[閒聊] 艾爾登法環過一王心得
目前大概玩了7小時
說真的我覺得這作其實不太好入坑
怪的AI很強,我覺得有接近隻狼,然後機體給你魂3水準
然後開頭給你資源少到靠北,裝備或投擲道具一些增加容錯率的手段也不多
惡兆一王我還是連續苦戰5小後用水母毒死的…
https://i.imgur.com/D9ofKFg.jpg
當然也可能只是我廢啦,畢竟我連單挑大刀騎兵都可能會輸
雖然美術很漂亮
但作為開放世界的規劃很普,原野景色像到會迷路
周圍建築地標長得都一樣,缺乏讓人有好奇心的衝動
就算去探索了,往往只有打怪或打王,其他回饋很低(掉姿勢最幹
還有因為怪很難打又會重生,其實玩一下就很懶的到處清怪了,通通騎馬衝過去
一言以蔽之,有開放地圖黑魂(廢話
想跟曠野比什麼的就不必了
人家是觀光客的大地遊戲
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標題 [XD] 小馬Cosplay
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感覺這次的敵人攻擊很多變 他的光刀還會砍到一半用丟的
原來可以召水母...我單打2個多小時都快懷疑人生了
他就是要你多去觀光 升點等級在來吧 那傷害跟血量明顯不
是直直走過去打就好的
規劃很普有感
我看實況有些王血量變低就會換出招模式了,這隻就是
打到40%就會進二階段了
這隻似乎是單挑鬼門啊 一堆人卡這裡一小時以上
還在奮戰中 光劍跟光匕時機太突然了 閃不掉
不是能召喚魔法師二打一嗎..?一前一後幹死他
一階其實還好,二階給你來個類似薪王五連擊傻眼
不能噴他開放世界差 魂粉會跳腳
單挑被教做人 想去觀光亂拿招喚鈴回頭就解決了==
惡兆真的很難欸 超硬的 感覺就是故意堵門讓你去別的地
方的
二階星爆很煩
而且這隻尾巴會掃不能貪刀,開頭放這種程度的王我覺得可
以算歷代最惡意
二階星爆常常滾到摔下去
就大槌高空打下來看起來似乎是破綻 但是一秒後會馬上
接兩招迴旋展一招突刺 一堆被這三連招打趴的
玩過魂13血源 這代翻滾躲招感覺時機不好抓
還在廢墟前關卡刷小兵
英高失去初心了 這隻無論如何都無法被跳樓
玩到現在 這開放世界完全沒互動跟原神一樣就是把敵人
放在那邊而已 然後都掉垃圾
我昨天好睏捏完人原野跑一跑而已:3
就是很普通像刺客或2077那樣的開放世界 媒體怎吹成這
樣?
過多的互動我覺得只會胃痛,怎麼辦
現在想想曠野那套被罵的武器資源化設計真的蠻厲害的,嫌
武器太爛不想拿? 武器爆光光你總是會拿一把吧? 然後寶
箱給個傷害不錯的玩家就痛哭流涕==
回饋很低是只地城的回饋嗎
*指
不是10/10嗎…這都是個啥呀
有架可打就是最大的回饋,不要太不滿
還在打大樹騎士...
我到現在還沒跑過地城,說的是原野和看起來像地標的玩意
過譽?!
看一堆實況主打地城 城堡一堆支線互動很多 可能你還
很前面吧
覺得難打就多拾點荒再去打啊
整個第一地圖都是給你探索撿東西的
別卡在惡兆鬼打牆R
法環翻滾感覺慢一拍
說真的厄災這設計在前幾代已經是後期boss 的規格了
第二階段的攻擊頻率完全不能貪,喝水也要找他大空檔
宮崎英高的啟蒙作是ICO,與其拿曠野來比,法環的開放
世界整體呈現出來的美感還比較像是汪達與巨像,跑圖
的過程就是看風景,前往各個遺跡中探險跟各式各樣的
敵人戰鬥
喝水等他上天時鑽進他懷裡喝就好 喝完測滾到背後
不論英高啟蒙是什麼,法環離汪達絕對更遠,人家畢竟是走
謎題和特殊打法的,而且有足夠的的動作性
魂系的戰鬥系統本來就跟汪達不同,我說的是開放世界
的架構跟美感,在廣大的地圖上自己找尋秘徑和遺跡入
口,喜歡那種孤獨的冒險感的人就會很愛
覺得隻狼在fs有跳脫出框架,有種去蕪存菁的感覺,結果
魂4又回到舉盾繞圈圈修腳趾頭遊戲,給我的感覺是又退
回去了
沒玩到後面不好說,第一張原野大概只有上古地表的水準,
講體驗就差更多了,汪達沒有那種路上所有東西都要你命的
壓迫感
後面的更難。。。天啊好勸退
我一直把他按在懸崖邊背刺想把他踹下去
看起來就魂四 雖然我很愛但不懂媒體為什麼吹這魔高
這才叫開放世界吧 100人會有100種不同的路線
真的是很稱職的幹訓班班長
我覺得他的開放世界很讚啊,我跟其他3 4個朋友的路線
都不重複
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