前賽場上也沒有人選配
而Gen8的環境........誘惑這招直接被GF社彈指彈掉了
連出現的權利都沒有了阿!!!
所以在賽場上取而代之的是有相同效果 卻沒有這般限制的怪異電波
同樣有降低兩階特攻這個效果 但沒有性別限制
只要注意不要對地面系使用 與場上有避雷針時要注意外 使用範圍相當的廣
尤其搭配部分有惡作劇之心的PM來使用 效益奇高無比
(雷電雲)
先手直接半癱瘓掉對手的特攻王牌 非常的強悍阿!!
至於如果提到與性別有關的招式或特性 除了誘惑外
還有迷人 超極巨熱情擁抱 迷人之軀 鬥爭心
由於上述原因 使用範圍過低 導致賽場上可以說是完全沒有使用率
儘管"著迷"狀態的干擾性還算不錯 但要能順利著迷到也太難 所以仍不被玩家所用阿!!
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回到主題
Q:...誘惑?
A:已經被GF社彈指惹 劍盾再也無法誘惑惹
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https://imgur.com/ZX4s0qQ.jpg
--
優質廢文,簡稱優文,推一個
沒在玩不過給努力分析一個推表示支持。
推
誘惑如果是華麗大賽,還可以吧,二心。
我一直在想有沒有人用性別攻勢爬分,看來還是太不穩了
24
Re: [閒聊] 妖精尾巴的缺點?原文恕刪 關於妖精尾巴的缺點 我也是有點研究 在Pokemon中 妖精屬性是在Gen6中導入的 作為一個新屬性來說 所帶來的影響算是非常巨大 不論在VGC或是PTCG中15
Re: [閒聊] 哲也是不是很有料?這邊就VGC的強度來做討論 哲也所帶的這六隻PM 首先 1.巨金怪 600族 特性恆淨之軀可以很有效的防現在火貓土雲滿街跑的威嚇11
Re: [咒術] 為啥雷吉可以出來?原文恕刪 關於為啥雷吉可以出來 我自然也是小有研究 在Pokemon中 雷吉家族最早的三個柱神 雷吉洛克 雷吉艾斯 雷吉斯奇魯最早是在豐緣地區出現8
Re: [閒聊] 霹靂有色色能起死回生嗎??原文恕刪 關於霹靂能不能起死回生 我搞不好也是有一些研究 提到霹靂 在Pokemon中應該就是指霹靂電球的這個部分 而色色 或許應該就是指色違/異色的這種變化性6
Re: [閒聊] 有沒有地震相關的作品關於地震相關的作品 大概也是能有點研究 在Pokemon中 地震毫無疑問是最為經典的招式 綜觀至今為止本傳所有的系列作品 地震都不曾離開過招式機 其威力100命中100 又是AOE 且沒有副作用的穩定輸出(雖然會打到隊友)6
Re: [閒聊] 死前將能力交給別人會想到誰?關於死前把能力交給別人 我不巧也是有點研究 在Pokemon VGC對戰中 被擊倒自然是不太好的事 但凡事都存在的例外 有些被擊倒反倒是戰術中重要的一環 更甚者也存在不少透過擊倒我方PM來達成的套路 在VGC雙打對戰中 有些特定的招式是帶有死後的效果的 而不同的招式效果當然不同6
Re: [閒聊] 要如何,不被風向帶著走..?原文恕刪 關於如何不被風向帶著走 剛好我也是小有研究 在Pokemon VGC對戰中 "被風向帶著走"應該可以解釋有多種意義 1.若將"風"一字視為Pokemon6
Re: [閒聊] 喜歡圍巾打扮的角色有哪些?原文恕刪 關於喜歡圍巾打扮的角色 我剛好也是略有研究 在Pokemon中 說到圍巾 一般普遍會知道是指講究圍巾 (常稱呼其為速圍) 講究圍巾這個道具 用途是在於讓Pokemon的速度直接提升1.5倍5
Re: [閒聊] 迴旋斬這個技能有實用性嗎原文恕刪 關於迴旋斬 其實我也是稍有研究 說到迴旋斬 那一定會馬上想到Pokemon在Gen7引入的Z招式系統中 專屬蟲系招式的Z招式"絕對捕食迴旋斬"5
Re: [閒聊] 被語言造成傷害的角色原文恕刪 關於用語言造成傷害 我也還算是有點研究 在Pokemon中 關於這個命題也大致會有狹義跟廣義的討論 若從最狹義的定義 也就是"用語言傷人" 那能靠語言造成傷害的招式就只有喋喋不休了
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