Re: [閒聊] 要如何,不被風向帶著走..?
原文恕刪
關於如何不被風向帶著走 剛好我也是小有研究
在Pokemon VGC對戰中
"被風向帶著走"應該可以解釋有多種意義
1.若將"風"一字視為Pokemon
則可以找出關聯性較高的這兩隻
龍捲雲 俗稱"風雲"
隨風球
至於龍捲雲的部分 "被帶著走"應該可以部份解釋為"被帶走"
被帶走的部分大概就是意指被龍捲雲的輸出打下去
然而自從Gen8開放隱藏特性"不服輸"之後 經過強化過後的風雲是很容易將對手帶走的
所以最好的應對方式就是不要派出威嚇特性的PM幫助對方風雲強化
使用招式時也要避免大聲咆哮等招式
只要做好預防 應該相對不容易被風雲帶走
然而隨風球天生的意象就是隨風飄逸 就不可避免被風向帶著走了
2.若將"風"一字視為特性
則有Mega烈空坐的德爾塔氣流
透過將天氣轉為"亂流" 應該是個讓風向消失的好辦法
只要沒有風向 就不會有被風向帶著走的問題
3.若將"風"一字視為招式 則
(1)攻擊招式的部分
有起風 暴風 熱風 冰凍之風
起風的部分是飛行屬性的基本招式 大概不會有威脅
暴風的部分是飛行屬性的大招 要小心隨著雨天伴隨而來的必中暴風
驚人的威力是真的有機會靠著這個風向把對手帶走
熱風的部分是火屬性的AOE好招 搭配晴天可以打出不錯穩定的高傷害
雖有命中問題 但帶有燒傷的效果也是很多火系PM會選用的招式
晴天下的熱風是很容易帶走一波風向的
冰凍之風的部分是冰屬性的控速技能 讓對手速度下降一階 藉此取得先手權
在對戰上是相當常見的帶風向技能
(2)變化招式的部分
當然就是非順風莫屬了
順風可以在使用後為己方帶來速度優勢的4(3)回合風向
在順風的影響下 己方的速度都會拉升為2倍 實質影響力驚人
若是透過高速PM / 惡作劇之心PM / 疾風之翼 的順風
在Gen8的判定會是實質影響4回合這樣
但如果被對手開啟順風帶風向 對我方的速度就是一大劣勢
那麼要避免被對方帶風向則大概有以下做法
a.對開順風 與對手同時開啟順風 避免對手搶走優勢
b.使用挑釁 讓對手不能開順風
c.使用戲法空間 讓場上的速線判定逆轉 反讓順風變為實質大逆風
d.使用搶奪 把對手要開的順風搶為我方所用 (Gen8已被拔掉Q_Q)
e.使用換場 閃焰王牌的專用技能 讓順風方變成我方
以上大概就是我臨時想到可以避免被帶風向的五種方法了
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回到主題
Q:要如何,不被風向帶著走..?
A:很簡單阿 反制方法寫在上面了
--
https://imgur.com/ZX4s0qQ.jpg
--
贏了wwwwww
看到ID就知道會有寶可夢
看id先猜順風
又是你 你最寶可夢
蠻有道理的XD
結果跟我來卻沒有帶風向。
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爆
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