[閒聊] 如何創造優秀的抽卡梗圖?
如題
https://i.imgur.com/mNXFZda.jpg
手遊普及的現在,抽卡梗圖也大量發生
我最早有記憶的大概是FGO,現在的原神也很多
各位認為,一張能讓人會心一笑,又不至於讓暴死仔太難過的抽卡梗圖需要什麼要素?
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※ PTT 留言評論
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[閒聊] 目前手遊劇情的頂標是誰?肥宅小弟玩遊戲是偏劇情派,遊戲內容玩法其次,角色香不香就也還好 最近核芯開服了,這兩天看到不少關於劇情的討論,板上也有人提出對各遊戲劇情的看法 小弟目前有玩的手遊就 原神 守望傳說 核心 荒野亂鬥 荒野沒什麼劇情就不提 目前自己排名是守望>原神>核心68
[討論] 會讓人會心一笑的饒舌歌曲如題 饒舌歌曲不只曲風多元,主題也包羅萬象 今天想討論一下主題或歌詞會讓人會心一笑的作品 由於個人感官不同 我列舉一下我認為的令人會心一笑的作品:32
Re: [閒聊] 原神的成功代表了什麼事情?可是我原神從來不在手機玩耶 手機只是課金開一下,之後就用電腦了 所以這不是主因吧 我倒認為原神是幾個特色贏其他遊戲 首先是獨創性:萌系開放世界手遊39
[閒聊] 把fgo做成開放世界的arpg遊戲如何fgo除了ip有很多死忠粉絲優勢以外 還有豐富的劇情跟強大的角色人設 還有華麗的寶具動畫當大招爆發 把每個特異點異聞帶都做成一張新地圖 劇情戰、boss戰設計成可周回副本刷素材跟寶物37
[閒聊] FGO最大的優點是什麼FGO最大優點什麼呢 個人認為是 蘑菇的劇情 精美的卡面 優秀的小房間機制18
Re: [討論] 手遊的設計到底要玩家每天花多少時間我還以為是我自己在發文,一年前我也是這四款在玩, 而且那個時候我還有玩SV跟邦邦 今年有玩一下美好世界,後來就看開了 現在只剩下原神跟SV而已 我告訴你 斷捨離4X
[原神] 只有我覺得原神很神嗎= =???欸欸 小妹玩過不少手遊 戰鬥女子 公主連結 FGO 怪物彈珠......等 很多大作甚至都有載下來玩過體驗 神魔 碧藍 吃雞 也都有摸過9
Re: [閒聊] AJie評價原神到底好不好玩我從沒玩過原神 之後應該也不會玩原神或其他手遊類 抽卡太花錢了 (手遊曾經玩過白貓 神魔 FGO) 花錢不是手遊的缺點,是我的缺點QQ 很多人都說 單機>原神(甚至其他手遊)6
Re: [討論] 手遊要倒的標準是?玩過的手遊不過 不過大概都有觀察 1.活動一直復刻 然後不出新的 一直循環就是要倒的節奏啦 天華百劍 2.角色配音後面開始都沒了 啞巴仔 戰女
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