Re: [閒聊] 遊戲王MD 新手白金感想有夠臭
※ 引述《howdo1793 (布比)》之銘言:
: 難道說我的黃金卿羅主任
: 和別人的長不一樣嗎...
: 怎麼別人底下的推文看起來很猛
: 起手技剝王敕天下無敵無懈可擊
: 黃金卿 紅陷牌組
: 只要硬幣擲到後手 開局直接先輸一半
: 然後沒手坑或沒斷到對面 我就準備就左上了
: 御前技剝王宮在手都是枉然
: 而且進入牌組永動資源之前
: 要先投入 就會被斷
: 開謙虛金滿壺黃金國 對面灰
: 羅主任送墓 被墓指 或是天龍
: 或是送墓直接除外的效果
: 不用玩惹
: 無腦歸無腦 但上限也偏低
: 對我這種只看過遊戲王無印
: 沒打過實體的新手入門正好
: 結果人人喊打 是這麼不友善的嗎
先說我也是羅主任使用者,
我覺得黃金國算簡單所以適合新手,
但同時也很吃運氣,
以單純的黃金國來說,
都是紅坑後手先輸一半,
後手加上手上沒黃金卿大概能直接投了,
白金場後攻還能開黑藥、黃金國甚至下回合再開紅藥沒被斷大概真的運氣好碰到對方先手卡
先手部分上一篇留言有人提到,
紅藥3黑藥1~2黃金國2羅主任3,
大概九個啟動點,
如果只有抽到羅主任要自己出場要花費兩張。
羅主任煩人的是貼紙,
技剝王敕群雄千查...
但是沒有檢索手段,
抽上手全靠運氣,
而且沒抽到限1的王敕就等著各種花式掃後台,
好一點開神宣大失血擋一下,
另外群雄御前基本上二選一能有用而已,
其實常常上手用不到的...
最後是基本上現在牌組手坑塞滿,
開藥、黃金國、壺被斷是日常,
羅主任也沒比較好過,
而且體感常常碰到墓指,
我以為比較流行劍指欸...
用來斷招、解場的手段不多
本家陷阱卡分別是破壞表側跟除外墓地(而且前提是要先有羅主任在場),
另外一個專用反擊陷阱通常只下一,
手坑會讓自己卡住所以通常不會放太多,
仇恨值高大概就真的比較簡單吧?
不然其他牌演好演滿的仇恨值更高吧?
黃金國打通常是一來一往,
遇到龍輝巧大概都準備直接下一場了吧。
黃金國有先手天聽天胡的嗎?
技剝王敕神宣虛無黑藥/紅藥這樣?
順便問問,
有沒有推薦精進羅主任的牌組參考啊?
貼紙好兄弟都有了,
泛用手坑也都有,
有黃金國大師分享一下純黃金國跟混別的系統(如教導)推薦度的心得嗎?
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解場手段 主任自己就是最大的解場手段
黃金國精進頂多就放大砲吧 再來就是要混了
我自己是放大砲,沒放手坑,貼紙塞下去,但是真的常常遇到卡手的感覺 是說黃金卿都用藥直接叫或是墓地裡反覆橫跳,要解場只能純抽或限2的黃金國檢索,要解場的話是自己從墓地跳上手不召喚用來解場嗎?
我是手坑完全不放 貼紙塞滿
混教導 混源數 混不死世界 混召喚師 反正就那樣打
就想問問看有沒有各種都有打過的分享一下優劣及推薦的心得
黃金國要精進大多不是牌組 是打法
這牌上限就那樣 換一副玩吧
組了一副擬聲希望皇打好玩的沒粉了(有夠貴),再來想挑戰安迪米翁燒腦但是也超貴,所以想說先精進黃金國存石
反正灰流其實也救不了你
教導就多懲戒1換2這招 召喚師阿萊單卡有光車作檔
很多人都說黃金國不強 可是md幾次餅圖黃金國就是穩坐前3
不死世界本身就有威力 死靈王一直爬來壓制
主任比阿萊還渣,不死、源數、閃刀、教導、古生物一堆可
以混
混召喚師當渣男
墓指cp比較高吧 劍指除非內戰不然等於只能擋泛用坑
友情提示 王敕 念 ㄔ、
感謝提醒,已修正,我一直記成赦...
※ 編輯: YuanBenSan (49.216.4.105 臺灣), 02/23/2022 15:29:45召喚師不是渣在跟誰都可以融合嗎?
黃金國入門簡單但要打高操作還是要練, 只是不是練演牌
不死亡有個隱藏功能 就是可以擋灰流
黃金國本質是資源牌 資源牌原本就更吃經驗和知識 只是黃金
國可以外掛一大堆貼紙讓你打錯都隨便贏 仇恨值可以不高嗎?
我個人理解是要算一下自己跟對方資源差決定解場, 這觀念
新手打下來的感覺是黃金國雖然簡單但是更吃對其他牌組的理解,因為沒辦法直接一套演死別人所以要了解別的牌怎麼斷
只是嘛通常只能擋後來抽上來的
每個牌組都要有, 而黃金國靠陷阱貼紙偏被動更不能出錯
現在混牌都只是自降強度,純的最猛
混牌的目的就是增加你的手段
這個月我是我純黃金國改混教導直接連勝到白金一, 我覺得
純的只能打先手, 後手幾乎等死難以爬梯, 牌組是活的夠熟
就能自己調整拿捏混幾張的比例, 甚至混源數也是一種策略
你可以嘗試EX區放黃金狂 牌組放黃金鄉的七摩天
我看到過說用黃金狂會有另外的搭配卡,但是沒有找到什麼把他當主題的牌組分析
讓你在比較有機會面對更多種情境這樣
那個字我也是MD都開了才會唸 XD
黃金狂不會被卡片效果跟戰鬥破壞 只有用其他手段
黃金國不強是跟頂端的鐵獸/龍輝巧/閃刀(限高手)比, 要虐
不過一般黃金狂就只是常駐1000的身體而已
這三個以外綽綽有餘, 一堆牌組被開出技剝直接無解
有開到技剝會變成普通的3800大怪還算可以用
因為通常有技剝
所以才會仇恨值這麼高, 相對來說沒技剝或後手被康就會覺
得黃金國還好了, 展開的怪獸都沒啥壓制力
黃金國不強就假議題 不然為什麼在md上位率是前3
樓上, 這個要從數據分析, 因為黃金國好上手所以當然爬上
前面有龍輝巧 12鐵 電腦界 不過後面兩個投資的人比較少
白金五甚至白金一的也多. 但是白金一的比例多少呢? 沒有
不是說白金1這種沒參考的東西 是在說比賽上位率
羅主任很容易亂拳打死老師傅 再來就是比較悶 貼紙開下
去大家都不要動 自然不喜歡的人多
官方數據誰也說不準, 要是白金一佔全玩家50%跟佔5%, 這
仇恨當然高啊 一直跳怪才配當主流 異物滾
源數黃金國
紅坑牌最終還是考驗實力的 只是你多了貼紙這個贏法
兩種差別會讓黃金國從數據解釋強不強結論差很遠
貼紙就是有可能直接結束比賽
黃金鄉的征服者跟盜墓者可以學如何斷對面演戲 當然啦
也要你有心看對面當下玩什麼牌或是正打算做什麼動作
就對面黃金國一直打錯玩了個最低下限的出來 結果我就是因為
那些貼紙還是被定的死死 比別人過坑展開定死更幹
像爐石前0.5%的傳說分段跟普羅大眾愛用的上分牌meta通常
黃金國給新手入坑練習跟爬天梯真的很好用
星杯龍 光靈使 昴宿 加速自己陷阱下去循環
就完全不同, 前者偏好高操作性很秀, 後者偏向穩定強度
沒事 我看到蓋五都直接給他拮抗一下
我黃金國都混手坑反手坑 給你參考
就黃金國看起來很多彩,純貼紙型,混手坑型,混其他系統型,甚至還有60張名推理型,感覺沒有真正主流的一種組法,所以想說問問看有沒有比較推薦的發展
所以我就說白金一沒參考價值啊 餅圖一直是說比賽 你總不能
有的還會紅藥叫怪出來炸我的拮抗達到真正的下限
說贏比賽都是菜雞吧?
如果是因為太貴,不如先放下安迪一起來玩魔術師,有預組
可以買有些牌也跟安迪共用XD
預組有買來放著了,不過順應超量杯而且本來就對主角卡組有興趣所以才放棄安迪先搞了個霍普皇,不然我後來算了一下兩副牌組好像造價沒差多少
公式都去背了 灰G準備好了 結果過不了技剝 慘
像之前有人說的倖存者偏差啦,打10場遇到一次被技剝搞的就會特別印象深刻,就像黃金國使用者也是覺得怎麼整天碰到掃把或是閃電掃後台
魔術師也是挺燒腦的 而且路線跟構築選擇很多
羅主任缺點就是打久會無聊
前一陣子用魔術師是真的覺得像變魔術一樣
這還真的 之前遇到一個黃金國炸我小米 但我還是被他群
雄跟王敕卡住動不了
所以我後來改玩蟲惑 反正後手就隨緣
這遊戲本來後手就極度劣勢 不用一直糾結後手怎麼辦啦
先手抓穩就好
我玩炎獸都通召狐狸了 結果他還連鎖技削(
遊戲王老師傅被亂拳打死很正常吧
黃金狂就給那種放超融合的人去用的 超融合吃環境的一環
你可以去看世界冠軍直播啊,什麼牌都有可能暴打又不止黃
金國
bo1就是有無限的可能 我電腦界都輸過天氣了 3張宏觀宇宙怎
麼打(
黃金國後手先輸一半有沒有數據 還是都是感覺流
一種形容啦,數據的話,大賽數據?我的菜鳥個人戰績?對象要不要限制是誰?個人戰績翻出來後手遇到主流(龍輝巧那群)只贏過一次還是因為對手自己沒演好,遇到其他牌組就不一定了,黃金國畢竟還是主流,只要對手沒辦法直接演死還是能有來有往
你所有靠坑的後手都輸一半好嗎?!說一半還太少。
所以有數據嗎?
影依對黃金國 就是想辦法出雅布 能夠解決一切
教導源數選一個,都是比賽出現過的,現在想試閃刀姬QQ
沒技剝就能點掉貼紙 有技剝就死掉拿龍炸技剝
不用數據啊, 你陷阱卡後手下下去別人已經演兩回了, 你覺
得正常強度的牌組演兩回會沒有東西阻止你翻開陷阱卡嗎?
要是你沒帶手坑, 後手的黃金國連一張陷阱都翻不出來也就
無法促成主任輪轉拿資源, 那要怎麼打? 不是輸一張牌而已
要阻止陷阱卡翻開說真的沒那麼簡單
尤其還有無敵的反制陷阱==
要是這樣不能說服你, 那等數據出來也同樣會印證這點的
影依好險有偽典 之前遇到王敕加技剝真的直接卡死 靠偽
典才把盤面拉回來
所以我一直在問有沒有數據
而且你後手蓋的卡在他準備就能發 他不會演兩回
因為你推演這麼多還是停留在感覺流
統計本來就有自己的樣本 本身就是有對象限制的
你這種回答感覺就是後手先輸一半 你的因素>黃金國
我自己是混不死的啦 死靈王起跳不用虧卡 加上 全場不死族
死靈王我看大多數評價是黃金國內戰超強,打別人的話會偏慢的樣子? 是說羅主任被除外真的很吐血,我昨天跟鐵獸打被他叫了兩次鳥除外兩隻羅主任都想放棄了,雖然後來靠雪嶽除掉他兩隻鳥後兩人硬打11回合還是贏了就是了
就能噁心一些牌組了
混其他的優點就是比較不怕除外 比較多了很多隻能打
不死國可以玩玩 反正後面還用的到
真正噁心的是一回合可以發好幾次的,黃金國真的算友善了.
發一次效果永續跟一直發一樣的效果是有差喔
黃金國:我們都一回合一次很友善啊,不友善的是技剝這種非本家永續陷阱不是我們喔
你乾脆說VFD一回合只能開一次所以他真的是一條非常
友善的龍算了
黃金國應該會覺得vfd友善到爆炸了
所以黃金國一定也覺得仙仙和朱雀很友善對吧 畢竟一個是永續
超友善,出來後沒有當場解掉可以直接投不用思考了
一個是一回一
龍輝巧遠比羅主任機掰多了
黃金國是比較怕這些 所以電腦界對黃金國算大優開
體感73到82吧 真的很好打
預過一個搭不死世界和割草的,可以參考看看
我混阿萊,所以貼紙只有放技剝而已
回個原po個人覺得源數黃金國是最不推薦的 要放棄投入壺來換
取一個後手otk的方法並不值得 而且當你能用源數作otk時代表
你已經過坑過完了 那混不混源數也差不多
如果想增加後手勝率覺得投入熔炎魔神和拮抗勝負更有幫助
我黃金+壞獸+召喚師 都選後手 不放本家外的貼紙 友善
交流
我之前還在打黃金國會放黃金狂 遇到內戰一隻黃金狂就
把對面幹爆了
源數黃金國只是過完坑可以一回合收掉沒後顧之憂
但不能帶壺 源數都靠抽 而且至少卡8張 很卡
八張裡面六張啟動點三張保命點啊,就是有點傷ex牌組.
啟動點多的牌就不需要壺了,還可以先開半面讓對面誤判,我是
挺愛的.
名推軸的用用看 妙不可言
爆
首Po玩三周上白金 真是小覷天下英雄 現在理解這遊戲本質了 真的是有夠臭== 白金下還是很多白龍黑魔導30
倖存者偏差啦 1.主流四大天王都有仇恨值 2.其中黃金國被仇恨的原因是他的強度與技術需求不成正比 3.而主流四大天王中,最弱的也剛好是黃金國 4.遊戲王是款技術佔比很高的卡牌遊戲,自然會有人眼紅黃金國,爆
不是 你也要先講打什麼牌 用什麼構築啊 會跟主流劣開是一定的 不然也不用被叫主流了 但MD之所以有各種魂牌 就因為他是BO1 因為不會有備牌戰 所以只有構築了解環境還是能穩定上分 羅主任之所以猖獗就是這個原因 BO1沒辦法針對24
目前玩下來的感想 如果都是玩主流,那最躁的絕對不是遇到主任、龍輝巧或是十二鐵獸 而是美如畫的手牌 先手:手坑+泡影沒有半張動點,有時候上手的手坑還是同卡名,只能蓋牌換人 後手:沒手坑或是只有一張然後對手都會有墓指跟劍指69
難道說我的黃金卿羅主任 和別人的長不一樣嗎... 怎麼別人底下的推文看起來很猛 起手技剝王敕天下無敵無懈可擊 黃金卿 紅陷牌組6
BO1真的有差,就初見殺 例如剛剛才被紅蓮魔獸打爆 他原本出了一張永續魔法卡 我用巨神鳥康掉 結果他連鎖在我後面從手牌跳大怪15
現在打起來最討厭的兩種排 龍輝巧崇光 還有一種一堆超量定場的主題 真的是不給人體驗 非主流牌24
我打龍女僕的 本來黃金還曾經有過11連勝的紀錄 上了白金後才發現,是我的幻覺 龍女僕幾乎沒人再打 結果人人都知道起手灰流泡影康小綠小黑32
最近用海造賊上白金1 不知道海造賊強度到哪,但應該算二線牌吧? 中間也有在黃金白金來來回回過 慢慢調整牌組,以及不斷嘗試斷主流的時機後就越打越順了 當然不排除白金1坐牢玩家隨便玩就是了4
個人也是玩演牌的,不過是六武眾 六武眾十場對局有八種不同做86的路徑(剩下兩場做不出來) 基本上就是一個需要計算的比較細緻的牌組 你怎麼騙坑怎麼跳,跳的順序不同終端也會有所不同 從零開始玩(遊戲王的資歷只有國小時跟同學玩六武眾牌組,那時候中午午休時還會跑去
爆
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